《守望先锋 2》第 9 赛季对投射物的工作方式进行了巨大的改变,玩家们一直担心它们的调整过度。现在,开发人员已经向社区回应了未来的发展方向。
《守望先锋 2》第 9 季带来了游戏迄今为止最大的更新之一。其中一项更改重新设计了射弹尺寸和命中箱,作为对普遍健康增加和被动引入的健康再生的回应。
然而,玩家们已经注意到,射弹尺寸的变化使得击中玩家时与角色模型之间有相当大的距离。
《守望先锋 2》的玩家发现自己在墙后和 ADS 扫射时被射弹击中,这使得他们几乎不可能绕过向他们开枪的人。
社区对这些问题一直很直言不讳,《守望先锋 2》开发者已经做出了回应,做出了一些我们将来可能会看到的改变,以使射弹的改变更加公平。
预计会对部分英雄的射弹尺寸变化进行更精细的调整,并进行一些生命值调整。准确度数字符合意图,但有些有点过头了。感谢迄今为止对补丁的所有反馈。很高兴看到它如何继续发展! (2/2)
— 亚历克·道森 (@GW_Alec) 2024 年 2 月 16 日
《守望先锋 2》首席英雄设计师亚历克·道森 (Alec Dawson) 在 X 上表示:“预计会对部分英雄的射弹尺寸进行更精细的调整,并进行一些生命值调整。准确度数字符合预期,但有些有点太过了。”
此信息是在调整了容克女王的近战伤害并消除了一些破坏游戏的末日铁拳错误的修补程序之后发布的。
粉丝们提出的另一个问题是新 DPS 被动的强度以及因此玩坦克的难度。虽然没有提及有关被动的变化,但道森确实告诉粉丝们要不断提供反馈。
虽然我们不确定会对射弹和生命池进行哪些具体更改,但我们知道开发人员正在努力使它们在比赛中更加可行。我们将随时向您通报未来的任何修复情况。
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