《守望先锋 2》开发人员解决 6v6 争议

自游戏发布以来,《守望先锋 2》社区一直存在分歧,因为《守望先锋 1》的一些忠实玩家认为放弃 6v6 比赛的决定是一个错误。然而,在沉默了一段时间后,《守望先锋 2》开发团队现在表示愿意讨论这个话题。

坦克角色是《守望先锋》初期讨论的主要话题,导致其他角色玩家的排队时间更长。坦克的短缺极大地阻碍了玩家尝试寻找 DPS 等角色的比赛。

因此,在《守望先锋 2》的开发过程中,我们决定将游戏改为 5v5 模式,每队只能选一名坦克。虽然这确实缩短了排队时间,但也显著改变了游戏的平衡性,而没有充分解决玩家一开始不愿意排队选坦克的根本问题。

团队中的坦克一直要对一切负责,并不断被推向没有效率的元数据,例如《守望先锋 1》中的双盾。不幸的是,《守望先锋 2》基本保持不变,反换的盛行仍然会造成问题。

2024 年 3 月,一条推文引起了《守望先锋》创作者的极大兴奋。Samito 认为 5v5 永远不会比 6v6 更好,而受欢迎的坦克玩家 Flats 则在他的直播中花了几个小时讨论这个问题。

过去和现在都曾有过类似的对话,唯一明显的区别是开发团队对这个话题保持了压倒性的沉默。然而,这种情况现在已经改变了。

在最近的一篇开发博客中,Aaron Keller 透露,团队在第 11 和 12 赛季的主要目标是增强坦克的实力。他们计划通过为每个在这一角色中挣扎的英雄提供单独的增益来实现这一目标,最终目标是提高他们的生存能力。

Keller 的开发博客提出了疑问,他是否考虑过每队配备两名坦克来解决这一问题。换句话说,他正在考虑恢复 6v6 模式的可能性。

《守望先锋 2》的总监透露,团队内部一直在进行讨论,并且将在即将发布的《总监评论》或《开发更新》中直接解决此问题。

正如凯勒在引发有关《守望先锋 2》的 6v6 模式的讨论的导演观点中所提到的,他的下一部导演观点将在 2024 年 6 月 28 日之后的几周内发布。

“据他所说,未来的 Director’s Take out 计划在几周后举行。届时我们有望收到有关该团队计划的更多详细信息,以及他们是否考虑重返 6v6。”

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