在接受《守望先锋 2》主播 Flats 和 svb 的采访时,首席游戏设计师 Alec Dawson 讨论了团队削弱反换位的计划,以改善坦克角色并使其更有趣。
使用石头、剪刀、布的策略来反击坦克的问题在《守望先锋 2》社区中引发了大量讨论。许多成员认为 6v6 格式可以解决这个问题。
Aaron Keller 表示,团队对于做出这一改变犹豫不决,因为缺乏愿意玩坦克的玩家会导致排队时间大幅增加。这是他们做出这一决定的主要因素。
因此,Alec Dawson 透露,开发团队一直在进行内部测试,以寻找解决 5v5 中交换问题的潜在解决方案。然而,事实证明这是一个很难解决的问题。
据 Dawson 所说,不仅坦克会替你换人,DPS 也会替你换人。这可能会让人很沮丧,我们正在探索缓解这个问题的方法。我们还在考虑让硬反击不那么严重。
Sombra 非常擅长对抗“破坏球”之类的坦克,经常迫使对方交换。
道森强调了保留英雄切换的重要性,并表示尽管存在反切换的问题,但他们绝不会限制玩家在整场游戏中只能使用一个英雄。
“我们已经内部测试了各种选项,包括有限的交换和可能需要赚取的交换。我们已经进行了实验,目前正在讨论下一步的行动。这已成为团队的优先事项,也是我们正在积极考虑的事情之一,”他在直播采访中表示(https://www.twitch.tv/videos/2213939643)。
“我们承认这可能是一次令人沮丧的经历。”
《守望先锋 2》开发人员承认坦克面临压力
道森 (Dawson) 面临弗拉茨 (Flats) 的反对,后者认为当前的形式可能没有可行的解决方案,并且将整个坦克角色的负担放在一个人身上对于普通玩家来说太过难以承受。
“根据 Flats 的说法,高等级玩家所承受的压力已经达到了不健康的程度,不仅对高等级玩家如此,对普通玩家也一样。”
这位专攻坦克的资深 OW 主播描述了坦克角色需要承担的所有责任。他承认自己可能对备受争议的坦克增强反应过度,并表示坦克玩家经常被期望成为团队的 carry:“压力太大了,我不确定这是否能持续下去。”
道森没有太多异议,他同意各支球队对坦克队员抱有很高的期望。
“我们经常讨论这个话题。我们能否提高玩家群体的整体教育水平?毕竟,他们也在塑造团队方面发挥着作用。你的辅助玩家也可以切换并担任不同的位置。不过,我同意你的观点,Flats。团队依靠他们的坦克来承担很多责任。”
尽管坦克在社会上一直存在偏见,而且坦克对团队来说意义重大,但一些平衡性调整不足以改变这种看法。然而,由 Dawson 领导的团队正在积极寻求长期解决方案,以改善坦克的整体体验并减少其对比赛结果的影响。
最终,如果玩家对该角色的需求更高,排队时间的问题就可以得到解决。
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