《守望先锋 2》开发人员讨论在基础游戏中添加镜之守望能力

在最近的一次采访中,《守望先锋 2》的首席英雄设计师 Alec Dawson 表示,暴雪愿意将《镜之守望》和《愚人节》中的能力融入主游戏中。

在 Reddit 上与《守望先锋 2》英雄设计团队进行 AMA 时,一名玩家询问他们是否正在秘密测试任何即将推出的英雄,这些英雄将具备《镜之守望》重新构想的能力。社区有机会在 AMA 期间提出问题。

尽管没有进行任何秘密测试,道森保证团队仍在考虑在基础游戏中添加一些《镜之守望》和《愚人节》的改变能力。

“我们不会对近期即将推出的功能进行任何秘密测试。不过,我们确实会观察某些更改在完全实施后的表现,并在各种游戏中进行了广泛的测试,”Dawson 解释道。

《守望先锋 2》的英雄首席设计师还提到,他们已经对莱因哈特在《镜之守望》中的新被动技能“狂暴”进行了内部测试。该技能可以在莱因哈特使用火箭锤造成伤害时提高攻击速度。然而,他们在原版游戏中实现该技能时遇到了困难。

他还表示有兴趣看看《镜之守望》中巴斯蒂安的终极技能,其中四把切片刀从空中射出,而不是炮弹。但他担心这会太吵。

“据 Dawson 介绍,Mirrorwatch 和 April Fool’s 这两个游戏模式充满了古怪的想法,可以洞悉玩家的兴奋之处。他还提到,其中一些想法可能会在未来的游戏中实现。”

在第 10 季中,玩家可以体验限时游戏模式“Mirrorwatch”,该模式对 Talon 和守望先锋特工进行了独特的改动。在此模式下,他们的角色发生了逆转,并被赋予了重新设计的能力,这极大地改变了他们的游戏玩法,以更好地适应他们的新故事。

愚人节游戏模式在保留其娱乐性质的同时,采取了更为严肃的方式,通过改变英雄的能力来适应特定的故事情节,而不是为了达到喜剧效果。

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