《守望先锋 2》的最新英雄 Hazard 的发布相对成功。然而,PC 和主机玩家之间的明显胜率差异促使开发人员考虑可能的调整。
第 14 赛季引入了 Hazard,一位全新的坦克英雄,专为激进的后排作战而打造。作为一名俯冲坦克,Hazard 为坦克阵容增添了急需的多样性——这一角色在游戏生态系统中似乎经常被低估。他的推出在 PC 游戏社区中普遍受到好评。
《守望先锋 2》的总监 Aaron Keller 表示,在最初的游戏测试中,阿扎尔的胜率保持在 50% 左右,而根据竞技等级,在正式发布时,胜率会提高到 55% 到 56% 之间。游戏开发者通常会为新英雄设定更高的胜率,因此这种上升趋势对于阿扎尔的接受度来说是一个令人鼓舞的迹象。
PC 版和主机版 Hazard 的胜率差异
尽管 Hazard 在 PC 上受到好评,但主机社区却发现他的胜率出现了令人担忧的下降。这并不罕见,因为不同平台的瞄准机制差异会导致英雄表现的差异。因此,英雄的生存能力可能会根据游戏所用的系统而发生显着波动。
Keller 在最近的一篇博文中指出,在最近的平衡更新之前,Hazard 在主机平台上的胜率比 PC 低约 3-4%。他解释说:“对于《守望先锋 2》中具有跳跃机制的英雄来说,这有时是现实,就像我们之前在温斯顿身上观察到的那样。”
鉴于阿扎尔在跳跃过程中依赖大量瞄准动作,主机版的获胜率较低似乎是不可避免的。然而,需要强调的是,即使他的获胜率从 55-56% 下降 3-4%,阿扎尔的表现仍远高于 51% 的平均门槛。与 Overbuff 等竞技游戏统计网站的数据相比,这一排名相当有利。
最近,阿扎尔进行了一次小幅修复,增加了他的终极技能的成本,因此不确定这会如何影响他今后在两个平台上的表现。
如果开发人员实施调整来提高 Hazard 在游戏机上的效力,那么这些修改很可能是针对该平台的。《守望先锋》系列有此类定制更改的先例,正如 Ana 的介绍中所展示的那样,其中引入了“友方瞄准辅助强度”滑块来优化游戏机玩家的治疗效果。
虽然对 Hazard 的任何潜在改变都可能是为了平衡他的表现,但必须注意的是,这些改变可能并不专门针对主机用户。
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