《守望先锋 2》总监讨论继《守望先锋》经典赛成功之后评估 6v6 游戏回归的标准

《守望先锋 2》总监讨论继《守望先锋》经典赛成功之后评估 6v6 游戏回归的标准

在最近的公告中,《守望先锋 2》的游戏总监 Aaron Keller 概述了他的团队将采取的方法来评估即将进行的 6v6 游戏测试,以及第 13 季《守望先锋经典赛》的性能指标。

随着 12 月 10 日第 14 季的开始,《守望先锋 2》准备在一系列限时测试中重新引入期待已久的 6v6 模式,旨在塑造游戏的未来方向。

6v6角色排队比赛将于2024年12月17日开启,持续到2025年1月6日。本次活动将进行特定的平衡调整,以再次适应由两名坦克组成的队伍。

这些测试的结果将提供可能影响游戏发展轨迹的关键见解,特别是因为许多玩家对当前的 5v5 格式感到不满,并表示希望恢复经典的 6v6 设置。

《守望先锋》经典版 6v6 测试前的表现洞察

凯勒强调了团队用来评估玩家参与度的各种方法,并指出了两个主要指标:参与某种模式的玩家比例和登录该模式的总时长。

“当 Classic 推出时,玩家们投入的时间占到了 36%,这真是太惊人了。然而,三周后,这一参与度下降到了大约 4%。对于活动模式来说,这种下降是正常的。”他解释道。

此外,Keller 报告称,71% 的玩家在发布当天至少玩过一次该模式,尽管随着活动结束,这一数字下降到 11%。尽管下降,但这种参与度使 Classic 成为在停用之前第四受欢迎的模式。

“总体而言,我们对 Classic 的表现非常满意,我们期待它在第 14 季的回归,这次将重点介绍一个独特的游戏时期,”Keller 提到。“我们还没有准备好透露确切的日期,但很快就会公布。”

凯勒提到了第 14 季预告片中展示的 Moth 元数据,其中 Mercy 强大的终极技能和复活能力主导了游戏玩法。

对于《守望先锋 2》开发团队来说,要想成功重新引入 6v6 模式,复制《守望先锋》经典版的参与度指标至关重要。目标是确保大量玩家不仅参与其中,而且在整个活动期间保持投入。

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