
英雄禁令已在《守望先锋 2》竞技比赛中正式亮相,但玩家很快就发现新实施的系统存在重大缺陷——这一疏忽可能会对职业比赛产生严重影响。
随着《守望先锋》冠军系列赛(OWCS)在北美和欧洲的预选赛中拉开帷幕,玩家们首次接触到了英雄禁用机制。在此设置下,每支队伍可以在每张地图上禁用一名英雄,禁止任何一方在比赛中使用该角色。然而,似乎有些玩家可能暂时忽略了这些限制。
职业选手无意中使用禁用英雄
在 Vision Esports 和 Incendia 的比赛中,发生了一起引人注目的事件,源氏和布丽吉塔都被禁用。然而,当 66 号公路上的比赛接近尾声时,名为 Slowdive 的 DPS 玩家从 Sojourn 切换到禁用的源氏角色,直到比赛结束才有人注意到。
Slowdive 使用被禁赛的英雄拿下击杀时,注意力的疏忽凸显出来,引发了人们对禁赛制度完整性的质疑。有兴趣见证这一时刻的人可以在以下时间戳的录像中找到:分别于1:12:00和4:50:20。如果 Slowdive 是扭转局势的关键,让队伍获胜,那么后果可能非常严重,迫使他们因使用禁赛英雄而弃权。这对 Vision 来说并不是一个孤立事件;在随后对阵 Deimpero 的比赛中,Slowdive 暂时切换到同样被禁赛的 Tracer,然后才改正了他的错误。
幸运的是,在意识到这些失误后,赛事官员决定不再重赛。然而,如果比赛继续进行而没有意识到失误,后果可能会改变赛事的结果。
出现这一疏忽的原因是比赛不是在专门的自定义大厅内进行的。此外,暴雪尚未完全实现基础游戏中的英雄禁用功能,从而导致这些重大失误。
在上届 OWCS EMEA 比赛中,当一名玩家在重生时换成了被禁英雄时,规则发生了戏剧性的变化。由u/Ezraah在Competitiveoverwatch发布
展望未来,英雄禁用功能的实施可能会得到增强,因为开发人员计划在 2025 年之前正式推出此功能,这表明他们打算深化《守望先锋 2》的战略玩法。有趣的是,另一款游戏《漫威对决》在早期阶段就成功地整合了英雄禁用功能,没有出现任何问题。暴雪是否会从网易的实施中汲取灵感来完善自己的系统,还有待观察。
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