《守望先锋 2》玩家恳求开发者不要永久进行“压倒性”的快速游戏更改

《守望先锋 2》上周末举办了“Quick Play:Hacked – Quicker Play”活动,玩家对实验结果并不满意。

《守望先锋 2》 快速游戏:被黑活动并没有受到粉丝的欢迎。过去,暴雪曾有过 PTR(玩家测试区)和实验卡,其中包括对英雄和游戏模式的更改,并获取玩家反馈

但是,开发人员尝试了一种新型实验卡。他们没有将其设为单独的模式,而是对“快速游戏”进行了更改,玩家可以在 1 月 12 日至 14 日期间进行测试。经典快速游戏在此期间不可用。

暴雪之所以做出这样的改变,是为了让更多玩家参与到不同游戏模式的实验性改变中。然而,粉丝们对赛事的进展并不满意。

为了回应 X(以前的 Twitter)上的帖子,玩家在评论中告诉暴雪将实验卡带回来,而不是强迫他们进入他们不喜欢的新模式。

用户“LordMemeAlots”评论道:“这正是实验模式的用途。别再试图强行给我们带来不好的改变了。”

大多数玩家发现这种测试方法的问题是,除了街机模式或竞技模式之外,他们没有其他方式玩《守望先锋》。由于快速游戏是休闲模式,这对大多数玩家来说是一个主要问题。他们中的许多人甚至在尝试“快速游戏:黑掉一款游戏”后就不再玩了。

“我玩了一场比赛,不得不停下来,因为它太快了,太让人难以承受,”一位粉​​丝在帖子下评论道。

玩家不仅对在快速游戏中强制进行实验性更改的做法有疑问,而且他们还觉得更改本身很糟糕。比赛速度的加快意味着一些球员在比赛中没有足够的时间建立大招,而另一些球员则表示比赛对进攻队非常有利。

“我对这个实验持非常开放的态度。但玩了几个小时后,我可以诚实地说,这是我在这个游戏中遇到的最不有趣的事情。大多数比赛都是在第一次团战之后决定的,有一半的时间比赛在任何人都能够建立自己的终极技能之前就结束了,”一位玩家评论道。

由于暴雪决定进行的更改,玩家发现自己根本不想玩快速游戏,并在更改生效的其余时间里避免使用它。一些玩家只是评论道“请停止这种疯狂”,呼吁经典快速游戏的回归。

暴雪尚未对粉丝的抗议做出任何回应,也没有表明是否会继续以这种方式测试游戏的新变化。我们将随时向您通报未来发生的任何变化。

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