《守望先锋 2》粉丝仍在尝试第 9 季推出的所有内容,但他们认为闪点模式也需要进行新的修改。
《守望先锋 2》第 9 赛季在游戏玩法方面进行了重大修改,暴雪不仅调整了整个 HP 池,还对射弹尺寸进行了全面修改。虽然玩家感受到了这些变化,但他们中的大多数人都讨厌闪点游戏模式。
《闪点》最初于第六季推出,挑战玩家争夺地图上的关键位置。获胜者必须占领三个热点才能获胜,同时保卫每个控制点。但随着玩家对其进行测试,他们承认很快就厌倦了这种机制。
在 Reddit 上一篇名为“闪点让我不想玩《守望先锋》”的帖子中,用户“Ayodecaf”描述说,游戏模式失去了乐趣,因为进入比赛的时间太长。 “别让我开始说积分上限有多快,所以感觉就像你死了一次,然后你就已经到了下一个积分,”他们补充道。
闪光点让我不想在《守望先锋2》中玩u/AyoDecaf的《守望先锋》
粉丝们聚集在这个帖子中表达了他们对闪点的失望,并指出该模式的一个重要问题是它的地图大小使其非常迷失方向。有些人甚至要求开发者可以通过减少地图来修复此模式,并指责他们重复使用 PvE 中的资产。
“闪点的唯一问题是它的大小,走这么远很糟糕。如果他们能将尺寸减小 25% 左右,那就太好了。”用户“bcmugg”建议道。
不过,一些《守望先锋2》玩家并不认同这种观点,并表示这种游戏模式非常适合高级别玩家。 “我目前徘徊在高大师/低 GM 上,我个人发现 Flashpoint 地图具有极其动态的交战,特别是与 Circuit Royale 或 Havana 等地图相比,这些地图本质上是一遍又一遍地进行相同的战斗,”用户“chonkykerfuffle”评论道。
该用户解释说,闪点提供了练习策略和团队协调的绝佳机会,这对于较低级别的人来说可能是一个问题。虽然这种游戏模式可能不是最受欢迎的,但对于那些已经与合作团队配对的人来说,这似乎仍然是一个好主意。
这就是为什么《守望先锋 2》玩家恳求开发者“缩小”闪点地图的原因。
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