《守望先锋 2》:开发人员称重生波测试显著改善了匹配系统

《守望先锋 2》:开发人员称重生波测试显著改善了匹配系统

《守望先锋 2》的开发人员宣布,第 12 赛季最近添加的 Wave Respawn 功能通过减少竞技和快速游戏模式中“一边倒”的比赛数量,大大增强了匹配功能。

暴雪旗下热门英雄射击游戏《守望先锋 2》最近发布了《守望先锋 2:新前线》,拉开了第十二赛季的序幕。此次更新为游戏带来了大量新内容,例如增加了新英雄朱诺、大量饰品以及对现有阵容进行各种平衡调整。

Wave Respawn 功能是一个鲜为人知的新增功能,旨在减少所有游戏中一边倒的比赛的发生。没人喜欢一边倒的比赛。

第 12 赛季发布后,开发人员重新审视了他们的说法,即 Wave Respawn 有效地增强了快速和竞技游戏中的匹配。因此,比赛总体上变得更加平衡。

在X(以前的Twitter)上,系统设计师Gavin Winter讨论了新功能对游戏的影响。

“开发人员澄清说,Wave Respawn 在减少一边倒比赛的发生方面比 Group Respawn 更有效。根据上期 Director’s Take 中提供的数据,快速游戏中一边倒比赛的发生率下降了约 7-8%。”

据开发商介绍,Wave Respawn 也对竞技比赛产生了积极影响,与第 11 季结束相比,一边倒的比赛次数减少了 4-5%

波浪重生机制使所有玩家在第一个英雄死亡时同时重生,从而启动新一波。如果英雄在波浪开始后六秒内死亡,他们将自动加入波浪并与第一个英雄一起重生。

这限制了游戏中滚雪球的可能性,因为玩家被迫同时重生。此外,它还可以防止他们再次被抓住并延长团队重组的能力。

尽管该功能在统计上取得了成功,但一些玩家表示,玩起来感觉很混乱。

一名玩家表示,虽然游戏玩起来很有趣,但重生时间却不一致。有时他们必须等待很长时间才能重生,而其他时候他们又能很快回到游戏中。

一条推文称,另一个人也同意波浪产生的现象令人不快。

开发人员显然愿意接受有关这些变化的更多反馈,并且根据积极的数据,看来 Wave Respawn 仍将保留在《守望先锋 2》中的一项功能。

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