《守望先锋 2》闪点模式进行改进,减少步行模拟元素

《守望先锋 2》闪点模式进行改进,减少步行模拟元素

《守望先锋 2》的开发人员正在对《闪点》进行修改,通过为玩家提供速度提升来减少其与“步行模拟”的相似性。

自发布以来,闪点地图就被特意设计为《守望先锋 2》中最大的地图之一。尽管如此,熟悉闪点的玩家可能已经体验过团战后重组的困难,因为重生点距离该点太远。

此外,如果您扮演的是行动能力有限的角色(例如 Ana 或 Sigma),或者您缺少 Lucio 或 Junker Queen 来提供速度提升,那么快速返回点会特别具有挑战性。

为了解决这个问题,开发人员将提高所有重生出口的速度,让玩家更快地进入战斗。

守望先锋 2 闪点图像
暴风雪

速度的提升将帮助你更快地到达目标。

在第 12 季竞技比赛的导演评论中,宣布开发人员将把速度提升功能融入游戏模式。

“开发人员表示,他们发现步行模拟游戏的受欢迎程度正在下降,因此对 Flashpoint 中所有出生出口都进行了速度提升。”

根据他们的解释,出口将作为助推垫,提供暂时的助力,将你推出门外并迅速返回战场。

尽管有好处,但使用增强功能也有限制。如果您在增强功能处于活动状态时参与战斗或受到伤害,它将自动停用。如果敌人正在围攻您,这将使您很难快速逃脱。

此外,速度提升可以与游戏中的其他提升相结合,但游戏中的最大移动增益将被限制为 75%。

这意味着当您在 Flashpoint 上与 Lucio、Junker Queen 和 Juno 一起玩时,您无法叠加他们的速度提升以达到 10 马赫。但是,您仍然可以利用每个单独的速度提升来延长其持续时间并最大限度地提高其有效性。

这些更新将在第 12 季中实施,预计于 8 月 20 日推出。

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