《守望先锋》职业选手讨论关键平衡问题导致英雄“身份危机”

《守望先锋》职业选手讨论关键平衡问题导致英雄“身份危机”

一位著名的《守望先锋 2》主播最近指出了他认为困扰这款游戏的最紧迫问题:一个严重的平衡缺陷引发了英雄设计的身份危机。Flats 是《守望先锋》创作者中的领军人物,也是一位稳定的 500 强玩家,他分享了他对游戏现状的见解,强调了为什么《漫威对决》在竞技英雄射击游戏领域比《守望先锋》表现更好。

Flats 承认《守望先锋》中存在各种小问题,但他指出,游戏的核心平衡问题十分严重。他将《守望先锋》描述为一款“已解决的游戏”,并谈到了向 5v5 格式的过渡,他认为开发人员过于重视英雄平衡,最终削弱了许多角色的独特性,导致游戏体验趋于同质化。

《守望先锋》中英雄多样性的衰落

在他的分析中,Flats 特别提到了坦克角色,强调莱因哈特、奥丽莎、拉玛特拉和毛加等角色,他认为这些角色是“同一英雄的复制粘贴”。Flats 评论道,“在 [第一部守望先锋] 中,我一直被称为‘莱因哈特’。你猜怎么着?莱因哈特在《守望先锋 2》中无聊透顶。你失去了英雄幻想,你失去了一切。你以前可以打出一个大粉碎并赢得整场比赛……现在你被一个铃、一盏灯打倒了……”

(片段开始于4:10

Flats 进一步阐述道,他解释说,现在许多坦克角色感觉就像只是在近距离和中距离射击目标,或者是像“破坏球”、“末日铁拳”或“温斯顿”这样高度机动的选择,主要侧重于破坏。他强调,即使是辅助角色也常常感觉难以区分,将伤害和治疗角色混为一谈。

“平衡被彻底颠覆了,但现在,每个英雄在某种程度上都感觉一样了,”Flats 解释道。“每个英雄的独特性让这款游戏焕发活力,但现在感觉被削弱了。”他表示,恢复 6v6 模式可能会增强游戏的体验,但无法解决更广泛的身份危机。Flats 表示,解决这个问题的唯一方法是进行重大改造。

“房间里的大象仍然存在,”他警告说。“总体而言,6v6 不会拯救这个游戏。保持平衡的 5v5 也不会拯救这个游戏。这个游戏正处于身份危机……所以我想问题是,守望先锋如何重塑自我?”

朱诺在《守望先锋 2》中摆姿势拍照
暴雪娱乐

从历史上看,《守望先锋》曾实施过重大改变,例如引入新的游戏模式和英雄被动技能。然而,社区反馈表明,开发团队往往不愿做出更激进的调整,尤其是在英雄平衡方面。Flats 认为,这种犹豫可能源于对玩家群体强烈反对的担忧。

“他们不会冒险制作新东西或创造新事物,”Flats 断言道。“我们迎合了太多人的需求,我们试图让所有这些东西都发挥作用,但做不到……这就是我们游戏身份的问题所在。”

提出批评的并非只有 Flats;许多《守望先锋》主播已经开始转向《漫威对手》,他们称赞该游戏的创新功能,例如组队机制,为该游戏类型注入了新的活力。

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