Park Beyond 评论:平淡无奇的骑行,但在短时间内很有趣

过山车模拟游戏最近有所复苏,接下来就是《超越公园》。这个由 Bandai Namco 和 Limbic Entertainment 联合打造的新公园建设者旨在重现游乐园闻名的奇观和魅力。该类型首先由《过山车大亨》系列而流行,现已成为一种邪教经典。这些游戏因其管理和创造力而吸引了富有想象力的头脑和数字计算的书呆子。

在这方面,Park Beyond 可以提供很多东西。但不可否认的是,游戏也面临着激烈的市场竞争。Frontier Development 的 Planet Coaster 和 Texel Raptor 的 Parkitecht 等游戏很受欢迎。Park Beyond是否能够超越他们,或者这是否值得推迟?

在 Park Beyond 建造您梦想的公园

Park Beyond 的两个主要景点是单人战役和沙盒。后者让玩家扮演一位崭露头角的愿景家——一个全新主题公园的监督者、经理和所有者。故事模式由丰富多彩的角色引导,旨在掌握游戏玩法的基础知识。在这里,他们将了解如何制作过山车、关闭餐馆等场所、监督公园的利润率等等。

商人菲尔和助手布莱兹等角色将指导玩家。整个战役分为八个任务,每个任务都有玩家必须完成的不同目标才能取得进展。有声过场动画也强调了每个任务,尽管动画确实倾向于深入研究神秘的领域。即使这是可以忽略的,整体上俗气的写作只是让我想跳过对话。

成为主题公园画布的艺术家(来自 Park Beyond 的屏幕截图)
成为主题公园画布的艺术家(来自 Park Beyond 的屏幕截图)

值得庆幸的是,玩家将花费大部分时间来定制公园。最初的几章充当教程,进一步涉及管理基础知识,例如雇用员工和开设商店。事实上,其他主题公园管理模拟游戏中的大部分基本原理都已得到考虑。主要目标是将这个稀疏的公园变成一个充满乐趣的堡垒,为游客提供令人兴奋的游乐设施和愉快的氛围。这是通过进行多项投资来提高公园等级来实现的。

为此,需要考虑三个关键因素:乐趣、金钱和惊奇。乐趣决定了顾客在公园里享受时光的程度。这是由可用游乐设施的种类和类型决定的。金钱是用于维持业务运营以及支付工资、投资升级等的关键收入。这是通过设立食品和饮料店以及厕所和长凳来实现的,以使顾客感到舒适。

游客分为青少年、成人和家庭,每个人都有自己的好恶。需要通过管理每个群体来让访客保持满意,因为不满意的客户可能会导致业务陷入亏损。超过 3 个月的连续损失将导致游戏结束。使用热图来跟踪公园和游客的需求和愿望对于成功至关重要。

最后,惊奇也是游客产生的资源,用于增强设施和雇用员工。这可能意味着通过“Impossification”将游乐设施变成更疯狂的版本。这也意味着简单的钟摆游乐设施可以分离其旋转轮,在半空中旋转,然后自动连接到钟摆组件。

显然,除了许多其他的不可能之外,这将在现实生活中为非法安全隐患提供空间。但这就是 Park Beyond 的主题:不可能

惊悚与寒意

以第一人称体验匆忙(Park Beyond 截图)
以第一人称体验匆忙(Park Beyond 截图)

游戏玩法的关键是保持游乐设施开放,同时在利润和客户吸引力之间取得平衡,以保持表演的正常进行。有大量的选项可以管理这个问题。玩家不仅可以调整游乐设施的设计、颜色和音乐,还可以调整商店的设计、颜色和音乐。事实上,甚至可以一砖一瓦地创建定制建筑和道具,并将环境装饰到令人印象深刻的水平。

然而,《Park Beyond》最大的看点是过山车的制作。玩家将从过山车底座开始,然后使用一系列轨道来创建循环、旋转等。这些控件很容易习惯并且实施得很好。玩家还必须考虑物理因素,例如动量,以确保骑行顺利进行。为了解决这个问题,幽灵轨迹展示了实际骑行在赛道上移动的速度和位置,以便玩家可以根据需要进行更改。

如果玩家发现过山车的创建过于复杂,只是想享受管理的乐趣,那么也有一些预先构建的选项可供选择。玩家还可以投资研发来建立新的商店和游乐设施,以进一步吸引顾客。最终,富有创造力的玩家可以使用此工具集制作一些真正令人惊叹的过山车。但事情并不全是阳光和温暖的可可。

即使与较早的 3D 过山车大亨游戏相比,此类游戏的资深玩家很快就会意识到缺少多少过山车类型和自定义选项。也许这些会在未来的更新中出现,但基础游戏仍然相对稀疏。

为螺旋式下降做好准备

经营主题公园是一场持续的拉锯战(Park Beyond 截图)
经营主题公园是一场持续的拉锯战(Park Beyond 截图)

不幸的是,除了可靠的创作工具之外,事情看起来并不特别稳定。虽然管理相对简单且易于掌握,但某些因素使这款游戏成为一项艰巨的任务。首先,游乐设施可能在某一时刻很受欢迎,但下一秒就会失去游客。厕所似乎也受到了影响,因为它们的利润总是亏损。

玩家可以查看每个设施下提供的评论来查明根本原因。但超过 2,000 名游客说:“我们找不到 4 号厕所!”而且当人群明显在参观时,留下大拇指朝下的感觉很奇怪。这凸显了 Park Beyond 的另一个问题——它的人工智能。其他管理模拟游戏,如《侏罗纪公园:进化》,允许玩家直接控制他们的员工来解决任何可能的问题。

不幸的是,这里的情况并非如此。例如,玩家必须等待看门人完成公园一个角落的任务才能前往另一个角落。当必须立即处理关键问题时,这可能会令人沮丧。因此,玩家最好的选择就是雇佣尽可能多的人来完成任务。

但这也会影响收入,因为他们需要支付工资。再加上巨大的“非法化”成本可能导致利润进一步下滑,玩家别无选择,只能建造小公园来获得安全稳定的收入。遗憾的是,这与 Park Beyond 的整个理念背道而驰。

真正的自由在于沙盒模式

沙盒模式也许是《Park Beyond》真正的可取之处。玩家有多种不同的生物群落可供选择。这些范围从茂密的森林和孤立的岛屿到严酷的沙漠和宁静的海岸线,都具有独特的地形和环境。这可以帮助玩家想出创意主题和公园设计。但还有更多。玩家还可以调整各种其他设计参数。

这些范围从预算(最高无限制)和升级解锁到设施退化和目标。尝试地形改造、查看各种游乐设施并练习制作过山车 – 有很多事情要做。简而言之,玩家可以关掉《Park Beyond》中存在问题的部分,打造自己梦想的狂野游乐空间。他们可以无忧无虑地创造自己想要的东西,因为唯一的限制就是他们的想象力。

图形、性能和声音

它并没有突破技术极限,但它仍然是一款好看的游戏(来自 Park Beyond 的屏幕截图)
它并没有突破技术极限,但它仍然是一款好看的游戏(来自 Park Beyond 的屏幕截图)

Park Beyond 基于虚幻引擎 4 构建。从视觉上看,由于其丰富多彩的美感,这是一款引人注目的游戏。游戏中的角色也设计得栩栩如生,看起来就像是动画片里的人物——这显然是符合游戏异想天开的主题的设计选择。在性能方面,一切都很顺利。但当公园变得更大时,尤其是在人群众多的情况下,玩家们的速度可能会放缓。

至于声音,它具有轻松愉快的音调,与游戏的方向完美匹配。但当涉及到错误时,我们确实遇到了问题。我遇到了一个问题,即光标与用户界面不对齐,导致菜单导航变得困难。游戏已经发布一周多了,尽管收到了补丁,但仍然存在一些问题。例如,路径有时会穿过地面。

尽管不久前完成了相关目标,我什至还弹出了教程菜单。希望 Limbic Entertainment 能够尽快解决这些问题,因为这些问题也无助于解决游戏的设计问题。

结论

乍一看,《Park Beyond》的管理和游乐设施的设计非常有趣。丰富多彩的视觉效果、直观的控制和强大的游乐设施创造必将吸引新玩家和流派粉丝。Impossify 机制增加了一些新的东西,但它也表明了游戏的弱点。这些范围从破碎的经济到看似随机的人工智能行为。

简而言之,玩家最终会发现他们的乐趣被无数的问题所削弱,而不仅仅是技术问题。虽然沙盒模式是一个可靠的选择,但与竞争对手相比,选项也缺乏多样性。总的来说,玩家应该在问题解决后检查 Park Beyond,因为这里显然有成长的空间。

超越公园

最终判决(图片来自 Bandai Namco/Sportskeeda)
最终判决(图片来自 Bandai Namco/Sportskeeda)

评论平台:电脑

平台: PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S

开发商: Limbic Entertainment

发行商:万代南梦宫

发布日期: 2023 年 6 月 16 日

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