《流放之路 2》开发人员承认游戏结局残酷,无任何改动计划

《流放之路 2》开发人员承认游戏结局残酷,无任何改动计划

《流放之路 2》的玩家表达了对游戏结局挑战的担忧,但开发人员仍然致力于保留游戏的核心本质,有意维持决定游戏体验的难度。

自抢先体验版发布以来,《流放之路 2》取得了显著的成功,吸引了大量玩家,并保持了持续的参与度。随着我们即将迎来 2025 年的第一个重要补丁,开发人员准备推出几项重要的生活质量改进,旨在增强游戏终局体验。

虽然会做出调整,但游戏的高难度将保持不变,开发人员认为这是游戏身份的关键组成部分。在最近接受热门内容创作者Darth MicrotransactionGhazzyTV采访时,联合导演 Mark Roberts 和 Jonathan Rogers 详细介绍了即将推出的 0.1.1 补丁。

开发人员敏锐地意识到围绕《流放之路 2》风险/奖励机制的持续讨论,特别是它们如何影响最终挑战。尽管他们承认社区的担忧是合理的,但他们不愿实施可能改变基础游戏玩法的重大改变。

难度在《流放之路 2》中的重要性

与《暗黑破坏神 4》等竞争对手不同, 《流放之路 2》提倡更具战略性和主动性的游戏方式,这在游戏结束时的 **Atlas 地图** 中尤为明显,这需要玩家投入大量精力。玩这些地图需要承担很大的风险;角色死亡不仅意味着失去经验值,还意味着失去任何未收集的战利品,这需要玩家从头开始,这往往会导致玩家感到沮丧。

这种严苛的风险因素为游戏增添了引人入胜的紧张感,但可以理解的是,这会让一些玩家感到烦恼,他们觉得自己的时间和精力被浪费了。尽管有这些不满,Grinding Gear Games 的开发团队仍然坚定不移地维护其风险/奖励系统的完整性。

正如罗杰斯在采访中所说,“我们确实讨论了很多关于是否要回到一个门户的问题。我认为归根结底,它的感觉会有所不同。‘死亡真的很重要’这件事实际上很重要。你必须允许某种程度的失败。”这凸显了他们对失败作为游戏核心体验一部分的重要性的立场。

Rogers 进一步解释了 Atlas 游戏中经验值损失的重要性,强调这有助于确保玩家参与适合其技能水平的内容。“这让你处于你应该在的位置,如果你一直处于死亡状态,那么你可能还没有准备好继续提升力量曲线,”他指出。

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此外,由于该游戏的高风险玩法,它也被拿来与《黑暗之魂》系列进行比较。

罗伯茨承认,用狭隘的眼光看待游戏难度可能并不完全准确。他和罗杰斯都认识到平衡各种难度元素的复杂性。罗杰斯表示,“有几个轴(难度),我认为当它们结合在一起时,有点太过苛刻了。我需要对此进行更多的思考,并对其进行更多的分析,真正了解实际问题是什么。”

因此,Grinding Gear Games 团队目前仍对改变《流放之路 2》中典型的风险因素持谨慎态度。不过,玩家可以期待补丁 0.1.1,该补丁旨在通过提高稀有装备和材料的掉落率来提高奖励。此类更改可能有助于在游戏的风险和奖励之间取得更公平的平衡,从而满足更广泛的玩家体验。

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