《流放之路 2》在抢先体验版发布后就成为头条新闻。然而,服务器问题、冗长的登录队列和各种游戏漏洞破坏了游戏的初期体验。幸运的是,Grinding Gear Games 迅速做出了反应,推出了第一个补丁,带来了重大修复和增强功能。
尽管最初有些小问题,但玩家们已经接受了这款游戏复杂的机制和引人入胜的战斗。然而,一些问题,例如难以从大群敌人中逃脱,一直是玩家们感到沮丧的根源。最新补丁旨在解决这些问题并改善整体游戏体验。
补丁 0.1.0c 详情
- 战役首领在初次失败后会掉落少量货币物品,并将其替换为其他有价值的物品。
- 富丽堂皇的宝珠的掉落率已经增加了。
- 宝石匠棱镜的掉落率显著提升。
- 宝石匠的棱镜现在能使技能宝石的品质提高 +5%,而不是之前的 +1%。
- 混沌宝珠的掉落率已降低,以增加诸如皇室宝珠和崇高宝珠等更珍贵的货币物品的机会。
- 工匠宝珠的掉落率已经降低,转向增强小珠宝商宝珠。
- 分解具有六个修饰符的稀有物品现在会产生两个富豪碎片,而不是一个(显示的值将反映之前的数量,直到未来更新)。
- 路径石上所有前缀修饰符的属性值都得到了改善,特别是增加了与稀有度和包装大小相关的更有益修饰符的机会。
- 怪物修改器现在可以产生更高的物品稀有度和数量,特别是对于魔法和稀有怪物,并且可以通过终局机制获得潜在的提升。
- 地图中稀有怪物拥有三到四个修饰语的可能性增加了。
- 当剩余 200 个怪物(从 50 个增加)时,稀有怪物现在会出现在小地图上。
- 影响持久增益技能(例如恶魔形态的狂怒之灵)的错误已得到解决。
- 与 Ziggurat Refuge 的地图设备的交互已经解决。
- 现在可以正确追踪血圈最后通牒遭遇战中被粉碎的怪物的血液贡献。
- 尝试复活 Chronomancer 时导致时间冻结的问题已修复。
- 现在可以在 Chimeral Wetlands 中正确找到稀有怪物。
- “仅移动”命令的名称锁定错误已被纠正。
- 三个实例崩溃和一个客户端崩溃问题已得到解决。
尽管反响不错,《流放之路 2》的发布仍面临多重挑战,促使开发人员迅速采取行动。
社区洞察
在此补丁发布之前,Grinding Gear Games 通过博客文章表达了对玩家反馈的感谢,并详细介绍了正在解决的具体问题:
躲避滚动改进
许多玩家报告称,他们很沮丧,因为他们很容易被怪物困住。虽然这个机制增加了挑战性,但出现的频率太高了。即将进行的更改包括:
- 玩家在进行躲避滚动时将拥有零单位的大小,从而实现更大的机动性。
- 现在可以通过躲避滚动来推动较小的怪物,例如装饰甲虫。
这些变化旨在最大限度地减少玩家被困的情况,但不能保证完全免疫。
检查点增强功能
玩家表示,在地图上重复步骤通常很乏味。计划进行以下修改:
- 单击一个检查点将可以传送到小地图上已探索区域内的其他检查点。
- 现在所有区域的入口和出口都添加了检查站,以方便导航。
- 一个新的检查站将位于第一个无畏舰区域的中点。
开发人员计划根据持续的反馈继续优化检查点的位置。
道具奖励调整
玩家对游戏的奖励系统表示担忧。需要进行调整以创造更令人满意的战利品体验:
增加稀有怪物奖励
反馈表明稀有怪物没有提供足够的奖励,尤其是在游戏结束时。更改包括:
- 每个稀有模块的稀有度奖励加倍。
- 每一种稀有模块均有 +10% 的数量奖励。
- 增加了稀有怪物在游戏结束场景中拥有额外修正的机会。
这些修改的目的是随着玩家等级的提高而增强奖励的扩大。
货币贬值的改进
玩家反映货币收益不足,特别是在早期阶段。正在进行以下调整:
- 富丽堂皇的宝珠的掉落率增加了约 40%。
- 分解六个模组稀有物品现在将产生两个富豪碎片,而不是一个。
- 小珠宝商宝珠的掉落率将增加 33%。
- 混沌宝珠的掉落率已略微降低,以便为更有价值的货币腾出空间。
- 宝石匠的棱镜掉落率猛增了 500%。
- 宝石匠的棱镜现在将使宝石品质提高 5%,高于 1%。
地图模组掉落增强
游戏之前没有为玩家提供足够的奖励来应对地图模组所增加的挑战。因此,所有前缀地图模组均已重组:
- 稀有度模块增加了 2.5 倍。
- 数量模组的稀有度已增加,未来补丁中还将添加其他调整。
- 为了简化游戏玩法,底层模块已被消除。
- 玩家现在将有更高的机会掷出更适合改善掉落物或包装尺寸的修饰符。
对“不幸”掉落的调整
异常的“不幸”掉落可能会严重影响玩家,尤其是当它们在游戏早期与独特 Boss 一起出现时。变化包括:
- 独特怪物的掉落不会超过50%的金币。
- 幕幕 Boss 和地图 Boss 总会掉落至少一件稀有物品。
改进的移动机制
玩家在使用“仅移动”命令时遇到了问题,导致出现意外操作。此问题现已得到纠正:
- “仅移动”命令将不再名称锁定。
终局地图的改进
玩家们已经表达了对终局地图中缺少稀有怪物的担忧。即将进行的更改包括:
- 当剩余 200 个怪物(而不是 50 个)时,小地图上将出现稀有怪物。
- 许多地图将会添加额外的稀有怪物,以确保所有地图类型中都有足够的稀有怪物。
开发人员承诺在未来几周内继续增强地图设计和怪物密度。
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