在《流放之路 2》抢先体验版发布后,开发团队迅速部署了一系列补丁,旨在对游戏进行微调。团队的奉献精神显而易见,他们工作勤奋,可能花费额外的时间来解决错误、调整平衡问题并增强整体游戏体验。以下是12 月 12 日发布的补丁 0.1.0d说明的详细概述。
一般改进和变化
- 被动格挡几率现在适用于来自各个方向的可格挡打击,从而增强防御性游戏玩法。
- 为提高机动性,躲避滚动时的玩家尺寸已从一个单位调整为零个单位。
- 现在可以通过躲避滚动来推动较小的怪物,例如凯斯的装饰甲虫。
- 现在可以清晰显示铭刻最后通牒和 Djinn Baryas 的升华技能点试炼完成通知。
- 与特定位置无关的世界地图标记已被移除。
- 就地攻击行为已经有了显著的改善。
- 箭雨和火焰风暴现在对命中率进行了限制,以防止对较大的 Boss 造成过大伤害。
- 吸血机制已获得增强,增强了角色的生存能力。
- 碎骨者现在能够更加可靠地持续击中目标。
- 破甲持续时间从 6 秒延长至 12 秒。
- 焚化现在会产生点燃的圆形区域而不是分段区域,以提高性能。
- 已引入 CTRL+Click 快捷方式来访问 NPC 处的货币兑换。
- 已添加一个按钮,可通过世界地图直接前往混沌试炼。
- 近战支援和命运挑战独特护身符的新艺术设计已经整合。
- 添加了“升华技能点”关键字,以便更好地理解如何获得升华点。
- 为控制器用户引入了宝石切割和供应商库存的搜索功能,包括更新的按键绑定。
- 游戏手柄用户可以使用新的宝石切割限制选项。
- 为获得最佳游戏体验,对“极度需要”和“白骨风暴”的建议支持已更新。
- 为主机玩家添加了从主菜单访问贸易网站的新选项。
- 符文现在卖给商人时可提供更多的金币。
- 已实施了保留生命和法力的更新艺术表现。
- 符文的描述已经澄清,强调一旦插入就无法更换。
- 影响抵抗力的光环和诅咒现在会在技能弹出面板中显示数值,以便更加清晰。
- 特定宠物的音频设置已经过调整,以降低它们在城镇地区的音量。
- 祈求者的升华被动技能的措辞已被修改,以提高功能清晰度。
- 为便于理解,已更新 Hexblast 和 Fiery Death Support 的描述。
- 熔岩屏障修正器为怪物提供的防御优势已经减少。
- 稀有行走巨人将不再使用自杀式攻击。
值得注意的变化包括对被动格挡机制的重大改进,现在可以防御来自各个方向的攻击。这一调整将极大地有利于许多角色构建,使防御性游戏玩法比以往任何时候都更加强大。此外,躲避滚动机制也得到了改进,移动更加流畅,让玩家能够更有效地躲避伤害。
然而,在与巨型 Boss 战斗时,箭雨和火焰风暴的效果会略微削弱,因为它们的命中率机制会导致意外的伤害飙升。
改进触发宝石和能量增益
已对触发宝石能量增益系统进行了调整。以前,使用疾病触发法术过于简单,尤其是在 Boss 战中。新实施将“怪物力量”纳入能量增益计算中,与标准技能相比,玩家可以更轻松地触发独特怪物的技能。
此外,我们还进行了调整,以确保点燃的强度在能量增益中发挥关键作用。这一改变旨在平衡游戏体验,因为使用低级技能触发法术太容易了。
最后通牒机制增强
- 针对之前过于强大的元素,我们对最后通牒怪物、首领和修改器的平衡进行了改进。
- 最后通牒遭遇战中的怪物密度现在更加一致,增强了游戏流畅度。
- 风暴召唤符文、血球、心灵束缚和末日降临戒指将不再在某些区域生成。
- 修复了《混沌试炼》中玩家小兵可能被卡在电梯顶部的漏洞。
这些变化至关重要,尤其是考虑到混沌试炼遭遇战中报告的不平衡。虽然目前还不清楚具体调整了哪些修改器,但预计这些修改将增强玩家体验。
全面修复错误
- 我们进行了巨大的改进,修复了与派对动态和技能功能相关的错误。
- 与技能及其应用相关的问题已得到解决,确保了更流畅的游戏体验。
- 已解决 PlayStation 5 和 Xbox 等平台的多个客户端崩溃问题。
大量的错误修复列表强调了开发人员致力于改善整体游戏玩法、响应社区有关系统性能和用户体验的反馈。
总体而言,0.1.0d 补丁展示了我们为解决玩家问题、增强游戏平衡和解决遗留错误而做出的共同努力。这些更新备受好评,尤其是对之前备受争议的战利品系统的调整。
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