随着玩家深入《流放之路 2》,旅程可能会特别艰巨,尤其是当他们到达游戏最后阶段时。然而,即将发布的补丁有望大大简化新手玩家在这款复杂游戏中的体验。
《流放之路 2》的抢先体验版初期虽然遇到了一些问题,但还是取得了成功。它很快就成为了其他动作类角色扮演游戏(尤其是《暗黑破坏神》)的有力竞争对手。然而,由于游戏机制繁多,玩法具有挑战性,新玩家可能会觉得过渡到终局游戏相当困难。
对于那些难以理解游戏终局复杂性的人来说,Grinding Gear Games 的最新补丁将引入旨在提高可访问性的增强功能。这包括额外的检查点和快速旅行点,让玩家节省时间和精力。
《流放之路 2》上线才一周多!我们已经解决了一些反馈,并正在努力在即将发布的补丁中修复更多关键痛点。
— 流放之路 (@pathofexile) 2024 年 12 月 16 日
即将发布的补丁说明概述
开发人员还专注于平衡游戏的各个方面,从敌人机制到物品功能,以确保更流畅的体验。虽然完整的补丁说明尚未发布,但以下是官方博客上重点介绍的改进内容:
增强的游戏功能
一个主要的改进是实现了检查点之间的快速移动,以及在整个游戏环境中增加了许多检查点。这意味着发现这些检查点的玩家将能够快速移动,从而促进探索。
此外,被动点数重置的改变将显著降低成本,尤其是在角色等级较高时。之前陡峭的成本曲线已调整,预计中后期重置所需的金币成本将减少 40-50%。
对塞克马斯审判的修改
反馈表明,玩家发现塞克赫马斯试炼在近距离时特别具有挑战性。为了解决这个问题,开发人员修改了荣誉伤害在近距离时的缩放方式,同时修复了导致持续伤害效果造成过高荣誉伤害的错误。
- 当玩家靠近敌人时,荣誉伤害会降低 35%,并且随着距离的增加而减少。
- 解决了持续伤害造成的荣誉伤害是预期的三倍的错误,同时确保荣誉抵抗现在正确适用于所有伤害类型。
- 跳跃傀儡现在将会爆炸而不是进行基本攻击。
- 蛇族的挖洞和伏击攻击将具有更好的视觉效果,并且会限制攻击距离。
- Rattlecage 的 Fissure Slam 触发的火山的活跃持续时间将缩短。
游戏结束和怪物调整
认识到终局地图中的平衡性已经变得不成比例地受到惩罚,我们做出了调整以减少整体伤害输出并明确死亡时的影响。
- 从第 6 层和第 11 层地图中移除了额外的元素抗性惩罚,以确保一致性。
- 减少了游戏终阶段混沌伤害的激进扩展。
- 怪物的致命一击现在造成的额外伤害减少 40%。
- 通过减少精英怪物的出现来降低突破遭遇战中的怪物密度。
- 禁用挥发性晶体修改器,并计划在未来重新评估。
- 显著降低了挥发性植物修正剂产生的紫色爆炸物对稀有怪物造成的伤害。
- 虹吸烧瓶装药修改器现在将以显著更低的速率消耗烧瓶装药。
这些调整是为了增强游戏结束时的生存能力,开发人员表示致力于持续应对任何持续的挑战。
由于《流放之路 2》融入了 MMO 元素,维持一个活跃的玩家社区对于其成功至关重要。
角色和物品调整
- 腰带上的魅力修正现在将更加普遍,“象征意义”出现在 23 级,而“铭文”出现在 64 级以上。
- 电击的积累难度将增加 25%,但其对辅助宝石的伤害惩罚已被消除。
- 被动技能树中引入了新的闪电伤害和电击群。
- 为了实现平衡,连续冻结敌人的能力已被限制。
- 猎人护身符现在将提供一个额外的魅力槽,并更新其被动技能。
技能宝石和辅助宝石的调整
自游戏发布以来,某些被认为过于强大的技能已被削弱,以确保游戏体验的平衡。目的是重新定义任何过于强大的技能,而不会使整个构建无效。
此外,表现不佳的技能和辅助宝石也受到了关注,以提高其可行性。虽然补丁说明中将包含全面的更改,但以下是一些亮点:
- 增强了钉头锤类别中的翻滚猛击和盾牌技能。
- 增强各种弓箭技能,特别是那些产生狂暴冲锋的技能。
- 骨头法术和持续混沌伤害法术的升级。
- 多种弩技能得到改进,尤其是在高级阶段。
- 对未充分利用的长棍能力进行调整。
除了这些技能修改外,辅助宝石也正在接受审查。其中包括引入两种新的辅助选项,并降低对几种现有宝石的惩罚:
- 新的“震颤辅助宝石”可增强余震能力,但会造成伤害惩罚。
- 竞标支援宝石可以增加仆从支援技能的伤害。
- 火焰、闪电和寒冷暴露辅助宝石现在具有法力消耗乘数,而不是伤害惩罚。
此外,一些值得注意的削弱即将到来:
- 调整骷髅纵火犯的精神成本,以与其他骷髅法师保持一致。
- 随着时间的推移,高等级的龙卷风和藤箭所造成的伤害会减少,以保持其预期的功能。
- 磁力齐射现在只能利用玩家卡住的闪电箭,无论队友是否参与。
如果您要重返游戏,请务必查看我们对《流放之路 2》中每个职业及其能力的全面分析。
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