《女神异闻录 5 Tactica》 将原版游戏中的许多元素融入到新的 Tactics 风格的战斗系统中。虽然敌人没有元素弱点,但每个元素除了伤害之外还有额外的效果。
虽然每个角色的角色都专注于一种元素,但子角色允许任何角色使用任何技能和元素。即使没有元素弱点,分支和覆盖多个元素对于在整个游戏中拥有完成特定任务和任务的多种选择也很重要。
每个元素都有解释
当目标具有元素能力的敌人时,目标不仅会受到攻击伤害,还会受到该元素特殊效果的影响。 每个怪盗团的人格面具都专注于一种元素,并且通常会最有效地利用该元素的效果。
元素 |
效果 |
---|---|
火灾/烧伤 |
燃烧轻微击退敌人,同时对下回合被烧伤的敌人造成轻微伤害 . |
诅咒/绝望 |
受影响的目标下一回合无法移动,其移动距离将添加到施法者的下一个回合,让他们比平时移动得更远。 |
核/旋涡 |
目标敌人成为漩涡中心,将附近的敌人拉近中心。 |
风/扫 |
受影响的目标会被推离施法者并越过掩体, 撞向敌人并对其造成伤害如果他们在路上。 |
电/冲击 |
受到惊吓的敌人下一回合无法移动但仍然能够执行某个动作。 |
心理/催眠 |
受影响的敌人向施法者移动,如有必要,请越过掩体以尽可能靠近。 |
冰/冷冻 |
受影响的敌人下一回合无法移动或行动。 |
轻/头晕 |
受影响的敌人将下回合随机移动向任意方向,但仍可以照常执行操作。 |
每种状态效果的解释
虽然元素能力得到了重新设计,但状态效果与前作基本保持一致,只是稍微改变了战术风格的游戏玩法 .
地位 |
影响 |
---|---|
睡觉 |
睡着时,目标无法移动或行动,但每睡一回合就会恢复 HP 和 SP。 |
忘记 |
受影响的目标仍然能够移动,但会忘记所有动作,并且在该回合不会攻击。 |
发表回复