《博德之门 3》的荣誉模式为玩家提供了各种让敌人残酷击败他们的方式,但许多人都渴望在标准游戏中体验这些惩罚性战术。
想要在《博德之门 3》中体验真实的 D&D 体验的玩家可以选择荣誉模式,该模式相当于钢铁侠模式,玩家只能保存一次。如果玩家死亡,该保存将被抹去。
此外,荣誉模式还为某些敌人加入了 D&D 中的传奇行动。这些行动通常只用于怪物,允许它们在角色的每个回合结束时进行一次回合,从而极大地改变了行动经济的平衡。
Reddit 上的《博德之门 3》粉丝主张在所有游戏模式中加入具有挑战性的荣誉模式,而不是仅限于使用一个保存文件进行游戏。
一名用户表示:“我完全同意。”另一名用户补充道:“我也赞成这个。我目前只玩荣誉模式,但单次保存功能相当令人沮丧。”
“我喜欢挑战,但我也喜欢保存存档,探索各种对话选择和独特策略,”一位玩家表示。“现在我有了骰子,我想看看如果我选择 Selunite 选项会发生什么。”
一位粉丝建议,“我希望在未来的更新中看到的最重大变化是为战术模式添加更严格的规则和传奇动作。但是,当前的单一保存文件系统迫使玩家必须重新启动荣誉模式才能重温该模式提供的精彩战斗。”
尽管传奇行动是 D&D 规则的一个基本方面,但 Boss 的传奇行动仅在荣誉模式下可用,这相当令人惊讶。不幸的是,在《博德之门 3》中,这些行动只能在单个保存文件运行中使用,因为它们大大增强了 Boss 战的挑战性,并允许玩家通过状态效果战略性地限制对手的行动。
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