尽管这些调整可能不会对游戏玩法产生重大影响,但《博德之门 3》的一些玩家认为,某些系统可以通过小幅调整来实现完美。补丁 7 的一个流行建议是添加染色预览功能,许多人希望 Larian Studios 能够实现此功能。
玩家可以对《博德之门 3》中旅程的几乎每个方面进行个性化设置。此外,魔镜还能让玩家改变原始角色的外观,以符合故事情节。
然而,有一个小方面被忽略了,导致我走遍了费伦大陆,寻找定制队伍装备的方法。许多玩家认为,加入多样化的染色系统将大大增强游戏世界。
尽管将装备染色以适合自己所需的风格并不是游戏中的首要任务,但对于我们这些喜欢自定义角色配色方案的人来说,获取染料可能是一项艰巨的任务,而与我们的装备协调则更具挑战性。
许多 Reddit 用户认为染色预览系统将成为即将推出的《博德之门 3》第 7 补丁的一个宝贵补充,因为染料不是基于颜色,而是基于每个装备特有的样式。
在 BG3 中,染料颜色并不能表明使用结果。
“哇,钴蓝色?这听起来像是一种很棒的蓝色,与配色方案完美契合!让我们混合一下,看看会得到什么——哦,其实是紫色的,”一位玩家笑着描述了染料使用者的常见反应。
染料的一个有趣之处在于它们对不同装备的效果不同。因此,无法预测将它们与你的物品组合的结果。
一位玩家想出了解决这个问题的办法,他创建了一个电子表格,玩家可以在其中输入使用染料后物品的外观描述。不过,粉丝们仍然希望这个系统能有一个游戏内选项。
一些玩家还表示,在《博德之门 3》中,染料的获取过程令人沮丧,因为染料是由商贩随机提供的。他们指出,在第一幕中,不断返回散塔林会购买黑色和熔炉红色染料,却发现每次访问只有几瓶可用,这很无聊。这些玩家强调,染料纯粹是为了增强视觉效果,而不是必需品或武器。
如上所述,拥有染料系统将是《博德之门 3》第 7 补丁的理想补充。有关 Larian Studios RPG 的更多信息,您可以阅读有关在游戏早期阶段解决 Shadowheart 问题的文章,或了解 6 级法术槽的最佳选择。
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