Pokémon TCG Pocket 的一项功能因局限性而被贴上“毫无意义”的标签,这让玩家颇感失望。尽管这款游戏在推出后迅速获得了巨大的人气,甚至在日收入方面超越了 Pokémon Go,但它也暴露了一些影响用户体验的缺陷。
Pokémon TCG Pocket 允许玩家收集数字卡牌并参与战斗,类似于传统卡牌游戏。Flairs 的加入为卡牌增添了独特的动画,增强了趣味性。然而,随着玩家群体的扩大,对游戏体验改进的需求也在增加。
许多玩家对“元卡组”的背景表示担忧,呼吁提供更注重单人游戏体验的游戏体验。特别是,对卡组创建的限制引发了社区的普遍不满,正如Reddit 讨论中所强调的那样。
卡组的限制让玩家很失望
争论始于一名 Reddit 用户质疑牌组限制的目的,称其“令人厌烦”。这种观点引起了许多玩家的共鸣,他们觉得游戏中只有 15 个牌组的限制让他们感到很受限制。一旦达到这个上限,玩家必须删除现有的牌组来为新牌组腾出空间。
这一限制对希望构建各种牌组的玩家来说是一个重大挑战,尤其是在像 Genetic Apex 这样的牌组中不断发布新牌的情况下。一位用户表示担忧,他说:“我已经有 13 张牌了,几个月到一年后,达到 15 张的限制对很多人来说都是个问题。”
另一条评论则反映出有必要删除有效的卡组,以便为新手提供一些不太强大的卡组。“不得不不断删除它们,这真是太糟糕了,”另一位用户感叹道。
社区的担忧不仅仅局限于游戏本身;一些玩家担心开发者可能会引入盈利策略,要求用户为额外的卡组插槽付费。只有时间才能证明这些担忧是否合理。
随着 Pokémon TCG Pocket 的不断发展,玩家反馈对于塑造游戏的未来发展和应对这些挑战至关重要。通过优先考虑用户体验并做出必要的调整,开发人员可以确保这款深受喜爱的游戏保持其发展势头并提高玩家满意度。
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