Pokémon TCG Pocket 社区对当前的玩家对战 (PvP) 格式表示不满,称这种体验“无聊”。玩家提倡创新的游戏模式和新功能,以增强参与度和享受度。
Pokémon TCG Pocket 已经取得了显著的普及,玩家每天都会投入大量资金收集卡片。其易于上手的规则使其成为集换式卡牌游戏 (TCG) 类型新手的理想切入点。然而,随着玩家逐渐习惯这款游戏,挫败感开始浮现。
一旦玩家克服了最初的学习障碍,许多人就会发现获取卡牌的挑战越来越艰巨。此外,元卡组的主导地位助长了竞争氛围,一些用户对此感到反感。这个问题在整个玩家社区引起了大量讨论。
最近,Reddit 上的一个帖子成为了玩家们分享关于如何提升游戏体验的想法的平台。一位热情的参与者说道:“我们需要更多的单人任务”,这引发了一场深入的讨论。
呼吁在 Pokémon TCG Pocket 中推出以单人游戏为重点的内容
另一位玩家表达了同样的看法,他说:“一旦你有了一些不错的卡组,单人任务很快就会变得微不足道,而为了获得 15 点经验值而进行 PvP 则让人觉得很乏味。”这种看法得到了许多寻求更多内容来保持兴趣的玩家的共鸣。
Starmie ex 被广泛认为是游戏 PvP 场景中最强大的卡牌之一。
尽管每天只玩 5-10 分钟,但一位用户表示,如果游戏能引入新内容,尤其是具有挑战性的单人任务,他愿意投入 2-3 个小时。社区反馈表明,大家普遍希望游戏能有更多有趣的活动。
“我同意。他们应该重新引入像以前的 TCG 网站那样的单人模式,”另一位用户补充道。“我更喜欢在 AI 比赛中欣赏我的卡牌,而不是竞争性的 PvP。”
一些玩家表示他们渴望举办强调单人任务的连贯活动。一位参与者感叹道:“目前的五场战斗限制和检查 Wonder Picks 变得单调乏味。”
在这些讨论中,有人建议将故事模式融入游戏。其中一个想法是打造一种以故事为主导的体验,玩家可以挑战道馆馆主和标志性角色。
另一个有创意的提案建议增加一个功能,让玩家可以与社区内其他人创建的随机卡组进行对战。这可以为游戏玩法增添新鲜元素。
另一位用户评论道:“如果能有一个迷你战役模式,类似于《天龙八部》中的道馆战斗,那就太棒了”,他强调了对结构化游戏体验的渴望。
虽然人们对新卡和增强包的期待值不断上升,但社区仍然希望开发人员能够注意到这些建议,以改进和丰富游戏的 PvP 体验。
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