Pokemon TCG Pocket 玩家批评其“荒谬”地缺乏多色卡组支持

Pokemon TCG Pocket 玩家批评其“荒谬”地缺乏多色卡组支持

Pokémon TCG Pocket 中的多彩卡组挑战

Pokémon 集换式卡牌游戏 (TCG) Pocket 取得了巨大成功,发布后不久就吸引了超过 3000 万玩家。玩家数量的激增在短短三周内就带来了惊人的 1.2 亿美元收入。尽管这款游戏很受欢迎,但某些机制,尤其是与多色卡牌相关的机制,却让玩家感到沮丧。

套牌构组难题

玩家被收集稀有卡牌和创建强大的牌组组合以在战斗模式中脱颖而出的快感所吸引。然而,越来越多的玩家对牌组构建选项的限制表示不满。他们在 Reddit 等平台上表达了担忧,讨论强调了构建有效的多色牌组的挑战。

这款游戏玩起来太糟糕了,多彩/元素,u/marcomoutinho-artPTCGP上发布

能量力学问题

在 Pokémon TCG Pocket 中,多色卡组的能量卡实施可能会出现问题。当玩家尝试在卡组中使用各种能量类型时,他们会遇到能量池的随机性。这种随机性造成了一种令人沮丧的情况,即玩家可能会连续抽取多张相同能量类型的卡牌,而迫切需要不同类型的卡牌来执行关键动作。

一位特别沮丧的玩家清楚地表达了这个问题,他说,“我无法控制牌组中有多少能量来管理抽到正确颜色的概率。”他们甚至描述了无法为快龙石等关键牌提供动力的经历,因为这需要两种不同类型的能量才能有效发挥作用。

与物理 TCG 的比较限制

标准 Pokémon TCG 允许在牌组构建方面具有更大的灵活性。玩家可以自主决定能量卡的比例,采用旨在优化游戏玩法的策略。在实体版本中,使用某些卡牌搜索特定能量类型的能力可以显著减轻运气不佳的情况。不幸的是,Pokémon TCG Pocket 的玩家发现,缺乏这些战略选择限制了他们在游戏中的操作能力。

玩家反馈和建议

鉴于这些挑战,玩家们提出了建设性的反馈意见。许多人对游戏为什么不允许在牌组中自定义能量分配表示困惑。建议包括实施一个系统,让能量卡按顺序而不是随机抽取,这可以增强游戏动态。

Pokémon TCG Pocket 中的快龙
宝可梦公司

由于能量短缺而丢失快龙的流星群可能会令人非常沮丧。

前进的道路

虽然增强对多色卡组的支持无疑将使 Pokémon TCG Pocket 受益,但必须记住,该游戏仍处于早期阶段。其当前设计是对实体 TCG 中更广泛的机制的简化介绍,旨在让新玩家轻松进入游戏体验。随着游戏的成熟,引入额外的复杂性和功能以丰富玩家的整体体验肯定是合理的。

考虑到当前版本中可用的卡牌种类有限,玩家可能需要保持耐心。然而,围绕这些问题的持续对话表明开发团队已经意识到社区的担忧,为未来可能的更新铺平了道路。

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