《魔兽世界:内战》发布后可能会引入传统突袭的故事模式

《魔兽世界:内战》发布后可能会引入传统突袭的故事模式

《魔兽世界》中有许多前代突袭任务,玩家仍然经常进行这些任务以获得幻化、货币和坐骑。虽然除了这些好处之外,这些任务的用途可能有限,但随着《内战》的到来,它们的重要性可能很快就会增加。

即将发布的《魔兽世界》扩展包预计将对当前内容进行重大更改。这些更改包括为《内战》中每个等级的最终 Boss 引入故事模式。

在每个突袭任务中加入单人版最终 Boss 的主要目的是为游戏的特定章节提供叙事高潮。这让单人玩家可以充分体验之前可能错过的扩展包故事情节。

一名玩家在《魔兽世界:内战》中骑着一条龙
暴风雪

在最近接受 PC Gamer 采访时,副游戏总监 Morgan Day 表示,这一举措可能会超出其目前的范围。

“暗影国度新增‘克罗米时间’,让玩家可以通过玩之前的扩展包升级。《魔兽世界》内容丰富,这一点经常被讨论,团队也在不断探索利用这些内容的新方法,Remix 的推出就是明证。”

“我们经常讨论完成巫妖王之怒克罗米时代并击败阿尔萨斯作为我们升级体验的结局的想法。这将是一个了不起的成就。目前,这次体验的结局让我们感到有点困惑和不确定。”

尽管如此,该功能在《内战》发布时不会可用。Day 还提到,“不过,随着时间的推移,我们将继续努力实现这一目标,因为我们会实施新功能,以便将这一工具添加到我们的武器库中。”

目前,人们对《魔兽世界》的整体评价达到了多年来的最高点。《龙之军团》的成功让人们重新相信了这款游戏的方方面面,而《内战》则旨在进一步巩固这一新基础。

该扩展包将于 8 月 22 日向抢先体验玩家推出,我们很快就会发现它的成功。

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注