《漫威对决》模组被禁用的原因:行业资深人士的见解

《漫威对决》模组被禁用的原因:行业资深人士的见解

Marvel Rivals 第 1 季已正式发布,推出了大量令人兴奋的新增内容,包括新英雄、皮肤、地图等。社区普遍对这一最新更新表示欢迎;然而,一项重大变化在玩家中引发了相当大的争议。

在第 1 季发布后,开发商网易做出了一个备受争议的决定,即禁用游戏内的模组功能。此举阻止玩家创建自定义皮肤和其他修改,这让围绕 Marvel Rivals 发展起来的强大模组社区感到非常沮丧。

虽然一些玩家已经找到了绕过禁令的方法,但创造性地改变角色的自由受到了相当大的限制,例如将钢铁侠变成贝吉塔,或将冬日战士变成《GTA:圣安地列斯》中的 CJ,需要付出更多努力才能达到类似的效果。

理解禁用模组的决定

截至目前,网易尚未澄清取消模组支持的理由。鉴于此次改动的严重性,预计开发人员将在不久的将来做出进一步沟通。

值得注意的是,禁止使用模组是实时服务游戏中反复出现的主题。开发人员Del Walker曾参与过多款知名游戏的开发,他在 X(前身为 Twitter)上阐述了这个问题。他讨论了导致团队在《Marvel Rivals》等游戏中限制使用模组的各种原因。

沃克曾参与过《阿卡姆》、《星球大战绝地:幸存者》和《自杀小队:击杀正义联盟》等知名系列游戏,他概述了影响禁用模组决定的关键因素。他的见解包括对漏洞的担忧、审核的挑战、对品牌诚信的影响以及与皮肤市场相关的竞争问题。

沃克强调,确定哪些模组是无害的可能是一项艰巨的任务,这经常导致人们指责其虚伪,或者在言论自由问题上造成棘手的公关局面。此外,他还强调了对皮肤市场的担忧:“如果你有免费模组可供选择,皮肤销量就会下降。工作室不会让你影响他们的收入。”

鉴于《漫威对决》中角色皮肤目前非常受欢迎,开发团队可能要重点考虑这一财务角度。作为一款专注于漫威传奇英雄的游戏,保持品牌一致性和艺术视野至关重要。沃克表示,允许使用模组会削弱游戏的认知度,破坏品牌的整体性。

虽然缺少修改功能标志着《Marvel Rivals》第 1 季发生了重大变化,但玩家仍然可以期待享受新 Battle Pass 中的丰富内容和新游戏模式的引入,以保持他们的参与度。

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