最近的调查结果显示,电子游戏爱好者的行为发生了重大转变,玩家现在花在 YouTube 和 Twitch 等平台上观看游戏内容的时间比实际玩游戏的时间更多。Midia Research 的一份报告详细介绍了这一趋势,表明游戏相关媒体消费在玩家中越来越受欢迎。
根据报告,游戏玩家平均每周只花 7.4 小时玩电子游戏。相比之下,他们每周花超过 8.5 小时观看游戏视频和直播。这表明,玩家更喜欢观察游戏玩法,而不是参与其中。
该研究还指出,24% 的传统游戏机和 PC 游戏玩家以及 48% 的购买游戏内内容的玩家每月至少观看一次游戏相关视频。这一现象强调了消费者对直接游戏之外的视频游戏内容的浓厚兴趣。
游戏内视频内容的呼声
鉴于这些发现,Midia Research 敦促游戏发行商重新考虑他们对待内容创作者的方式,建议他们不应仅仅被视为免费营销的渠道。相反,它提倡游戏工作室建立自己的视频内容平台,以便有效地与 Twitch 和 YouTube 等成熟网络竞争。
研究强调,通过游戏内视频内容吸引观众的参与度,可以为停滞不前的游戏市场开辟新的收入渠道。这可以为游戏发行商提供多元化产品和增加利润的机会。
玩家现在将他们的闲暇时间花在观看诸如 Shroud 之类的热门主播上,这标志着游戏文化格局的变化。
Midia Research 分析师 Rhys Elliott 指出:“游戏发行商必须将游戏内视频视为不仅仅是一种营销噱头。通过利用视频内容的力量,发行商有可能开辟新的收入来源,包括广告,这可以推动增长和参与度。”
这份报告在当前趋势背景下尤为重要,因为 Twitch 和 YouTube 等平台主导着流媒体行业。例如,英雄联盟 2024 年全球总决赛活动最近创下了近 700 万观众的纪录,凸显了电子竞技和游戏相关内容的巨大吸引力。
随着游戏格局的不断发展,很明显,发行商和消费者都在适应这些新动态。Midia Research 的建议可能会重塑游戏内容融入玩家体验的方式。
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