Roblox Ball 塔防单位排名 – 完整等级列表

Roblox Ball 塔防单位排名 – 完整等级列表

在Ball Tower Defense (Ball TD)的排行榜上取得高排名可能是一个相当大的挑战,尤其是对于新手来说。由于有大量的单位选项,确定重点解锁哪些角色可能令人不知所措。为了简化此过程,我们编制了一份全面的 Ball Tower Defense 单位等级列表,其中包括它们的统计数据和显著属性。

球塔防御等级列表 – 排名单位

Ball 单位的效力通常与其稀有度相关——稀有度较高的单位通常具有更出色的统计数据,尤其是在伤害输出方面;然而,在获取它们时,它们往往面临挑战。为了简化您的旅程,请考虑使用Ball Tower Defense 代码,它可以促进单位获取并加快进度。下面,您将找到各种 Ball TD 单位的详细统计数据和等级说明。

S 级 – Ball TD 中的顶级单位

单元 稀有度 价值 统计资料 描述
天使球 传奇 宝石: 200 / 30K硬币: 20K / 3M 伤害: 2K → 325K范围: 6冷却时间: 3 → 2 优点:出色的单体伤害;缺点:升级成本高;范围有限。
博尔德 神话 宝石: 30K / 500K金币: 3M / 50M 伤害: 1K → 100K范围: 80冷却时间: 5 → 1.6 优点:大范围伤害效果;缺点:限制附近其他单位的放置。
金丝猴 神话 宝石: 7K / 100K金币: 700K / 10M 伤害: 400 → 1.5K范围: 6冷却时间: 0.25 → 0.18金钱: 50 → 750 优点:有利于创收;缺点:无。
機械騎士 欧米茄 宝石: 40 万 / 3500 万金币: 4000 万 / 35 亿 伤害: 1K → 8K射程: 40 → 80冷却时间: 0.1 → 0.01导弹伤害: 10K → 3M导弹冷却时间: 30 → 15穿透: 1子弹: 2 → 4 优点:出色的 DPS;容易升级;缺点:无。
欧米茄骑士 欧米茄独家 宝石: 50 万 / 6000 万硬币: 5000 万 / 60 亿 伤害: 10K → 750K范围: 15冷却时间: 6 → 0.75 优点:高 DPS 和区域伤害;缺点:范围有限。
派对人 传奇 宝石: 300 / 45K硬币: 30K / 4.5M 射程: 8 → 13冷却时间: 5 → 2 优点:通过增强盟友射程和伤害高达 50% 来提供支持;缺点:无。
病毒球 神话 宝石: 8K / 125K硬币: 800K / 12.5M 伤害: 250 → 5K范围: 5 → 10冷却时间: 0.7 → 0.5 优点:易于优化;缺点:无。
虚空球 欧米茄 宝石: 30 万 / 2000 万硬币: 3000 万 / 20 亿 伤害: 75K → 2.5M范围: 50 → 200冷却时间: 3穿透: 1子弹: 1 优点:范围广、冷却时间短;缺点:升级成本高。

A 级 – 性格坚强

单元 稀有度 价值 统计资料 描述
脑球 神话 宝石: 10K / 150K硬币: 1M / 15M 生命值: 0.35 → 1范围: 15 → 35冷却时间: 1.5 → 0.25 优点:通过攻击召唤额外单位;缺点:与其他神话相比缺乏力量。
DartMonkey 传奇 宝石: 100 / 15K硬币: 10K / 1.5M 伤害: 25 → 150射程: 10 → 15冷却时间: 1 → 0.2穿透: 2 → 6子弹: 1 → 7 优点:性价比高;缺点:单一目标攻击能力。
巨球 传奇 宝石: 100 / 15K硬币: 10K / 1.5M 伤害: 25 → 150范围: 15 → 23冷却时间: 5 → 2.5 优点:出色的区域伤害和射程;缺点:升级成本高昂。
皇球 神话专属 宝石: 13K / 200K硬币: 130万 / 2000万 伤害: 5K → 250K范围: 8 → 10冷却时间: 1特殊冷却时间: 40 → 10 优点:召唤具有攻击力的单位;缺点:范围有限。
迷你球 传奇 宝石: 300 / 60K硬币: 60K / 6M 伤害: 90 → 600射程: 13 → 20冷却时间: 0.06 → 0.01穿透: 1 → 2子弹: 1 优点:令人印象深刻的 DPS 和范围;缺点:最大化成本较高。
公主舞会 传奇 宝石: 50 / 5K金币: 5K / 500K 伤害: 10 → 50范围: 6冷却时间: 5 → 0.5金钱: 25 → 50 优点:无;缺点:不是最佳的赚钱方式。

B 级 – 体面的角色

单元 稀有度 价值 统计资料 描述
厨师 传奇 宝石: 150 / 20K硬币: 15K / 2M 健康: 10范围: 5冷却时间: 1.5收入: 2K → 45K 优点:有利于赚钱,并增加基础生命值;缺点:无。
梦幻球 惊人的 宝石: 50 / 500金币: 5K / 50K 范围: 5冷却时间: 1.5收入: 2K → 15K 优点:适合赚钱;缺点:无。
骑士 惊人的 宝石: < 10 伤害: 300 → 2K范围: 5 → 12冷却时间: 1.5 → 0.3 优点:经济实惠,且能最大限度地发挥其作用;缺点:范围短。
镭射球 惊人的 宝石: 50 / 500金币: 5K / 50K 伤害: 90 → 400射程: 15冷却时间: 0.5 → 0.08穿透: 10子弹: 1 优点:高 DPS 和穿透力;缺点:升级昂贵。
动力装甲球 惊人的 宝石: < 20 伤害: 1.5K → 50K范围: 6 → 7冷却时间: 3 → 1.75 优点:出色的伤害输出;缺点:范围小,最大成本高。

C 级 – 表现不佳的单位

单元 稀有度 价值 统计资料 描述
炸弹球 惊人的 宝石: < 10 伤害: 500 → 400范围: 10 → 60冷却时间: 20 → 15 优点:无;缺点:与同行相比低于平均水平。
恶魔球 惊人的 宝石: < 10 伤害: 200 → 600范围: 10冷却时间: 2 → 1.5 优点:足够的伤害输出;缺点:缺乏射程。
电球 普通的 宝石: 0 伤害: 20 → 15范围: 5冷却时间: 2.5 → 1.5 优点:功能正常的单位;缺点:范围有限。
冰冻球 稀有的 宝石: < 5 伤害: 10 → 30范围: 8冷却时间: 0.5 → 0.1 优点:足够的区域伤害;缺点:射程短。
滑板运动员 惊人的 宝石: 100 / 1K硬币: 10K / 100K 伤害: 20 → 300范围: 5冷却时间: 1 → 0.8特殊冷却时间: 10 → 0.75 优点:易于升级且伤害较高;缺点:范围较小。
毒球 惊人的 宝石: < 10 伤害: 15范围: 5冷却时间: 0.5 → 0.03 优点:不错的 DPS;缺点:范围有限。

D 级 – 效率最低的单位

单元 稀有度 价值 统计资料 描述
背包客 稀有的 宝石: < 5 伤害: 80 → 100射程: 10 → 17冷却时间: 1 → 0.5穿透: 1子弹: 1 → 7 优点:简单且可达到最大 DPS;缺点:无。
普通的 宝石: 0 伤害: 25 → 100范围: 5 → 12冷却时间: 1 → 0.35 优点:无;缺点:与同等稀有度的同类相比不足。
建造者俱乐部球 稀有的 宝石: < 5 伤害: 50 → 600范围: 5 → 10冷却时间: 5 → 0.1 优点:无;缺点:升级成本高。
拳击球 稀有的 宝石: < 5 伤害: 25 → 600范围: 5冷却时间: 0.5 → 0.1 优点:高升级可产生较大的伤害;缺点:范围有限。
火球 普通的 宝石: 0 伤害: 20 → 50范围: 5冷却时间: 1.5 → 0.5 优点:无;缺点:与同等稀有度类别的其他单位相比效率低下。
火焰球 稀有的 宝石: < 5 伤害: 10 → 25范围: 10 → 22冷却时间: 2 → 1.25 优点:范围足够,具有 AoE 伤害;缺点:无。
冰球 普通的 宝石: 0 伤害: 20 → 100范围: 5冷却时间: 1 → 0.7 优点:无;缺点:与类似稀有度单位相比缺乏效力。
军事舞会 稀有的 宝石: < 5 伤害: 20 → 50范围: 10 → 25冷却时间: 0.75 → 0.01穿透: 1子弹: 1 优点:不错的 DPS;缺点:最大成本高。
稀有的 宝石: < 5 伤害: 75 → 130范围: 5冷却时间: 1 → 0.04 优点:无;缺点: DPS 较高但有局限性。
农民舞会 稀有的 宝石: < 5 伤害: 100 → 1.25K范围: 5冷却时间: 1.5 优点:无;缺点:与其他稀有单位相比,低于标准。
毒球 普通的 宝石: < 5 伤害: 15 → 50范围: 5冷却时间: 2 → 1.5 优点:无;缺点:与其他 Normie 单位匹配时性能欠佳。
狙击球 稀有的 宝石: < 5 伤害: 250 → 4K射程: 20 → 40冷却时间: 4 → 3穿透: 3子弹: 1 优点:令人印象深刻的 DPS 和范围;缺点:最大成本高。

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