Roblox 以提升性能为目标,瞄准 100 人游戏

Roblox 致力于增强对高性能、100 人游戏的支持——即使在预算友好的设备上也是如此。在 2024 年 Roblox 开发者大会 (RDC) 上,该公司概述了其优化整个平台性能的战略,确保大逃杀、体育游戏和开放世界冒险等体验可以在仅配备 2GB RAM 的设备上流畅运行。

“我们将让开发者能够在 Roblox 上托管高性能、100 人开放世界、体育或大逃杀类游戏,并让其在世界任何地方的 2 GB RAM 设备上运行,并保持良好的帧速率。我们不会停下来,直到这成为可能,”创始人兼首席执行官 David Baszucki宣布

在强调性能之前,Roblox 在今年早些时候进行了大量的改进。Roblox 一直在改进其平台,缩短应用启动时间、提高流媒体效率,并减少崩溃事件(尤其是在 Windows 上)。据 Baszucki 称,所有设备的崩溃率显著下降了 64%。

Roblox 创始人兼首席执行官 David Baszucki 在 RDC2024 上首次公开展示 Harmony 架构计划。
截图来自 Roblox

为了推进这些举措,Roblox 在 RDC2024 上推出了Harmony。Harmony优化了平台对客户端和服务器端 CPU 和 GPU 使用情况以及 RAM 和带宽的管理。它确保所有设备类型的玩家都能享受最佳体验。

Roblox AI 纹理生成器在赛车 Roblox 体验中创建沙漠场景。
截图来自 Roblox

Roblox 也在探索 AI 驱动的创作工具的未来。该公司展示了一个项目,使开发人员能够使用文本、视频甚至 3D 提示创建 3D 内容。

Baszucki 表示:“我们设想了一个强大的未来,Roblox 体验将拥有广泛的生成 AI 功能,以促进与游戏玩法相结合的实时创作。”这些工具将高效运行,让所有创作者无论使用何种设备都可以使用它们。

通过这些性能目标和工具,Roblox 显然正在努力增强其平台的功能和可访问性,确保大型游戏能够蓬勃发展,同时又不影响玩家体验的质量。

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