Saber Interactive 的首席执行官强调了现代游戏的复杂性,同时对 Asmongold 对《太空陆战队 2》的评论表示感谢。
《星际战士 2》迅速成为有史以来最受欢迎的 Warhammer 40K 游戏。它充满了对忠实粉丝的致敬,而其激烈的战斗和令人惊叹的画面足以吸引新玩家。
我们团队的评论将其称为“战锤游戏粉丝们期盼已久的一款游戏”,玩家们纷纷支持这一说法。《太空陆战队 2》还引起了主要内容创作者的极大关注,Asmongold 对其功能大加赞赏。
在回应 Legendary Drops 的一段视频《Space Marine 2 提醒我们失去了什么》时,Asmongold 称赞了这款游戏的直截了当以及与 2010 年代早期游戏的相似性。开发工作室Saber Interactive的首席执行官 Matthew Karch也加入了对话,感谢 Asmongold 的支持,并分享了他对当今游戏行业的看法。
“当我们签署协议创建《太空陆战队 2》时,我的主要目标是提供怀旧的游戏体验。我们有机会开发一些本质上‘老派’的东西,”Karch 分享道,并透露了他对 Asmongold 的钦佩。“我很难理解许多当前的游戏;它们过于复杂,需要太多投资。”
Asmongold 回应的视频称赞了《星际战士 2》的直白叙事和游戏机制。这位主播对这些观点表示认同,称他“忘记了成为目标受众的感觉”。Karch 似乎对这些观察结果感到由衷满意。
“我们之前曾参与过《光晕》的制作,这款游戏可以简化为核心射击机制,但它仍然非常吸引人。这就是我们想要重现的风格,”Karch 解释道。
简要回顾他在 Embracer Group 任职期间的经历,可以发现《Space Marine 2》的开发受到他在那里的经历的很大影响。
“在我担任 Embracer 首席运营官期间,我看到一些游戏在传达信息或试图将道德强加给玩家方面过于雄心勃勃,这令人沮丧,”他解释道。“我们只想专注于执行光荣的击杀并提高兴奋度。”
Saber Interactive 首席执行官指出,《黑神话:悟空》和《星际战士 2》是游戏发展趋势的一个有希望的指标,游戏时代将主要围绕娱乐和沉浸式体验展开。
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