Scump 呼吁《使命召唤》出于关键原因将战区与多人游戏区分开来

Scump 呼吁《使命召唤》出于关键原因将战区与多人游戏区分开来

使命召唤社区的著名人物 Seth ‘Scump’ Abner 最近表达了他对游戏现状的担忧。他主张将 Warzone 和多人游戏模式明确分开,并解决了他认为由两者整合而产生的重大问题。

随着 Warzone 的受欢迎程度飙升,《使命召唤》的开发者越来越重视这种大逃杀模式。这种转变让许多资深玩家感到多人游戏体验被忽视了。尽管取得了一些进步(例如在《使命召唤:黑色行动 6》中引入了全向移动),但批评者强调了持续存在的挑战,包括对多人游戏地图设计的不满、对熟悉技能的修改以及未解决的游戏内问题。

呼吁在发展努力中有所作为

在 OpTic 的 Inner Circle 播客的一集中,Scump 表达了强烈希望有专门的团队分别处理 Warzone 和多人游戏的愿望。他说,

“将 Warzone 和多人游戏分开。自从有了这件事之后,《使命召唤》就一直处于下滑状态,虽然没有完全下滑,因为也有过好的时候,但自从他们将两者结合起来之后,我的意思是,你不能只把一半的努力投入到两件事上。你必须全身心投入,我认为自从 Warzone 被整合以来,感觉就像是努力被分散了。”

时间戳 39:00

这两种模式融合的另一个关键问题是两种模式之间武器平衡的不一致。虽然季节性更新经常会调整武器,但玩家有时会发现各种调整令人困惑。

Scump 的观点并非孤例;社区内其他有影响力的人物,例如 FaZe Clan 的 Swagg,也同样质疑开发人员不愿恢复原始 Warzone 设置,并暗示引擎转换是这个问题的根源。

总之,随着《使命召唤》系列的不断发展,集中精力开发战区和多人模式的必要性变得越来越明显。以 Scump 等知名人士为首的社区反馈可能会在塑造游戏未来的更新和重新调整方面发挥关键作用。

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