
随着《暗黑破坏神 4》公开测试服 (PTR) 第八赛季的到来,玩家们都迫不及待地想要探索新内容。然而,玩家们普遍担心的是,随着游戏进入尾声,职业会逐渐失去其独特的身份。
为了保持游戏的活力和吸引力,开发人员每个赛季都会推出新功能,旨在刷新构建选项并提供新挑战。虽然这种方法在理论上似乎有效,但玩家的反馈表明,许多新的增强功能与他们所选职业的核心吸引力并不相符。
许多玩家表示,他们更喜欢经典能力的改进版本或更传统的战斗机制,而不是第 8 季引入的宏大力量。
《暗黑破坏神 4》中阶级认同的担忧
《暗黑破坏神 4》在发布后就因其职业和构建机制的多样性而获得了好评。该设计让玩家可以选择和增强自己的能力,同时提供一系列被动增益,进一步增强他们的优势。
以前,职业专属传奇物品是一大亮点,它们提供独特的功能,改变了游戏玩法。不幸的是,在最新更新中,这些季节性力量在元策略中已经盖过了传统传奇物品的风头。
第 8 季引入了 24 种适用于每个职业的新 Boss 能力,显著改变了游戏动态。以下是这些新能力的几个示例:
第 8 季的新 Boss 力量
贝利亚尔的眼光束:
- 服用治疗药水后,您将获得 2 秒内 75% 的伤害减免,并召唤眼光,在 3.5 秒内对受影响的敌人造成 1, 750% 的伤害。激活治疗药水后 5 秒内无法使用,但您可以在满血状态下服用。
仇恨先驱的齐射:
- 击中易伤敌人后,会释放出穿透弹丸,造成 400% 火焰伤害,持续 1.3 秒,并使其陷入易伤状态。对易伤敌人的伤害增加 40%。
玩家们对这些新机制表达了不满。虽然这些新机制带来了重大的游戏玩法变化,但将其应用于所有职业会削弱每个职业的独特性。无论是扮演巫师还是野蛮人,引入 Belial 的 Boss 力量都会让游戏体验变得过于千篇一律。

一名玩家评论道:“当我看到这些新能力时,我心想,拜托别再说这种废话了。作为野蛮人,我想用我的斧头,而不是发射激光……” 另一名玩家说道。
许多玩家不只是在寻求临时解决方案,他们希望游戏机制能够发生有效且持久的变化。一位关心此事的玩家表示:“不要再调整数字,开始添加真正的内容吧。这么长时间以来,他们还没有定义核心机制,比如难度调整,这真是令人抓狂。”
这种情绪反映了玩家在应对第 8 季“折磨 IV”难度急剧增加时所面临的持续问题,这需要有效利用 Boss 力量,但却有可能使不同职业的游戏体验同质化。
另一位玩家指出,“不断涌入的大规模变化让人感觉很不稳定。虽然我理解偶尔更新的必要性,但这不应该以牺牲职业特征为代价。” 他们进一步阐述道。
除了对职业认同的担忧之外,玩家还对游戏终局内容缺乏吸引力(除了新 Boss 之外)、缺少试炼以及整体难度不断升级表示不满。自游戏首季以来,这一直是一个持续的挑战。
虽然一些玩家对第 8 季对 Boss 及其相关力量的关注将带来令人兴奋的新版本持乐观态度,但许多人希望职业能够更加有凝聚力地发展,从而实现持续发展,而不是被迫为可能在赛季结束时被丢弃的新赛季机制而努力。
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