《神之浩劫》的 10.7 更新即将推出,它带来了摆渡人卡戎 (Charon)。卡戎(Charon)来自希腊万神殿,负责将死去的灵魂带到冥府,为他们提供来世安息的方式。
卡戎将在即将到来的更新中引起轰动,10.7 中将发生一些上帝和物品的变化。对于一直在寻找新法师来尝试的《神之浩劫》玩家来说,卡戎可能就是最佳选择。以下是完整的 Smite 10.7 补丁说明,将于 2023 年 7 月 11 日发布。
《神之浩劫》的所有 10.7 更新补丁说明 – 卡戎释放 – 所有增益和削弱
此次更新的第一个主要展示是卡戎登陆《神之浩劫》。他将成为一名法师,他拥有被动、三种独特的能力以及可以在战场上释放的强大终极能力。他将于 2023 年 7 月 11 日发布此更新。
《神之浩劫》中的新希腊神卡戎
一般统计数据
- 伤害:35(每级+1.5)+你魔法强度的20%
- 范围:55
- 进展:无
被动:灵魂摆渡人
- 如果卡戎在协助范围内,而任何友方车道小兵或丛林怪物死亡,他们的本质会持续存在,让卡戎收集 8 秒,分别给予他 1 点金币和 1 层灵魂。当卡戎返回基地时,他会失去所有灵魂层数,并且每层永久获得 2 点最大生命值。
- 收集范围:20
- 最大堆叠数:20
- 最大生命值:350
一技能:光谱涌动
- 卡戎从冥河中取出一个灵魂,将其作为线射弹发射,对所有敌人造成伤害并使其减速,同时在第一个神击中时停止。如果灵魂击中敌方神灵,它就会在目标周围的伤害和沉默区域爆炸。所有被爆炸击中的敌方神灵都会在接下来的 3 秒内留下一条具有破坏性、减速效果的冥河轨迹。
- 范围/半径:60/15
- 灵魂伤害:90/120/150/180/210 + 魔法强度的 55%
- 追踪伤害:12/14/16/18/20 + 魔法强度的 5%
- 灵魂缓慢:10/12.5/15/17.5/20%
- 追踪速度慢:15%
- 沉默持续时间:1秒
- 冷却时间:15秒
- 成本:60/65/70/75/80
技能2:诅咒
- 短暂延迟后,卡戎在某个区域制造一条通向地下世界的裂缝,造成伤害并在接下来的 3 秒内标记所有被击中的敌方神灵。被标记的神明会显露出来,并且攻击速度会降低。此外,每当一个盟友的神明每次技能或基本攻击每标记击中一个被标记的神明一次时,该盟友就会获得一个持续 3 秒的护盾。后续护盾仅提供原始值的 25%。
- 范围/半径:55/15
- 伤害:50/85/120/155/190 + 40% 魔法强度
- 攻击速度减慢:30%
- 护盾生命值:40/65/90/115/140 + 卡戎最大生命值的 3%
- 护盾上限:卡戎最大生命值的 15%
- 冷却时间:14/13.5/13/12.5/12秒
- 成本:60/65/70/75/80
三技能:疾速航行
- 卡戎以极快的速度强行划船,以更高的移动速度和更小的转弯半径向前冲锋,持续 2.5 秒。卡戎在冲锋时速度缓慢且免疫击退。卡戎会对与他相撞的敌人以及与他船尾直接位于他两侧的敌人造成伤害。
- 伤害:80/130/180/230/280 + 40% 魔法强度
- 直根:1s
- 唤醒根:0.5s
- 移动速度:100%
- 冷却时间:15秒
- 成本:60/65/70/75/80
终极技能:召唤冥河
- 卡戎获得群体控制免疫力,并召唤巨大的潮汐波,将其发送到整个战场。被波浪击中的敌方神灵会受到恐惧,而盟友神灵会获得持续 3 秒的保护。此外,如果神明盟友位于波浪正后方 60 单位范围内,他们会获得移动速度。
- 范围:全球
- 伤害:230/300/370/440/510 + 魔法强度的 50%
- 恐惧:0.8/0.9/1/1.1/1.2秒
- 保护:20/25/30/35/40
- 移动速度:40%
- 冷却时间:110秒
- 成本:100
《神之浩劫》的新神皮肤 10.7 版
- 严峻的摆渡人卡戎
- 扬升卡戎
- 卡戎精通
- 暗影蛇库库尔坎
- 混沌涌动波塞冬
- 黑暗棱镜 Ix Chel
- 雷神之怒雷神
- 熊熊活着的酒神巴克斯
- 太阳能先锋阿特拉斯
- 猎鹰领袖荷鲁斯
- 险恶的冲突八幡
《神之浩劫》中的卡戎之旅活动
欢迎来到卡戎之旅活动!这项特别活动以一系列独家皮肤和捆绑包来庆祝灵魂和卡戎的季节!有 6 种新皮肤可供收集,除了皮肤之外,还有 2 个捆绑包可供直接购买或从卡戎的旅程宝箱中滚动。如果您收集了活动中的所有物品,您将获得无限的熊熊酒神皮肤!
- 卡戎之旅活动皮肤
- 黑暗棱镜 Ix Chel
- 险恶的冲突八幡
- 雷神之怒雷神
- 熊熊活着的酒神巴克斯
- 猎鹰领袖荷鲁斯
- 太阳能先锋阿特拉斯
- 混沌涌动波塞冬
- 卡戎之旅化妆品
- 雷霆之怒头像
- 雷霆之怒全球表情
- 网络六翼天使头像
- 巫婆跳跃邮票
《神之浩劫》 10.7 更新中所有生活质量的变化
- 一般的
- 恶魔契约 HUD 主题现已在新 HUD 上提供!老HUD用户仍然可以装备这个HUD主题
- 主机玩家现在可以兑换 ColorForge 任务奖励,而无需向下导航到领取按钮
Smite 10.7 更新中的所有错误修复
- 用户界面
- 修复旧 HUD 用户无法使用配备主题的 VGS 的问题后,Demonic Pact HUD 主题再次可用
- 修复了旧 HUD 的记分牌上看不到队友遗物和碎片冷却时间的问题
- 修复了战斗通行证任务与任务屏幕中其他文本重叠的问题
- 修复了商店 – 其他选项卡上下拉菜单中的文本翻译损坏的问题
- 修复了商店中的问题 – 其他选项卡在不可用的化妆品上显示空白购买按钮
- 修复了众神页面上控制台染料和斗篷预览超出页面窗口底部的问题
- 修复了物品商店和记分板的问题,其中物品艺术未出现在屏幕的第一个视图中
- 修复了预览有可用价格的皮肤后独家和限量皮肤显示价格的问题
- 神
- 雷神
- 修复了他的一些皮肤的问题,他的终极能力的着陆目标在着陆前会显示很多
- 库库尔坎
- 修复了他的骨魂皮肤的问题,他的终极能力的目标者会在开火前向敌人施放时显示线条
- 库丘林
- 修复了他可以获得永久锯齿边缘堆叠的问题
- 提尔
- 修复了法力消耗值显示在他的姿态切换能力的工具提示上的问题
- 伊邪那美
- 修复了她的杏色皮肤使用错误的 VGS 音频来表达“那太糟糕了”的问题
- 珀耳塞福涅
- 修复了她的收获能力类型工具提示将该能力标记为跳跃的问题
2023 年 7 月 11 日《神之浩劫》10.7 更新的 Balance Live
《神之浩劫》中所有游戏模式的变化
当泰坦们打破束缚并走上战场让人们知道他们神圣的存在时,梦想变成了现实。不幸的是,随着它们不可避免的消亡,击败这些庞然大物所获得的奖励有点太强大了,也太容易获得了。通过将金币和经验值本地化,玩家将需要主动选择是放弃击杀奖励,选择向地图上的其他地方施压,还是参与更大规模的争斗并获得收益(尽管现在是共享的)。
- 征服
- 释放泰坦
- 击败释放泰坦的金币和经验值奖励现在仅在本地提供,而不是在全球范围内提供
- 释放泰坦
虽然团队对推出《灵魂涌动》作为季节性功能感到高兴,但我们希望继续在所有游戏模式中找到最适合它们的地方。区域效果的效力有点太强了,因为它们可以持续很长时间,而精神仆从仍然比我们想要的更令人讨厌。
- 灵魂涌动
- 灵魂涌动中提供的移动速度增益已从 15% 降低至 10%
- 灵魂涌动精神移动速度从 375 降低至 275
- 灵魂涌动精神基础生命值从 265 减少至 180
10.7 更新中《神之浩劫》的所有物品更改
预言斗篷增益
最新的季节性平衡通行证对物品提供的保护造成了很大的影响,我们想花一些时间来评估哪些物品和神需要后续转变。预言斗篷自发布以来一直是一个强大的物品,虽然我们不想直接增强它,但保护阈值与我们期望在比赛中获得的阈值不匹配。我们将继续评估这些新的阈值,看看该项目作为一个整体是否需要进一步改变。
- 将第一个保护阈值从 400 降低至 325
- 将第二个保护阈值从 600 降低至 525
银枝弓增益
最近对银枝弓最大堆叠计数的更改是为了帮助可能想要拾取它的物理神将其标准化。让它对于那些可能在其套件中没有攻击速度增益并且只想逐项列出该统计路径的角色来说很有价值。我们已经看到社区情绪倾向于更有选择性地优先考虑该项目,并将上限恢复到更合理的数字。我们将继续监控堆栈提供的奖励力量是否在可接受的范围内。
- 最大堆叠数从 20 增加到 40
剧毒之刃增益
有毒之刃是一种尚未找到自己位置的小众物品。它提供的统计数据具有很强的价值,但似乎永远不适合元中的正确构建。在进行任何较大的改变之前,我们希望找到其提供的实用程序的最佳价格。
- 成本从 2400 降低至 2300
- 最大堆叠数从 4 减少到 3
- 抗治疗减益从 15% 增加至 20%
- 攻击速度增益和减益从 5% 增加至 7%
光荣的普里德文·纳夫
坦克触发物品是本赛季的主要话题之一,虽然奖励平衡有一些削弱,但 Pridwen 被排除在该列表之外。我们需要更多的时间来看看数据与情绪的匹配程度如何,以便专门针对更注重伤害的雕文进行削弱。
- 爆炸伤害从总伤害的 75% 减少到 65% 物品和技能的保护
诸神在 10.7 更新中改为神之打击 – 增益和削弱
法师一直是玩家群体中的一个大话题,这是可以理解的。今年,法师总体上没有得到优先考虑,而且表现普遍不佳。最新的季节性变化也被认为对魔法用户与物理用户来说是一个更大的削弱,他们拥有更有影响力的基本攻击来填补战斗期间技能施放之间的停机时间。
我们考虑了增强法师职业的最佳方式,并认为职业奖励是迄今为止最简单、最干净的方式。为多个项目提供少量电力可能会导致某些项目比其他项目更需要构建。仅仅抛光所有第 3 级物品就违背了我们最初进行伤害更改的原因,而且也无法像每个级别的选项那样平滑地解决随时间变化的曲线。与猎人相比,在游戏过程中额外增加 20 点魔法力量应该可以帮助法师达到更平衡的水平,特别是在比赛期间。
一般的
- 每级法师职业奖励魔法强度从 1 级增加到 2 级
- 这会在 20 级时提供 20 点额外魔法力量
天照增益
闪亮之光最近一直在犹豫是否要投入战斗,选择退出那些倾向于更注重能力伤害的战士的战场。她的充电能力的提升应该有助于天照的清晰,稍微不那么专注于她的天堂反射,并为她提供更多的灵活性。
光荣冲锋
- 基础伤害从 60/120/180/240/300 增加至 80/135/190/245/300
- 冷却时间从 16 秒减少至 15 秒
巴斯特·巴夫
通常在比赛中早期的战斗中占主导地位,随着时间的推移和比赛的持续时间的延长,这只猫往往会变得有点懒惰并摔倒。需要给我一点提振,让巴斯蒂特振作起来,让她能够冲进比赛后期。
剃刀鞭
- 每刻物理力量缩放比例从 25% 增加到 27.5%
- 冷却时间从 11 秒减少至 10 秒
地狱犬增益
受到摆渡人归来的启发,地狱的好孩子想要重新加入战斗。塞伯鲁斯总是能打出让众神嚎叫所需的力量,但不一定像他希望的那样频繁。
麻痹唾液
- 冷却时间从 13 秒减少至 13/12.5/12/11.5/11 秒
阴森气息
- 冷却时间从 15 秒减少至 14 秒
雷神增益
虽然法师整体表现略显不佳,但这位鼓手却在努力争取让自己的声音被听到。雷神主要伤害能力的力量缩放似乎已经不错了,但由于准确击中需要时间和精力,所以奖励并不完全符合节奏。
冲击风暴
- 每次攻击的魔法强度从 25% 增加到 30%
提亚马特·巴夫
名单上有两位神不太可能上榜,但社区的情绪很明显,季节变化需要这两位神的转变。提亚马特是第一个拥有被动技能的人,可以利用力量来获得缓解,特别是在地面姿态下。列出的看似很小的变化具有重大影响,并转移了她的物品构建中必要的大量力量。提亚马特虽然仍处于游戏的上层,但实际上在所有技能级别和模式中都表现不佳,如有必要,我们将对其进行监控以获取额外的增益。
死亡孕育生命
- 通过魔法力量获得的规模缓解从 5% 增加到 6%
- 这意味着提亚马特需要减少 100 点魔力才能达到上限
- 修正了描述以澄清 30% 的上限
- 之前列为 25%,但目前为 30%
超级增益
虽然猎人通常表现良好,但对于整体能力猎人来说,情况并不那么真实。Ullr 是这个原型的顶峰,因此……表现相当糟糕。每当乌勒获得过多的伤害时,他就会声名狼藉,并很快因削弱而受到谴责。他的终极技能的变化很大,但主要是注重实用性,希望能稍微弥补他的弱点,而不是加剧他的优势。
箭雨(荣耀绑定)
- 物理力量从 90% 增加到 100%
挥舞斧头(挥舞弓)
- Ullr 现在在相反立场时获得一半的统计加成
奥洛伦转变
两个法师轮班中的第二个,奥洛伦有一个被动,也需要力量来获得不同的统计数据,这次是暴击率。随着物品构建中的总能量下降,这也意味着奥洛伦的被动变得更难获得。《命运之触》的这一变化是一件相当大的事情,但它保持了简单易懂的能量转换的目标之一。之前是 1:10,现在将继续为 2:10,希望让 Olorun 玩家、盟友和敌人能够轻松了解他当前的暴击几率水平。现在,随着这一重大变化,并允许奥洛伦更频繁、更快地暴击,我们希望将他造成的伤害向下转移,使其更加内联。
命运之触
- 初始阈值从 150 Power 降低至 100 Power
- 基础暴击率从 15% 增加至 20%
- 物品每 10 点魔法力量的转化率从 1% 提高到 2%
- 暴击伤害从 1.5 倍降低至 1.3 倍
阿基里斯·纳尔夫
阿喀琉斯在正确的手中是一个强大的力量,并且他的脚后跟得到了比应有的更多的保护。需要对他的被动进行削弱,以使他能够与其他勇士更加一致,特别是在考虑免费统计数据时……那些被全面削弱的统计数据!
众神的礼物
- 每级保护加值从 2 降低至 1.5
- 每级体力加值从 2 减少至 1.5
八幡内夫
八幡最近的被动转变无疑让他成为了人们关注的焦点,虽然他被击中过一次,但很明显,削弱球棒的打击力度不够。第二轮已经到来,这一次专门针对提供的新统计数据,将其提供的基础减少了一半。
武器大师
- 每层获得的基础攻击速度从 2% 降低至 1%
拉瓦纳·纳尔夫
拉瓦纳是一个有趣的例子,因为他的整体表现相当低,但最近的被动护盾增益和元变化几乎完全翻转了他的统计数据。这个半回归只是我们想要瞄准的第一个地方,随着物品的变化,我们将密切关注魔王。
连锁打击
- 每层获得的生命护盾从拉瓦纳最大生命值的 9% 降低至 8%
蒂尔·纳夫
提尔破坏法律的次数有点太多了,尤其是在他新获得的力量之下。他正在学着控制自己的脾气,并承诺会少一些评判。
法律使者
- 所有等级的冷却时间从 90/85/80/75/70 秒增加到 90 秒
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