神之浩劫更新 10.6 – 灵魂季节补丁说明

神之浩劫更新 10.6 – 灵魂季节补丁说明

神之浩劫的下一个主要赛季更新已经到来,它将在 10.6 中推出,其中包括灵魂赛季。最新进入竞技场的神将是死者摆渡人卡隆,他将于 2023 年 7 月加入《神之浩劫》战场。

灵魂季节 | 10.6 更新说明

图片来自 Hi-Rez

新战斗通行证——黑暗统治

  • 战斗通行证:黑暗统治(800 宝石)
  • 战斗通行证:Dark Dominion Plus(1400 宝石)
  • 付费曲目项目:
    • 暗影生成洛基
    • 魔刃亚瑟王
    • 灵魂锤火神
    • 可爱的魔刃头像
    • 黑暗统治载入框架
    • Fearmonger 玩家头衔
    • 灵魂之锤播音员包
    • 暗影生成头像
    • 邪恶金属守卫皮肤
    • Shadow Spawn 跳跃标记
    • 骷髅会升级
    • 恶魔头骨全局表情
    • 恶魔之刃播音员包
    • Dominion Skull Jump 邮票
  • 免费跟踪项目
    • 红宝石掠夺者切尔诺博格
    • 魂锤分身
    • 匕首交叉死亡邮票
    • 黑暗之火召回皮肤
    • 黑暗统治音乐主题
    • 无魂玩家头衔

生活质量

  • 现在可以从游戏客户端的 Gods -> Skins 部分浏览、预览和装备 Runescape 斗篷和染料
  • 《神之浩劫》现在将在 Linux 系统上运行——特别感谢《神之浩劫》社区为此提供的帮助。r/smite discord 中的一群玩家对这一变化产生了重大影响

BUG修复

  • 用户界面
    • 修复了无效队列会填充并且在 MultiQueue 中无法选择的问题
    • 修复了配置文件加载页面上“正在进行更新”HUD 警报会随机出现在其他选项卡中的问题
    • 修复了从特定物品或上帝能力中增加的伤害会在 HUD 的最近承受和造成的伤害屏幕上显示不正确的缓解数字的问题
    • 修复了被阻止的用户会在 Quick Party 系统中填充的问题
    • 修复了 Gamer Girl 加载框架中 God Mastery 未居中的问题
    • 莫里根
      • 修复了一个问题,即她的终极能力的反变形会在决斗中产生一个球体
    • 阿普奇
      • 修复了一个问题,即他的转瞬即逝的呼吸技能无法正确击晕在持续时间内被治疗的敌人
    • 拉玛
      • 修复了他的某些技能会显着降低新 HUD 用户的 FPS 的问题
      • 修复了神射手皮肤上嘲讽的动画问题
    • 芭芭雅嘎
      • 修复了她的芭芭豆皮肤显示一些自动攻击拉伸 FX 的问题
    • 婆那
      • 更新了他的被动工具提示,以提及获得攻击速度而不是转换
    • 团三郎
      • 修复了一个问题,该问题导致他的 Alluring Spirits 能力在特定等级对 Enemy Gods 造成额外伤害,而不是仅对 Jungle Camps 造成伤害
    • 吉尔伽美什
      • 修复了所有等级的 Hero’s Advance 的法力值问题
    • 雅典娜
      • 已修复她的某些技能会显着降低新 HUD 用户的 FPS 的问题
      • 修复了她的 One True God 皮肤上为 VBB 播放错误音频的问题(敌人已返回基地)
    • 贝罗纳
      • 已修复她的某些技能会显着降低新 HUD 用户的 FPS 的问题
    • 塞尔凯特
      • 修复了她的 Nyanners 皮肤上为她的 VSA1(我会攻击左路)线播放不正确音频的问题
    • 哪吒
      • 修复了 Demon Dasher 皮肤的一个问题,即 Enemies Missing Left 和 Enemy Missing Middle 的 VGS 被交换了
    • 阿尔忒弥斯
      • 修复了她的上帝图标头像以匹配她的卡片艺术
    • 克苏鲁
      • 修复了他的 Base 语音包不播放任何音频的问题
    • 珀耳塞福涅
      • 修复了她可以绕过重生计时器的被动问题
      • 修复了 Ironmouse 皮肤上她的技能音效很安静的问题
      • 修复了 Ironmouse 皮肤上的一个问题,即她死后会播放 Base 音频
    • 伊什塔尔
      • 修复了她的 Striking Archon 皮肤上她的 Spreadshot 技能的 FX 闪光太亮的问题
  • 项目
    • 符文锻造锤
      • 修复了直接购买(第 3 层)且自动购买不购买该物品时无法购买该物品的问题
    • 遗物匕首
      • 修复了直接购买(第 3 层)且自动购买不购买该物品时无法购买该物品的问题

在 10.6 更新中保持平衡

所有游戏模式

全新的赛季带来了全新的机制,Soul Surges!这些大区域是在玩家死亡时创建的,创建的动态场可以改变团战的节奏。我们想确保新的区域效果不会过于强大,从而造成只对赢得首杀的队伍有利的局面。无论战斗是在 Surge 中进行还是曲折进行,仍然会有奖励和障碍,即定期从 Surge 中心生成的爪牙。

  • 灵魂涌动——一般
    • 当神明死去时,灵魂涌动会在他们死去的时候产生。
    • Soul Surges 是一个圆形效果区域,可以为该区域中的所有神明提供移动速度,并为该区域中生命值较低的神明增加伤害。
    • 当 Soul Surge 处于活动状态时,Spirit Minions 将从中心产生,攻击附近的任何神,并在被杀死时提供 XP 和金币。
    • 地图上任何地方任何额外的上帝死亡都会导致该区域扩大并延长持续时间。
    • 时间结束后,所有玩家都有一个全局灵魂涌动冷却时间。
  • 魂涌区域规则
    • 初始持续时间 30s
    • 额外的死亡
      • 尺寸增加 10 个半径
      • 该区域的持续时间增加 15 秒
      • 第一次死亡人数上限为 4 人
    • 重生时间 2 米(显示在所有玩家减益条上)
      • 在此 2m 窗口内的任何死亡都不会产生新的 Soul Surge
  • 灵魂涌动区域增益效果
    • 区域内所有玩家获得
      • 移动速度提高 15%
      • 当生命值低于 50% 时,您使用的所有基本攻击和技能击中敌方神明都会造成燃烧,每 0.5 秒造成当前生命值 2% 的燃烧,持续 2 秒(4 刻)
      • 在 Soul Surge 中死去会使你的重生时间缩短 50%——此效果适用于除征服模式之外的所有模式
  • 灵魂涌动精神
    • 这是一个远程中立攻击性仆从,有 15 秒的生命周期,可以穿过玩家和玩家建造的墙
    • 当 Surge 处于活动状态时,每 10 秒会产生一个新的 Spirit
    • 提供:30xp,12 金币(1.5g,每级 9xp)
    • 还提供:265HP,25 魔法能量(6 能量,2 属性,每级增加 100 HP)
  • 关闭神经
    • 关机奖励从 200 XP 和 50 Gold 减少到 150 XP 和 35 Gold
  • 排名重置 10. 6 年 10 第 3 季
    • 在排名征服、排名比武和排名决斗中,所有 MMR 值的排名玩家都会进行某种重置。
    • MMR 上限为 3500 的玩家将重置为 3000,并且随着 MMR 等级的降低,此效果会按比例减弱。接近 1500 的玩家只会注意到非常轻微的重置。
    • Masters和GM将重置为Diamond 1
    • 所有其他段位将保留其当前段位,并且会在第一场比赛后根据输赢 + 重置后的新 MMR 进行更新。
  • 突击
    • 从第 3 层治疗者中移除 Cthulhu,将不再被计为治疗者
    • 从第 3 层治疗师中移除湿婆,将不再被算作治疗师
    • 将 Ix Chel 从第 3 层增加到第 2 层治疗师

征服

Year 10 Season 3 Conquest 非常注重确保游戏充满动感和趣味性。在两个新的征服目标和游戏范围内的 Soul Surges 之间,我们希望每款游戏都让人感到新鲜和刺激,同时仍保留该模式的竞争性。冥河信标创造了新的阴谋时刻,以中路为中心。虽然获得堆叠奖励很重要,但有时选择避免战斗和农场可能是更好的选择。Unleashed Titans 是一种我们绝对想呈现给玩家的机制,但其强度也不会让人感到太沮丧。

  • 美术更新——征服冥界!
    • 征服地图已经沉入冥界!此次地图范围内的艺术更新通过各种全新的死亡主题资产为地图带来了独特的色调转变。双巷现在是冥河的岸边,巨大的骷髅装饰着巷道和丛林的拱门。
  • 几何变化
    • 中路现在明显变宽了,更靠近单人路,并且从 Gold Fury 一侧的入口处有了全新的路径。
    • 调整了蓝色和红色营地的路径,以便在营地和附近的车道之间更快地轮换。
  • 冥河信标占领点
    • 这是一个新的占领点风格目标,位于中路中间之外。
    • 以比对手更多的人数站在该区域以占领它。
    • 冥河信标在征服的每场比赛中总是恰好激活 3 次。
    • 成功夺取信标的队伍将获得一个永久性的叠加增益,增加他们对敌方防御塔、凤凰和泰坦造成的伤害,以及全队的金币和经验值。
    • 灯塔奖励:
      • 永久性增益对建筑和释放泰坦造成 5% 额外伤害,每层增加 1% 移动速度
        • 每分钟比赛时间 4 金币
        • 每分钟比赛时间 5 XP
        • 金币和 XP 将平等地奖励给所有 5 名玩家,无论他们离占领点有多远
          • 第一个 Beason 的捕获团队中的所有 5 名玩家大约 48 金币和 60 XP
    • 信标捕获规则
      • 第一个捕获点在 12 分钟标记处打开。
      • 后面的占领点会在上一次占领后开辟6m。
      • 谁在信标上拥有更多玩家,谁就可以获得占领进度
      • 在 Beacon 上拥有更多玩家将更快地捕获它
      • 每增加一名玩家贡献原始捕获速度的 1/5
      • 冥河信标在一场比赛中被占领 3 次后,泰坦将释放并且信标将在比赛的剩余时间内停用
  • 释放泰坦
    • 在第 3 个也是最后一个 Stygian Beacon 之后——泰坦们将摆脱 Tartarus 的束缚并获得释放。
    • 结构健康度最高的车道将被高亮显示,稍微延迟后,泰坦将沿着它前进。
    • 泰坦将在那条车道的中间相遇,并以近战攻击和 2 个新技能对峙。
    • 耗尽 Unleashed Titan 的生命条以将其击退,将其传送回基地,然后继续与幸存的 Titan 一起取得胜利!
    • Unleashed Titans 是对称的,并且使用与他们在基地中绑定时的健康不同的健康池。在这次遭遇之前或之后杀死基地中的泰坦以结束比赛并赢得比赛。
    • 当 Unleashed Titans 出局时,不会有泰坦回到基地进行攻击。

征服平衡

在第 2 季的过程中,我们收到了很多反馈,认为游戏可能开始变得有点太长了,我们同意。部分原因是我们努力确保滚雪球得到控制,游戏感觉公平,但本赛季我们希望重新平衡这些天平,让我们更接近更健康的结果。这里所做的一些改变将集中在使安全农场的回报减少和可竞争农场的奖励上。我们不想矫枉过正,并计划密切关注这些变化的感受,尤其是在新机制方面。

  • 秩序泰坦
    • 此角色已收到美术更新!
  • 火巨人
    • 重生延迟从 4 分钟增加到 5 分钟
    • 火巨人之力
      • 增益持续时间从 3 分钟增加到 4 分钟(从 10R3 恢复)
      • 授予的魔法强度从 85 降低到 75(从 10R3 部分恢复)
      • 授予的物理强度从 60 降低到 55(从 10R3 部分恢复)
    • 火巨人之怒
      • 增益持续时间从 3 分钟增加到 4 分钟(从 10R3 恢复)
      • 对结构的额外伤害修正值从 30% 增加到 40%
      • 授予的魔法强度从 110 降低到 100(从 10R3 还原)
      • 授予的物理强度从 70 降低到 65(从 10R3 还原)
  • 泰坦
    • 基础生命值从 12500 降低到 11750
    • 将结构的缩放健康从 750 降低到 650
  • 塔与凤凰
    • 堡垒
      • 对 T1 塔的伤害减免增益从 15% 增加到 25%
      • 生命值从 1500 降低到 1200
      • 物理保护从 65 降低到 50
      • 魔法防护从 55 降低到 30
    • 凤凰
      • 生命值从 3400 降低到 3000
  • 炎术士
    • 基础团队金币奖励从 70 增加到 85
  • 神谕
    • 基础经验奖励从 40 增加到 50
    • 基础金币奖励从 33 增加到 38
  • 盾牌增益蝎子(双车道)
    • 基础经验奖励从 45 增加到 60
    • 基础金币奖励从 20 增加到 38
  • 冷却时间增益天蝎(单人路)
    • 基础经验奖励从 55 增加到 70
    • 基础金币奖励从 40 增加到 50
  • 中期鹰身女妖
    • 从 1:30 → 1:00 推高了最初的 Mid Harpies 产卵时间
    • 基础经验奖励从 34 增加到 42
    • 基础金币奖励从 12 增加到 18
  • 破坏营
    • 红色浅黄色支架
      • 基础金币奖励从 62 降低到 60
    • 红牛卫士(迷你)
      • 基础金币奖励从 26 减少到 22
  • 极速营
    • 黄色浅黄色支架
      • 基础金币奖励从 62 降低到 60
    • 黄色浅黄色护手(迷你)
      • 基础金币奖励从 26 减少到 22
  • 虚空营地
    • 紫色浅黄色支架
      • 基础金币奖励从 62 降低到 60
    • 紫色浅黄色护手(迷你)
      • 基础金币奖励从 26 减少到 22
  • 独眼巨人宝箱
    • 每个箱子获得的黄金赤字从 1.6% 减少到 1.0%

项目

新字形

圣物匕首

第一个在灵魂季节获得雕文的物品是遗迹匕首!遗物匕首长期以来一直是在某些遗物非常珍贵的情况下支持爱情的物品。引入两个倾向于 Relic Dagger 的 Utility 特性的 Glyphs 应该奖励那些喜欢购买专门物品以关闭他们的竞争的玩家。在 10.1 中,我们删除了一大块第 3 级物品,并表示如果我们非常想念它们,我们会以其他方式将它们带回来。Witchblade 一直是最受欢迎的社区建议之一,我们很高兴能重新引入 Bewitched Dagger 的攻击速度降低光环!Eldritch Dagger 的潜在应用更为广泛,

  • 遗迹匕首现在有两个雕文:
    • 魔法匕首 & 恐怖匕首

魔法匕首

  • 被动——你的遗物获得 40 秒的冷却缩减
  • 雕文——你周围 55 个单位半径内的所有敌方神明的攻击速度降低 25%。

恐怖匕首

  • 被动——你的遗物获得 40 秒的冷却缩减。
  • 雕文——当你激活一个遗迹时,你的保护提高 15%,并且你能够看到守卫 10 秒。

恐怖匕首

  • 被动——你的遗物获得 40 秒的冷却缩减。
  • 雕文——当你激活一个遗迹时,你的保护提高 15%,并且你能够看到守卫 10 秒。

恐怖匕首

  • 被动——你的遗物获得 40 秒的冷却缩减。
  • 雕文——当你激活一个遗迹时,你的保护提高 15%,并且你能够看到守卫 10 秒。

破符之锤

  • 雕文——你对敌方神明的下一次成功的 Hard CC 在他们周围创造了一个 30 单位的冲击波。被冲击波击中的敌人造成的伤害降低 10%,并在 3 秒内受到的伤害提高 10%。这只能每 15 秒发生一次。

普瑞德文

最后但同样重要的是,我们有 Pridwen。辅助和单线玩家在之前的版本中都喜欢这个物品,但最近一直在寻找其他选择。通过将 Glyphs 引入 Pridwen,我们希望那些坦克发起者能再次在他们的构建中为 Pridwen 找到空间。Glorious Pridwen 会让用户在盾牌上加倍,而 Reverent Pridwen 则适合那些你需要立即尽可能大的盾牌的时刻。还值得指出的是,爆炸的伤害与盾牌的初始 HP 无关,而是基于物品保护的百分比。

  • Pridwen 现在将有两个雕文:
    • 光荣的普里德温和虔诚的普里德温

光荣的普里德温

  • 雕文 – 当你的终极技能施法结束时,你会制造爆炸,造成 75% 的物品和技能保护作为魔法伤害,并使 30 个单位半径内的目标减速 25%,持续 3 秒。然后你获得相当于你对物品和技能的保护的 90% 的护盾,持续 5 秒。当被摧毁时,由于超时或被耗尽,你会再次爆炸。这只能每 45 秒发生一次。

虔诚的普里德温

  • 雕文——当你的终极技能施放完毕后,你会获得相当于你对物品和技能的保护的 200% 的护盾,持续 5 秒。当被摧毁时,由于超时或耗尽,它会在 30 个单位半径内爆炸并造成魔法伤害,其数值相当于你对物品和技能的保护的 75%,并使目标减速 25%,持续 3 秒。这只能每 45 秒发生一次。

游戏范围内的项目统计减少

第 10 年,我们真的很想专注于以玩家一直遇到的广泛问题为中心的季节性变化。去年的 TTK 更改是根据反馈开始变得太高而设计和实施的,特别是在游戏早期,一些神可以通过单轮技能/攻击创造杀戮机会。

有一些规模变化有望帮助缓解游戏后期的类似问题,其目的始终是确保我们最终处于一个更健康的位置。最近我们注意到情绪再次围绕爆发伤害如何过高展开,特别是在游戏后期由于物品化。一如既往,我们非常重视社区反馈,并为本赛季做出了以下改动。与往常一样,由于彻底改变的附带性质,将有许多领域需要解决和重新解决,但我们将继续听取您的反馈并评估新赛季比赛的进展情况。

  • 所有第 3 层项目将收到以下更改
    • 物品的物理强度和魔法强度基础属性降低 30%
    • 物品的健康、物理防护和魔法防护基础属性降低 15%
      • 四舍五入到增量 5
    • 提供与物品基础属性相似数量的能量、健康或保护的物品被动
  • 唯一不变的项目是:
    • 奥德修斯之弓
    • 毒刃
  • 目标
    • 改变功率曲线的感觉,尤其是在游戏的中后期。
    • 使力量和保护上限更难达到并且更有意义。
    • 减少 DPS 与 DPS 战斗的爆发性。
    • 通过削弱 HP 和保护而不是力量来增强坦克和坦克建造。

削弱物品

这些物品通常表现良好,并且会获得标准的 30% 或 15% 属性降低。

一些项目如果表现出色,将会看到额外的书呆子。特别是光环物品也在这次通行证中得到解决,以降低它们对盟友的效力,但保持它们对持有者的力量。

阿罗迪特

  • 物理强度从 75 降低到 50

ASI

  • 物理强度从 55 降低到 40

亚特兰大之弓

  • 物理强度从 40 降低到 30

班克罗夫特之爪

  • 魔法强度从 100 降低到 70
  • 从被动获得的最大魔法强度从 100 降低到 70

(字形)班克罗夫特的爪子

  • 魔法强度从 100 降低到 70
  • 从被动获得的最大魔法强度从 100 降低到 70

狂战士之盾

  • 物理保护从 60 降低到 50
  • 生命值从 150 降低到 100

利刃回旋镖

  • 物理强度从 40 降低到 30

血炉

  • 物理强度从 75 降低到 50

透特之书

  • 魔法强度从 70 降低到 50
  • 魔力转化率从 6% 降低到 4%

进化之书

  • 魔法强度从 70 降低到 50
  • 魔力转化率从 8% 降低到 6%

BRAWLER 的节拍棒

  • 物理强度从 55 降低到 40

勇气胸甲

  • 物理防护从 65 降低到 55

(雕文) 决心胸甲

  • 物理防护从 65 降低到 55

(雕文)警戒胸甲

  • 物理防护从 65 降低到 55

再生胸甲

再生胸甲因其普遍性和强度而受到更大的削弱。拥有内置持续性的神明已经拥有额外的生存能力,而再生胸甲的移动速度让这些神明有点难以锁定。

  • 物理防护从 55 降低到 45
  • 移动速度从 30% 降低到 20%

杖俱乐部

  • 物理强度从 30 降低到 20
  • 生命值从 250 降低到 200
  • 移动速度光环从 4% 降低到 3%

炮手的胸甲

  • 物理保护从 30 降低到 25
  • 魔法防护从 30 降低到 25
  • 生命值从 300 降低到 250

卡戎的硬币

  • 魔法强度从 90 降低至 65

进化的 CHARON 的硬币

  • 魔法强度从 90 降低至 65

克罗诺斯的吊坠

  • 魔法强度从 100 降低到 70

传染病

  • 物理保护从 60 降低到 50
  • 生命值从 150 降低到 100

死亡使者

  • 物理强度从 40 降低到 30

(GLYPH) 毒液死亡使者

  • 物理强度从 40 降低到 30

(字形)恶意的死亡使者

  • 物理强度从 40 降低到 30

恶魔之刃

  • 攻击速度从 15% 降低到 10%

恶魔之握

  • 魔法强度从 70 降低至 55

吞噬者的护手

  • 物理强度从 35 降低到 30
  • 从堆叠中获得的物理强度从 0.7 降低到 0.4

进化的吞噬者护手

  • 物理强度从 70 降低到 50

神圣的废墟

  • 魔法强度从 100 降低到 70

支配地位

  • 物理强度从 55 降低到 40

厄运球

  • 魔法强度从 130 降低到 90

皇帝的盔甲

  • 物理保护从 60 降低到 50
  • 生命值从 300 降低到 250
  • 将敌方建筑的攻击速度减益从 40% 降低到 30%
  • 将盟友建筑的攻击速度增益从 50% 降低到 30%

侵蚀

  • 物理保护从 30 降低到 25
  • 魔法防护从 30 降低到 25
  • 生命值从 350 降低到 300

FAE 祝福的篮球

  • 魔法防护从 50 降低到 40
  • 生命值从 300 降低到 250

不失败

  • 物理强度从 40 降低到 35

底比斯的手套

  • 生命值从 250 降低到 200
  • 最大堆叠数从 55 减少到 45

进化的底比斯手套

  • 物理防护从 55 降低到 45
  • 魔法防护从 55 降低到 45
  • 生命值从 250 降低到 200

源氏守卫

  • 魔法防护从 70 降低到 60
  • 生命值从 150 降低到 100

角斗士之盾

  • 物理保护从 50 降低到 40
  • 生命值从 200 降低到 150

金刃

  • 物理强度从 35 降低到 25

狮鹫之翼耳环

  • 物理强度从 55 降低到 40
  • 魔法强度从 80 降低到 60

急速武士刀

  • 物理强度从 25 降低到 20

护心符

部分光环如前所述发生变化。

  • 魔法防护从 55 降低到 45
  • 生命值从 250 降低到 200
  • 魔法保护光环从 20 降低到 15

(字形)据点护身符

  • 魔法防护从 55 降低到 45
  • 生命值从 250 降低到 200
  • 魔法保护光环从 20 降低到 15

九头蛇之歌

  • 物理强度从 40 降低到 30

巨人之怒

  • 物理强度从 40 降低到 35

最后一口气

  • 魔法强度从 100 降低到 70
  • 生命值从 200 降低到 150

莲花镰刀

  • 物理保护从 25 降低到 20
  • 生命值从 300 降低到 250

贤士斗篷

  • 物理保护从 30 降低到 25
  • 魔法防护从 30 降低到 25

(浮雕)麦琪的复仇

  • 物理保护从 30 降低到 25
  • 魔法防护从 30 降低到 25

(浮雕)贤士的庇护所

  • 物理保护从 30 降低到 25
  • 魔法防护从 30 降低到 25

更新邮件

  • 物理保护从 20 降低到 15
  • 魔法防护从 20 降低到 15
  • 生命值从 350 降低到 300

不和之斗篷

  • 物理防护从 55 降低到 45
  • 魔法防护从 55 降低到 45

神秘邮件

  • 物理防护从 40 降低到 35
  • 生命值从 250 降低到 200

黑曜石碎片

  • 魔法强度从 90 降低至 65

鬼猎人的装束

  • 魔法防护从 60 降低到 50
  • 生命值从 200 降低到 150

瘟疫

  • 魔法防护从 80 降低到 70
  • 生命值从 250 降低到 200

方阵

  • 物理保护从 60 降低到 50
  • 生命值从 200 降低到 150

多项式

  • 魔法强度从 95 降低至 65

普瑞德文

  • 物理保护从 30 降低到 25
  • 魔法防护从 30 降低到 25
  • 更改了爆炸伤害以减少物品和能力的总保护而不是初始护盾健康

预言斗篷

部分光环如前所述发生变化。奖金缓解措施的保护门槛也没有调整,这自然会使它们更难获得并需要更多投资。

  • 生命值从 150 降低到 100
  • 被动光环保护从每层 2 层减少到 1 层

进化的预言斗篷

  • 生命值从 150 降低到 100
  • 对被动光环的保护从 30 降低到 20

毕达哥拉斯的作品

  • 魔法强度从 50 降低到 40
  • 生命值从 250 降低到 200
  • 被动魔法强度从 30 降低到 20
  • 被动物理强度从 20 降低到 15

秦氏赛斯

该物品的被动现在对更脆的目标造成的伤害更少。

  • 物理强度从 40 降低到 30
  • 被动缩放阈值从 2000 生命值时的 3% 降低到 2250 生命值时的 1.5%

愤怒

  • 物理强度从 35 降低到 30
  • 从 4 进化到 5 所需的堆叠数量增加
  • 每层暴击率从 2.5% 降低至 2%
  • 每层物理强度从 5 降低到 3

进化的愤怒

  • 物理强度从 55 降低到 45

重振心脏

  • 魔法强度从 70 降低到 50
  • 生命值从 300 降低到 250

圣物匕首

  • 生命值从 350 降低到 300

阿斯克勒庇俄斯之杖

  • 魔法强度从 90 降低到 60
  • 生命值从 250 降低到 200

大胡提鱼竿

  • 魔法强度从 140 降低到 100
  • 被动缩放能力从 20% 降低到 15%

符文锻造之锤

  • 物理强度从 35 降低到 25
  • 生命值从 250 降低到 200
  • 成本从 2400 降低到 2300

塞克麦特的权杖

  • 物理强度从 45 降低到 35
  • 生命值从 200 降低到 150

锯齿边

  • 物理强度从 35 降低到 25

暗影饮者

  • 物理强度从 50 降低到 35

幕府将军的库萨里

  • 魔法防护从 50 降低到 40
  • 生命值从 150 降低到 100

银枝弓

  • 物理强度从 35 降低到 25
  • 最大堆叠数从 100 减少到 20

噬魂者

  • 物理强度从 30 降低到 25

进化的噬魂者

  • 物理强度从 50 降低到 40

灵魂宝石

  • 魔法强度从 90 降低到 60
  • 生命值从 150 降低到 100

灵魂收割者

该物品的被动现在对更脆的目标造成的伤害更少。

  • 魔法强度从 95 降低至 65
  • 被动缩放阈值从 2000 生命值时的 2% 降低到 2250 生命值时的 1%

主权

  • 物理防护从 40 降低到 35
  • 生命值从 250 降低到 200

荒凉之矛

  • 魔法强度从 100 降低到 70

法师之矛

  • 魔法强度从 110 降低到 75

光谱装甲

  • 物理保护从 60 降低到 50
  • 生命值从 200 降低到 150
  • 被动能量从每层 15 点物理强度和 20 点魔法强度降低到 10 和 15

斯芬克斯的小玩意

  • 物理强度从 50 降低到 40
  • 魔法强度从 80 降低到 60
  • 成本从 2550 降低到 2450

灵袍

  • 物理防护从 40 降低到 35
  • 魔法防护从 40 降低到 35

米尔丁的工作人员

  • 魔法强度从 105 降低到 75

束缚之石

  • 物理防护从 40 降低到 35
  • 魔法防护从 40 降低到 35
  • 生命值从 250 降低到 200
  • 每级被动保护减少量从 1 减少到 0.8 * 你的等级

命运石板

  • 魔法强度从 90 降低至 65
  • 生命值从 150 降低到 100

破碎机

  • 物理强度从 50 降低到 35

刽子手

  • 物理强度从 40 降低到 30

(字形)凶猛的刽子手

  • 物理强度从 40 降低到 30

(字形) 刽子手

  • 物理强度从 40 降低到 30

泰坦之灾

  • 物理强度从 50 降低到 35

超越

  • 物理强度从 35 降低到 25
  • 物理能量转换从 3% 降低到 2%

进化的超越

  • 物理强度从 35 降低到 25
  • 物理能量转换从 3% 降低到 2%

堤丰之牙

  • 魔法强度从 85 降低到 60

活力放大器

  • 物理强度从 40 降低到 30
  • 生命值从 200 降低到 150

术士之杖

  • 魔法强度从 95 降低至 65
  • 生命值从 150 降低到 100
  • 每层魔法强度从 0.8 降低到 0.6

进化术士法杖

  • 魔法强度从 155 降低到 110
  • 生命值从 225 降低到 200

翼刃

  • 魔法防护从 25 降低到 20
  • 生命值从 200 降低到 150

Nerfed 启动项目升级

哨兵的恩赐

  • 物理保护从 45 降低到 40
  • 魔法防护从 45 降低到 40
  • 生命值从 300 降低到 250

哨兵的拥抱

部分光环如前所述发生变化。

  • 物理保护从 30 降低到 25
  • 魔法防护从 30 降低到 25
  • 生命值从 200 降低到 150
  • 光环保护从 80 降低到 60
  • 减少被动自我保护 40 至 30

同情

  • 魔法防护从 60 降低到 50
  • 生命值从 300 降低到 250

英雄主义

  • 生命值从 400 降低到 350

邦巴之矛

  • 物理强度从 70 降低到 50
  • 魔法强度从 105 降低到 75

邦巴之锤

  • 物理强度从 60 降低到 45
  • 魔法强度从 80 降低到 60
  • 生命值从 150 降低到 100

被污染的胸甲

  • 物理强度从 50 降低到 35
  • 魔法强度从 75 降低到 55
  • 物理保护从 80 降低到 70
  • 魔法防护从 30 降低到 25

受污染的护身符

  • 物理强度从 30 降低到 20
  • 魔法强度从 50 降低到 35
  • 物理保护从 30 降低到 25
  • 魔法防护从 90 降低到 75

战旗

  • 物理防护从 40 降低到 35
  • 魔法防护从 40 降低到 35
  • 生命值从 300 降低到 250

斯巴达国旗

  • 物理强度从 40 降低到 30
  • 魔法强度从 65 降低到 50
  • 生命值从 300 降低到 250

死亡之拥

  • 物理强度从 65 降低到 45
  • 魔法强度从 110 降低到 80
  • 生命值从 200 降低到 150

死亡的脾气

  • 物理强度从 50 降低到 35
  • 魔法强度从 75 降低到 50
  • 生命值从 100 降低到 75

丛林先知

  • 物理强度从 70 降低到 50
  • 魔法强度从 100 降低到 70
  • 物理防护从 40 降低到 35

丛林保护者

  • 物理强度从 70 降低到 50
  • 魔法强度从 100 降低到 70
  • 物理保护从 35 降低到 30
  • 被动的 % Protection Buff 从 12% 降低到 7%

钻石箭

  • 基本攻击伤害从 80 降低到 70
  • 生命值从 150 降低到 100

华丽的箭头

  • 基本攻击伤害从 70 降低到 60
  • 生命值从 150 降低到 100

猎手兜帽

  • 物理强度从 70 降低到 50

领袖风帽

  • 物理强度从 70 降低到 50
  • 生命值从 300 降低到 250

浸血的裹尸布

  • 魔法强度从 110 降低到 80
  • 生命值从 350 降低到 300

祭祀裹尸布

  • 魔法强度从 125 降低到 95
  • 物理保护从 50 降低到 40

老卫士的印记

  • 物理强度从 35 降低到 25
  • 物理保护从 45 降低到 40
  • 魔法防护从 75 降低到 65
  • 生命值从 200 降低到 150

灌注符印

  • 物理强度从 50 降低到 35
  • 物理保护从 35 降低到 30
  • 魔法防护从 35 降低到 30
  • 生命值从 350 降低到 300

破斧

  • 物理强度从 40 降低到 30
  • 魔法强度从 65 降低到 45
  • 物理保护从 30 降低到 25
  • 魔法防护从 30 降低到 25

仇恨之斧

  • 物理保护从 35 降低到 30
  • 魔法防护从 35 降低到 30
  • 生命值从 300 降低到 250

青石胸针

  • 物理强度从 45 降低到 30
  • 生命值从 200 降低到 150

损坏的青石

  • 物理强度从 50 降低到 35
  • 生命值从 150 降低到 100

大法师的宝石

  • 魔法强度从 120 降低到 85

焦点宝石

  • 魔法强度从 100 降低到 70
  • 生命值从 150 降低到 100

时代的钟摆

  • 魔法强度从 90 降低到 60
  • 被动的魔法强度从每 10% 法力 10 点减少到每 10% 法力 7 点

备用时间线

  • 魔法强度从 70 降低到 50
  • 物理保护从 45 降低到 40
  • 魔法防护从 45 降低到 40

假人狼牙棒

  • 物理保护从 30 降低到 25
  • 生命值从 100 降低到 75

假人隐藏的刀片

  • 物理强度从 60 降低到 45
  • 魔法强度从 90 降低至 65
  • 物理保护从 30 降低到 25

转移项目

这些是目前表现不佳的物品,将获得增益以及 30% 或 15% 的属性降低。其中包括:坦克物品、法师 ADC 物品和 DPS 等级雕文

赦免

  • 魔法防护从 70 降低到 60
  • 生命值从 250 降低到 200
  • 将被动 CC-Immunity 从 0.6 秒增加到 1 秒
  • 增加了 10% 法力治疗的被动效果

深渊石

  • 物理防护从 40 降低到 35
  • 魔法防护从 40 降低到 35
  • 生命值从 300 降低到 250
  • ICD 从 6s 减少到 5s
  • Debuff 持续时间从 4 秒增加到 5 秒

(字形)沉默护身符

  • 魔法防护从 55 降低到 45
  • 生命值从 250 降低到 200
  • 魔法保护光环从 20 降低到 15
  • 触发此项目所需的堆叠数量从 5 减少到 4
  • 内部冷却时间从 30 秒减少到 15 秒

大德之怒

  • 成本从 2400 降低到 2300
  • 内部冷却时间从 15 秒减少到 10 秒
  • 物理保护从 35 降低到 30
  • 魔法防护从 35 降低到 30
  • 生命值从 300 降低到 250

独眼环

  • 魔法强度从 70 降低到 60
  • 物品被动的最大生命值伤害百分比从 7% 增加到 8%

黎明使者

  • 物理强度从 40 降低到 30
  • 生命值从 300 降低到 250
  • 被动保护和移动速度从 5% 增加到 10%
  • 现在该区域最多 3 个敌方神明

冰霜之锤

  • 物理强度从 35 降低到 25
  • 生命值从 350 降低到 300
  • 成本从 2350 降低到 2250
  • HP5 从 20 增加到 25
  • ICD 从 10s 减少到 8s

隔离宝石

  • 魔法强度从 90 降低至 65
  • 生命值从 200 降低到 150
  • 成本降低 2700 至 2550
  • ICD 从 10s 减少到 8s

加速戒指

  • 成本从 2700 克降低到 2600 克
  • 魔法强度从 70 降低至 55

(浮雕)乔顿的狡猾

  • 物理强度从 40 降低到 35
  • 减少 CDR 从 2 到 1 所需的堆栈
  • 应用于下一个技能的 CDR 从 25% 降低到 20%

(浮雕) JOTUNN’S VIGOR

  • 物理强度从 40 降低到 35
  • 将 HP 阈值从 40% 增加到 50%
  • 持续时间从 5 秒增加到 8 秒

蝎尾狮的尖刺

  • 物理保护从 35 降低到 30
  • 魔法防护从 35 降低到 30
  • 生命值从 300 降低到 250
  • 成本从 2400 降低到 2300
  • 被动伤害从 3% 增加到 4%

中庭邮件

  • 物理保护从 50 降低到 40
  • 生命值从 300 降低到 250
  • 被动持续时间从 2 秒增加到 3 秒
  • 最大堆叠数从 3 增加到 4

盖亚之石

  • 生命值从 400 降低到 350
  • 被动击飞/反击治疗效果从 5% 增加到 7%
  • 被动治疗效果从每秒 0.35% 增加到 0.4%

能量护身符

  • 魔法防护从 60 降低到 50
  • 生命值从 300 降低到 250
  • 最大堆叠数从 6 减少到 4
  • 每层移动速度和攻击速度从 2% 增加到 3%
  • MP5 从 10 增加到 15

电话戒指

  • 魔法强度从 60 降低到 50
  • 将基本攻击的额外伤害从 10(+2 每级)增加到 10(+3 每级)

飘渺的员工

  • 魔法强度从 90 降低到 70
  • 生命值从 200 降低到 150
  • 被动健康窃取从 6% 增加到 8%

相关项目

这些物品依赖于特定的力量、生命值或保护阈值,并随着统计数据的减少百分比进行调整

(浮雕)灵活的班克罗夫特之爪

  • 魔法强度从 100 降低到 70
  • 从被动获得的最大魔法强度从 100 降低到 70
  • 将每层攻击速度所需的能量从 40 减少到 30

寻心者

  • 物理强度从 65 降低到 45
  • 被动物理功率需求阈值从 200 降低到 150,从 350 降低到 300

洛诺的面具

部分光环如前所述发生变化。

  • 生命值从 300 降低到 250
  • 每层所需的保护从 55 减少到 50
  • 每层伤害减免从 3% 降低到 2%
  • 光环上的每层保护从 7 减少到 4

朗达的面具

  • 物理强度从 60 降低到 50
  • 魔法强度从 80 降低到 70
  • 每层所需的物理强度从 55 降低到 40
  • 每层所需的魔法强度从 90 降低到 60

拉塔托斯克

刺毛橡子

  • 物理强度从 50 降低到 40

常青橡子

  • 物理强度从 40 降低到 35

厚皮橡子

  • 物理强度从 40 降低到 35

蓟刺橡子

  • 物理强度从 50 降低到 40

附加项目余额

(STATER) 青石吊坠

  • 成本从 700 降低到 650

(启动器)BUMBA 的匕首

  • 物理强度从 10 增加到 13
  • 魔法强度从 15 增加到 25
  • 杀死丛林怪物恢复的生命值从 8% 增加到 10%

(启动器)战旗

  • 每次助攻触发恢复的 HP 从 4 增加到 8

翼碎片

  • 移动速度从 15% 降低到 10%

光辉护腕

  • 移动速度从 15% 降低到 10%
  • 持续时间从 8 秒减少到 6 秒

更强的光辉护腕

  • 移动速度从 15% 降低到 10%
  • 持续时间从 8 秒减少到 6 秒

辉煌护腕

  • 能量增益从 15% 降低到 10%
  • 移动速度从 20% 降低到 15%
  • 持续时间从 8 秒减少到 6 秒

光明护腕

  • 能量增益从 15% 降低到 10%
  • 移动速度从 15% 降低到 10%

百分比渗透变化恢复

首先也是最重要的是,该团队想要澄清的是,这次恢复并非轻易完成的。上面列出的项目更改是有意设计的,以确保坦克项目受到健康和保护 nerfs 的打击比整体 DPS 项目更少。这导致了一种平衡状态,目标通常很好地实现,DPS 与 DPS 战斗的伤害显着降低,DPS 与坦克伤害感觉更公平。然而,随着比赛的继续,坦克开始获得完整的建造和最高等级,这发生了巨大的变化。

在运行数字并在不同情况下进行游戏测试时,我们得出的结论是,除非我们开始削弱坦克角色的基础/缩放统计数据,否则这会使我们试图实现的许多目标贬值,进一步降低物品的保护和生命值会无法解决这种情况。仅解决 DPS vs 坦克后期游戏问题的最干净、最简单的方法是恢复穿透更改。我们计划密切关注社区、专业人士和休闲人士的情绪,并将在必要时迅速做出相应的改变。

  • 所有这些物品的魔法或物理强度都降低了,但它们的 % 穿透量将得到增强。
  • 百分比穿透上限从 32% 增加到 40%
  • 百分比穿透力从 16% 增加到 20%
    • 泰坦祸根
    • 黑曜石碎片
    • 卡戎的硬币
    • 提丰之牙
    • 统治力
      • 被动的 % 穿透力从 16% 增加到 20%
  • % 穿透率从 8% 增加到 10%
    • 破碎机
    • 九头蛇的哀歌
    • 寻心者
    • 银枝弓
    • 锯齿边
    • 不失败
    • 魔刃
    • 法师之矛
    • 术士的法杖(和进化)
    • 塔胡提权杖(和字形)
    • 米尔丁之杖
    • 末日宝珠
    • 钻石箭
    • 邦巴之矛
    • 力量灵药
  • 百分比穿透力从 4% 增加到 5%
    • 勇士贝恩 (t2)
    • 法术专攻 (t2)
  • 刽子手(和字形)
    • 每层保护减益从 6% 增加到 7%(最多 4 层)
  • 重执行
    • 每层保护减益从 15% 增加到 17.5%(最多 2 层)
  • 恶魔之握
    • 每层保护减益从 9% 增加到 10%(最多 3 层)

所有书呆子

阿佛洛狄忒

就像某些物品一样,我们希望减少一些更普遍和一致的移动速度来源。阿芙罗狄蒂的持续移动速度增益当然符合这一要求。

  • 移动速度从 6/8/10/12/14% 降低到 6/7/8/9/10%

八幡

我们很高兴看到八幡在他最近的增益后取得成功,但认为他可以对他的鹰眼伤害进行小幅调整。

鹰眼

  • 基础伤害从 20/30/40/50/60 降低到 10/20/30/40/50
  • 物理功率缩放比例从 120% 降低到 115%

高能

类似于阿佛洛狄忒的削弱,Hel 持续为她自己和盟友提供过多的移动速度。

启发

  • 自身移动速度从 25% 降低到 15%
  • 友军移动速度从 10% 降低至 7%

酪氨酸

与八幡一样,我们很高兴看到玩家回归 Tyr 并取得成功。现在他的终极感觉更有影响力,他可以承受失去一些改变姿态提供的免费统计数据。这也符合我们整体 Item pass 的目标。

改变立场

  • 从攻击姿态和防御姿态保护中获得的物理强度从 18/26/34/42/50 降低到 12/20/28/36/44

瓦玛那

虽然 Vamana 成为元力量已经有一段时间了,但他开始不受欢迎了。现在谁小?

巨大的愤怒

  • 此技能的基础持续时间从 6 秒减少到 4 秒
  • 此能力的最大持续时间从 10 秒减少到 8 秒

叶墨佳

Yemoja 的削弱与上面概述的 Aphrodite 和 Hel 的改动是一脉相承的。

激流

  • 移动速度从 10/15/20/25/30% 降低到 10/12.5/15/17.5/20%

所有增益

阿喀琉斯

致命一击

  • 执行阈值从 30% 增加到 35% HP

安赫

一般的

  • 基础攻击速度增加 0.9 至 1.0

流沙

  • 减速从 15/20/25/30/35% 增加到 20/25/30/35/40%

阿波罗

小夜曲

  • 催眠持续时间从 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0 秒增加到 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3

动作

  • 移动速度增益/减益从 10/12.5/15/17.5/20% 增加到 15/17.5/20/22.5/25%

阿尔忒弥斯

压制傲慢

  • 物理力量比例从 65% 增加到 75%
  • 冷却时间从 10 秒减少到 8 秒

酒神

众神打嗝

  • 冷却时间从 14 秒减少到 12 秒

巴斯特

诱捕爪

  • 猫的生命值从 2 增加到 3

巨浪

训练练习

  • 自身和盟友的 CC 免疫持续时间从 0.3 秒增加到 0.5 秒

克罗地那

梦幻般的

  • 进入墙壁的冷却时间从 16 秒减少到 13 秒
  • 在墙上时受到的基础伤害从每级 0.15% 降低到 0.12%

团三郎

喧闹的火箭

  • 眩晕持续时间从 1 秒增加到 1/1.1/1.2/1.3/1.4 秒(全等级)

迪斯科迪亚

冲突

  • 冷却时间从 15 秒减少到 13 秒

二郎神

嚎叫天狗

  • 最大生命值伤害百分比从 1.75% 增加到 2%

别针

  • 缠绕持续时间从 1.3 秒增加到 1.5 秒

9转祝福

  • 伤害减免增益从 25% 增加到 35%

易捷

翼阵风

  • 每次攻击的魔法强度缩放从 40% 增加到 45%(总共 160% 到 180%)

法夫纳

龙之腐化

  • 将法夫纳处于龙形态的持续时间从 20/25/30/35/40 秒增加到 20/30/40/50/60 秒

创业板

石盾

  • 护盾持续时间从 2/2.5/3/3.5/4 秒增加到 3/3.5/4/4.5/5 秒

大灾变

  • 基础伤害从 110/220/330/440/550 增加到 120/235/350/465/580

后羿

跳弹

  • 基础伤害从 85/130/175/220/265 增加到 90/140/190/240/290

九切尔

伟大的结局

  • 每跳伤害从 14/23/32/41/50(+7.5% 的魔法强度)增加到 20/28/36/44/52(8% 的魔法强度)
    • 最少 1 个 ticks / 最多 30 个 ticks

剑锋

穿越时空

  • 百分比魔法穿透从 8/10/12/14/16% 增加到 10/12.5/15/17.5/20%

库库尔坎

滑流

  • 冷却时间从 15/14.5/14/13.5/13 减少到 15/14/13/12/11 秒

酷善坊

贝壳钉

  • 伤害反射从 10/15/20/25/30% 受到的伤害增加到 15/20/25/30/35%

水坟

  • 伤害减免从 10% 增加到 20%

非征服

  • 非征服增益已从该神移除

兰斯洛特

卡梅洛特的任务

  • 移动速度和基本攻击伤害减免从每层 0.2% 增加到每层 0.3%(或从 12% 到最大层数的 18%)

刺骨的推力

  • 每次攻击的物理强度调整从 60% 增加到 65%
  • (总比例从 130% 减少到 120%)

洛基

痛苦的幻象

  • 此减益效果的持续时间从 2.5 秒增加到 3 秒

连击

  • 前 4 次攻击的每次攻击基础伤害从 19/28/37/46/55 增加到 20/30/40/50/60

美杜莎

毒蛇射击

  • 攻击速度从 40/45/50/55/60% 增加到 40/50/60/70/80%
  • 基础伤害从 10/15/20/25/30 增加到 15/20/25/30/35
    • Prev 总计 180/240/300/360/420(3 刻 * 4 发)
    • 新总计 120/180/240/300/360(3 刻 * 4 发)

花木兰

矛刺

  • 冷却时间从 14 秒减少到 13 秒

抓钩

  • 冷却时间从 14 秒减少到 13 秒

波塞冬

三叉戟

  • 此技能现在在增益激活时为波塞冬提供 5/7.5/10/12.5/15% 的攻击速度

RA

太阳祝福

  • 提供的保护从 10/14/18/22/26 增加到 10/15/20/25/30
  • 物理强度从 10/14/18/22/26 增加到 10/15/20/25/30
  • 提供的魔法强度从 15/20/25/30/35 到 20/25/30/35/40

雷进

雷兽

  • 对最初标记有 Raiju 的目标的每刻伤害从 15/25/35/45/55(+13% 的魔法强度)增加到 20/30/40/50/60(+13% 到 15% 的魔法强度)你的魔力)
    • 这只会影响被标记的敌人,不会影响反弹的目标

拉瓦那

连锁打击

  • 每层获得的健康护盾从 Ravana 最大生命值的 7% 增加到 9%(最大层数时为 21% 到 27%)

十手影拳

  • 冷却时间从 16 秒减少到 14 秒

产卵的集合

  • 冲刺伤害从 50/55/60/65/70% 增加到 60/65/70/75/80%
  • 冷却时间从 13/13/12/12/11 秒减少到 11

湿婆神

轮回

  • 将 HP5/MP5 增益从每级 8 + 0.5 增加到每级 12 + 0.5
  • 将 HP5/MP5 减益从每级 4 + 0.5 增加到每级 6 + 0.5

湿婆坦达瓦

  • 冷却时间从 100 秒减少到 90 秒

斯卡迪

寒冬之握

  • 暴风雪初始打击的物理强度缩放从 25% 增加到 35%

索贝克

冲锋猎物

  • 冷却时间从 14 秒减少到 12 秒

尾鞭

  • 冷却时间从 13 秒减少到 12 秒

恶心罢工

  • 冷却时间从 13 秒减少到 12 秒

孙悟空

不败的身体

  • 增加 HP 阈值以触发 buff 从 50% 到 60%

月读

银月菱角

  • 减速从:15/17.5/20/22.5/25% 增加到 20/22.5/25/27.5/30%

超低负荷

挥舞斧头

  • 弓姿态的攻击速度从 10/15/20/25/30% 增加到 15/20/25/30/35%
  • 斧头姿态的物理吸血从 8/11/14/17/20% 增加到 10/15/20/25/30%

火神

地狱火炮

  • 冷却时间从 14 秒减少到 10 秒

刑天

勾手猛击

  • 缠绕持续时间从 1/1.1/1.2/1.3/1.4 秒增加到 1/1.25/1.5/1.75/2 秒

钟馗

恶魔袋

  • 将每层获得的保护从 1 增加到 1.5
    • 最大被动保护从 40 增加到 60
    • 大招开火时的最大保护从 80 增加到 120

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