为了让新收购的 Firewalk Studios 蓬勃发展,索尼试图将 Concord 作为一款重要游戏推出。然而,这款游戏在发布仅两周后就停产了,导致该工作室为了减少财务损失而关闭。
Concord 对索尼的确切财务影响尚不明确,但肯定没有产生任何回报,尤其是在服务器关闭后所有游戏购买都被退款的情况下。有报道称,Concord 的开发成本可能在 2 亿美元到 4 亿美元之间。
据新闻稿称,索尼并没有重建 Concord 或利用 Firewalk Studios 的现有人才开展其他项目,而是选择在收购一年半后彻底关闭该工作室。
“虽然《Concord》的某些功能非常出色,但其他功能未能充分吸引玩家,导致我们下线了这款游戏。过去几个月我们一直在仔细评估我们的选择,”索尼互动娱乐业务工作室首席执行官Herman Hulst在内部沟通中表示。
“经过深思熟虑,我们得出结论,最有效的措施是永久停止游戏并关闭工作室。我要向 Firewalk 的所有人表示感谢,感谢他们卓越的工艺、创新精神和坚定不移的奉献精神。”
赫尔斯特明确表示,Concord 已正式停产,否认了任何可能复产的传言。决定减少损失并寻求新的发展方向。
他还指出,尽管索尼此前在该领域遇到过挑战,但该公司仍将继续加强对现场服务的投资。
“PvP 第一人称射击游戏竞技场的竞争性质在不断发展,遗憾的是,我们未能通过这款游戏实现目标。我们将从 Concord 的经验中吸取教训,以增强我们的实时服务专业知识并确保未来的增长,”他评论道。
同时,电子邮件中没有提及他们在《Secret Levels》中这一集的命运,因此其目前的状态还不确定,直到我们在即将上映的亚马逊节目中看到它。
在最后的告别辞中,Firewalk Studios 表达了对所取得的成就和玩家社区的骄傲,并表达了他们“最后一次告别”的衷心告别。
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