索尼考虑建立动画师培训学院并提高制作水平

索尼考虑建立动画师培训学院并提高制作水平

目前,索尼通过其拥有的媒体公司 Aniplex 和流媒体服务 Crunchyroll 在动漫行业占有重要地位。2024 年 5 月 23 日,索尼集团公司召开了年度索尼集团管理政策会议,并公布了进一步加强其在动漫市场地位的战略。

吉田健一郎(索尼首席执行​​官)
吉田宪一郎 (索尼首席执行​​官) | 来源:索尼

“动画已经从过去的小众题材发展成为世界级的娱乐形式。我们希望为这个行业做出贡献。”

(索尼首席执行​​官吉田健一郎)

显然,这家日本公司已经将目光锁定在了完全统治动漫行业上。在一次有关其全球增长战略的在线演示中,该公司透露 Crunchyroll 的用户数量已超过 1300 万。

索尼还透露,他们计划与 Aniplex 和 Crunchyroll 合作建立一所学院,旨在培训海外动画创作者。这一举措旨在解决动漫行业劳动力短缺的问题,并创造全球对新动画师的需求,而不仅仅是日本动画师。

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AnimeCanvas 预览 | 资料来源:索尼集团政策会议 YouTube 直播

该公司还宣布了利用人工智能等尖端技术的意图,目前正与索尼集团工程师合作开发一款名为 AnimeCanvas 的突破性动画创作软件平台。该平台有望通过提高效率和加快流程来改变内容制作。

该软件将首先在公司内部使用,具体为 Aniplex 的制作工作室 A-1 Pictures 和 CloverWorks。该公司的最终目标是提高生产效率、提高工作质量并促进动漫的全球化。此外,Aniplex 计划将该软件的可用性扩展到其他工作室,并继续利用 3D 内容等新技术进行创新,以增强其产品。

索尼首席执行​​官吉田健一郎为公司制定了一个雄心勃勃的长期目标,旨在让其内容(包括音乐、游戏和电影)的用户群达到 10 亿。这大约是其现有用户群的六倍。随着最近收购 Crunchyroll,索尼一直在积极努力扩大其流媒体服务的覆盖范围,并具有全球增长的潜力。

尽管动漫对索尼整体业务的贡献很小,但它仍然是其增长的关键因素。Crunchyroll 报道称,到 2025 年,动漫行业将在全球拥有超过 8 亿粉丝(不包括中国和日本),这对索尼未来的增长来说是个好兆头。

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