尽管面临发行挑战,《潜行者 2:切尔诺贝利之心》仍实现巨大销量
发布仅两天后,《潜行者 2:切尔诺贝利之心》尽管发布过程并不顺利,但却突破了重要的销售里程碑,在游戏界引起轰动。
漫长的发布之路
《潜行者 2》的开发历经艰辛的七年,一路坎坷。2020 年的意外事件和乌克兰持续不断的战争,让开发者们面临诸多阻碍,游戏的开发进度也因此受到影响。
《潜行者 2》于 11 月 20 日发布,人们对其寄予厚望,但早期评论褒贬不一,目前其 Metacritic 评分为 76 分(满分 100 分)。
创纪录的销售业绩
11 月 22 日,GSC Game World自豪地宣布,该游戏的销量已超过 100 万份。他们的官方声明开玩笑地指出,“难怪 Zone 感觉有点拥挤”,这不仅凸显了该游戏的受欢迎程度,还凸显了通过 Game Pass 加入冒险的玩家数量激增。
难怪 Zone 里感觉有点拥挤。游戏售出了 100 万份,更多潜行者通过 Game Pass 加入了神器搜寻。这只是我们难忘冒险的开始。切尔诺贝利之心在我们每个人的陪伴下变得更加强大。谢谢你们,潜行者们!☢️ pic.twitter.com/zslF7I8vR1
— STALKER OFFICIAL (@stalker_thegame) 2024 年 11 月 22 日
需要关注的技术挑战
虽然令人印象深刻的销售数字无疑令人鼓舞,但 GSC Game World 面临着游戏技术性能方面的审查。玩家报告了各种问题,从不稳定和崩溃到 NPC 行为不稳定。虽然首日补丁成功解决了其中一些问题,但仍有几个关键问题未得到解决,导致渴望获得无缝游戏体验的玩家感到失望。
致力于改进
为了响应社区反馈,开发人员承诺将快速发布修补程序和更新,并承诺在未来几周内提高游戏稳定性。全面更新也计划于 12 月发布,同时还将发布免费游戏内容,以丰富玩家体验。
玩家参与度高
在发布期间,有超过 113,000 名玩家在线,游戏沉浸式的氛围和激烈的战斗场景吸引了玩家,《潜行者 2》的初始反响表明其具有持续成功的潜力。这种动态反映了《赛博朋克 2077》等其他游戏的轨迹,该游戏在发布时遇到了麻烦,但随着持续更新和社区支持逐渐改善。
通过开发人员的共同努力和玩家的积极参与,即使《潜行者 2》的首次亮相并不完美,它也可能发展成为一款出色的游戏。
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