最近,GSC Game World 的一名开发人员透露,由于担心性能问题,团队决定缩减《Stalker 2》中的 A-Life 2.0 模拟系统。
最初的 A-Life 系统在《潜行者》系列中扮演着至关重要的角色,推动着游戏环境的各个方面。它有效地管理了 Zone 中 NPC 和敌对生物的人工智能行为,确保了一个无论玩家采取何种行动都能不断发展的动态世界。
随着续集的推出,人们对 A-Life 2.0 的期望很高,因为其设计旨在增强突发性游戏体验。然而,当有关这个复杂系统的提及在Stalker 2 Steam 页面上消失之前,许多玩家感到困惑。
游戏发布后,情况进一步恶化,玩家猜测 A-Life 的功能被大幅削弱甚至被移除。开发人员随后承认,该系统并未按照设计运行,而且更深层次的问题还在不断出现。
了解 A-Life 2.0 的缺点
在接受IGN采访时,GSC Game World 首席执行官兼创意总监 Ievgen Grygorovych 与 Maria Grygorovych 深入探讨了 A-Life 2.0 开发过程中遇到的挑战。
Ievgen 解释称,核心问题源于性能限制。团队被迫限制 A-Life 2.0 对玩家的影响范围,这对于优化 PC 和游戏机平台的性能必不可少。理想情况下,有效运行的 A-Life 系统应涵盖游戏世界更广泛的部分,尽管这样做会增加内存资源需求。
为了加强优化,GSC 大幅削减了系统的各个方面,不幸的是,这导致了游戏发布时出现大量错误。尽管存在这些挫折,但开发人员仍致力于提高Stalker 2的整体性能,以恢复 A-Life 2.0 的功能。Ievgen 表示:“我们正在努力进行优化部分,为 A-Life 系统分配更多资源,旨在扩大其可见范围。”
关于突然从 Steam 描述中删除 A-Life,Maria 解释说,这一决定是由营销代表做出的。营销团队似乎认为大多数玩家不熟悉该功能。
为了简化商店页面内容,未经 GSC 知情或同意,删除了对 A-Life 2.0 的引用。Maria 只是通过 Reddit 上的讨论才知道这一变化,她后来提供了内部通信的截图来证实她的说法。
目前,A-Life 系统的引用不会在 Steam 上恢复,直到其游戏内功能得到纠正。目前,开发人员尚未提供具体时间表。
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