《星球大战:亡命之徒》的开发者已经确认,游戏中的大多数星球都可以以相对较快的速度进行探索。遗憾的是,这一消息被潜在玩家进行了负面解读。
尽管最初对不同版本的价格存在争议,但《星球大战:法外狂徒》还是为我们带来了许多值得期待的内容。开发人员暗示了与高共和国时代的联系,而所展示的星际旅行满足了 Starfield 未能满足的渴望。
就像其他以遥远星系为背景的游戏一样,《星球大战:亡命之徒》提供了各种星球供玩家探索。开发人员已经公布了五颗星球,其中包括深受喜爱的地点以及专为该游戏设计的全新世界。
在最近接受 IGN 采访时,创意总监 Julian Gerighty 进一步透露了《星球大战:亡命之徒》中行星的大小。一些玩家在了解到采访中提到的穿越能力后表达了担忧。
星球大战:亡命之徒的飞行摩托看起来速度快得惊人。
Gerighty 表示,阿基瓦、坎托尼卡、基吉米、塔图因和卫星 Toshara 都比《刺客信条:奥德赛》中的地图区域大约大两到三倍。就大小而言,Toshara 与阿基瓦和塔图因相似,而塔图因可能略大一些。此信息已与 IGN 分享。
《星球大战:亡命之徒》的创意总监进一步透露,驾驶飞车穿越托沙拉通常需要“不停歇地”四到五分钟。他们强调说:“虽然这看起来可能不多,但一旦你开始移动,就会花费相当长的时间,而且你会不断面临干扰。”
尽管有澄清,但玩家们对 Gerighty 提到的时间框架表示担忧。X 上的一名用户抱怨说这会导致地图非常小,而另一名用户则回复说这不是一个积极的发展。
一些乐观的玩家将此解读为积极的迹象。一位粉丝说:“[我]厌倦了过大的地图,却无事可做或无所事事。”另一位粉丝表示同意,并表示:“最好有一张有目的的小地图,而不是一张巨大而空洞的地图。”
在亲身体验了《星球大战:亡命之徒》后,我们对它的质量更加有信心了。我们的评论员对每个星球上丰富的生命、内容和复活节彩蛋印象深刻,甚至宣称它是“我一直梦想的星球大战游戏”。
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