在模组制作者“放弃游戏”的说法疯传后,Starfield 改装界最近成为了一个不确定的话题。但现在,玩家和内容创作者都坚持认为 Starfield 的模组社区是健康和活跃的。
Bethesda 角色扮演游戏 众所周知具有大量改装潜力,Starfield 也不例外。 《Skyrim》和《Fallout 4》等贝塞斯达较早版本的游戏至今仍在接收模组,这两款游戏都是 Nexus Mods 上修改次数最多的游戏。
这背后的主要原因之一是模组友好的创建引擎以及通过创建套件对模组的官方支持。
当Starfield上架时,玩家期待模组 支持同样强大,虽然游戏已收到超过 6,600 个 mod,但社区内的总体情绪并不那么积极。流行的《Skyrim Together》模组背后的一位创作者的一些残酷评论在网上疯传,就体现了这一点。
创作者表示,他们已经放弃了对游戏进行修改,因为它是“该死的垃圾”,然后称其为“无聊”和“乏味”。他们的评论在网上疯传,并引发了头条新闻和视频,暗示 Starfield 的模组社区正在认输。
这种看法越来越受欢迎,YouTube 频道“Rebs Gaming”的一段视频在 r/Starfield Reddit 子版块上引发了围绕该主题的讨论。它提供了 Starfield 改装社区健康发展的强烈迹象,并吸引了玩家的许多反应。
一位用户表示,“一个决定不为 Starfield 制作模组的人被一些人完全夸大了。有些人就是喜欢 Starfield 的坏消息,不管它是真是假。”
许多其他用户重申他们只是在等待官方 mod 支持,“实际上是坐在这里等待 CK 可用,以便我可以尝试成为贝塞斯达游戏的真正模组制作者。我们还没有放弃,我们只是还没有他妈的工具。”
普遍的反应表明 Starfield 的改装社区很活跃,但许多人认为创作套件的发布至关重要。
一位用户甚至提供了他们对未来 Starfield 模组的预测:“我预计 CK 一年内会有大量《星球大战/星际迷航》、《太空堡垒》、《太空无垠》等模组,以及一些大型新 IP,例如 Enderhal 项目,其数量将翻倍。作为未来的全新独立工作室,就像被遗忘的城市一样。”
尽管贝塞斯达尚未提供确切的发布日期,但官方模组支持似乎将为 Starfield 提供重大推动。
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