Starfield 拥有多种系统和机制,有助于充实科幻角色扮演游戏。但玩家们认为其中一个系统“糟糕透了”,同时要求开发者对其进行彻底修改。
在太空外部之下,Starfield 是一款彻头彻尾的 Bethesda RPG。这意味着该游戏具有许多与工作室相关的系统,包括 NPC 时间表、浪漫和亲和力机制、制作和前哨建筑、技能树等等。
在《Starfield》中,贝塞斯达还全力投入程序生成,开发人员找到了一种方法,可以在自动添加兴趣点之前拼凑出随机行星的几何形状。另一个似乎受到额外关注的游戏内系统是抵抗和痛苦。
Bethesda 之前的游戏(例如《辐射 4》)具有辐射状态效果,这些效果可能会叠加并导致玩家生病。该系统针对 Starfield 进行了扩展,因为探索不同的行星会迅速造成环境破坏并最终演变成中暑或冻伤等全面疾病。
探索星空中的危险行星会造成环境破坏。
像这样的机制听起来很适合一款鼓励行星探索的游戏。不幸的是,一些玩家对其实施并不满意。
用户“HighwayNo9702”在 Starfield Reddit 子版块上发布的 Reddit 帖子引发了围绕该主题的讨论。在其中,OP 批评机械师说:“所有的环境阻力垃圾都需要重新设计,因为它太卡通了,但空气传播甚至腐蚀损坏需要消失。”
用户在评论部分提出了自己的抱怨,其中一人质疑其背后的逻辑,“是的,从一个有沙尘暴的星球上感染肺部,而我的宇航服中氧气为零,这是相当蹩脚的。”
另一位用户也强调了同样的观点,但举了一个不同的例子,“我在一个温度为-32°C的星球上,而且有点雾。我的防护服的保护持续了一分钟。它一消失,我就被冻伤了。不久之后我就出现了体温过低的情况。”
他们继续说道,“我个人在那种真正的寒冷中坚持了更长的时间,没有任何特殊的太空服。那么,为什么我那精美的未来太空服不能比现代夹克更好地保护我呢?”
主要的抱怨似乎是缺乏提供的阻力宇航服,用户认为这是“不现实的”。他们还提供了多个状态效果没有意义的实例。
还有人呼吁重新设计整个系统。但目前尚不清楚贝塞斯达未来是否会解决这些投诉。
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