Starfield玩家的发现让游戏在600小时后感觉“焕然一新”

《Starfield》在不同的行星和星系中隐藏着许多巧妙的惊喜,一位玩家甚至声称在游戏中度过 600 小时后,这种体验感觉“全新”

鉴于 Bethesda 热衷于制作大型游戏,Starfield 规模庞大也就不足为奇了。该角色扮演游戏包含超过 1000 个行星和 100 个恒星系统,所有这些都可以供玩家自由探索。虽然其中一些地点隐藏着令人难以置信的发现,但不幸的是,其他地点却是贫瘠的。

尽管如此,玩家已经在 Starfield 中发现了许多很酷的秘密,从主要城市内的小区域游戏主要派系的独特转折。自游戏发布以来,社区观察到的一个反复出现的主题是,只有在游戏中投入更多时间,体验才会变得更好。

用户‘Constellation_XI’在 Reddit 上发布的一篇帖子似乎重申了这一想法,OP 声称,即使在花费了 600 多个小时之后,《Starfield》对他们来说也感觉“就像一款全新的游戏”。他们分享了各个景点的图像,并补充说他们以前从未见过它们。

显示的位置似乎是采矿前哨站、荒废的黄道要塞和其他通用 POI 的变体。据OP称,他们在高级恒星系统中发现了这些站点,但用户很快就驳回了这一说法。

一位玩家表示:“第一张图片 POI 是我在低等级探索时遇到的第一个 POI。”另一位用户支持这一评论,说道:“我在我登陆的每个行星和月球上都看到了它。”

大多数回复似乎与 OP 的说法相矛盾,一条评论将争论归因于程序生成的使用,“我认为这是 procgen 的问题……我有 70 个小时,我还没有看到这些。不过我一直看到那个该死的低温实验室和地下着陆场。似乎没有任何措施可以防止重复的兴趣点。”

地点重复是对 Starfield最大的批评 4>.游戏的许多 POI 缺乏独特的元素,看到相同的地点出现在不同的星球上肯定没有帮助。

Reddit 帖子中充斥着呼吁提供更多不同 POI 的评论,Bethesda 将来是否解决这些投诉还有待观察 .

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