《守望先锋 2》的开发人员在第 12 季发布了新的游戏模式“冲突”。然而,玩家对此有一个主要问题,开发人员应该可以轻松解决。
Clash 总共有五个目标,两支队伍争夺这些区域的控制权以获得积分。每场比赛都以在中心激活第一个目标开始,一旦一支队伍占领了该点,另一个目标就会在更靠近对方队伍重生位置的地方激活。
最先获得五分的队伍将被宣布为获胜者。
尽管玩家迄今为止只发现了游戏模式中的一个缺陷,但他们注意到,占领离自己出生点最近的区域会给队伍加分。因此,某些比赛可能会以一方控制对手基地前方的区域而告终,但最终却因计分系统而输掉比赛。
据 Reddit 上的一名玩家称,在《守望先锋》中,没有什么比在无法控制地图上自己这边的任何一个占领点的情况下输掉比赛更令人沮丧的了。
《守望先锋 2》在第 12 赛季增加了很多内容。
“据 AVRL 称,重生点被特意设计成易于重新夺回,从而确保失败的队伍能够做到这一点。”
“当一支队伍获得 4 分,而另一支队伍试图反败为胜,但由于地图设计的原因,无法完全占领最后一分时,游戏就失去了刺激性。然后,获得 4 分的队伍重新夺回控制权,正如地图设计所期望的那样,确保胜利。”
另一位 Reddit 用户补充道:“看起来该模式存在一些缺陷,但仍然可以修复。”
尽管这是一个令人沮丧的问题,但暴雪应该不难解决这个缺陷。正如 AVRL 和《守望先锋》玩家在社交媒体上强调的那样,开发人员只需修改占领离其出生点最近的区域的队伍所获得的积分即可。
一些玩家建议将占领该区域所获得的积分从 1 分改为 0.5 分。《守望先锋》解说员还建议,在获得 4 分时占领距离重生点最近的区域不应自动获得比赛获胜积分。
这两种解决方案都将成为 Clash 游戏模式的绝佳补充,但目前开发人员尚未确认是否计划进行任何修改。
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