《铁拳 8》的发布取得了成功,评论家和玩家都张开双臂欢迎这款游戏。它的故事模式吸引了大量赞誉,热火系统等新机制也因刷新体验而受到赞誉。
游戏在线模式的早期,像Jun、Reina和Devil Jin这样的人成为了顶级角色。但开发人员现在引入了一系列削弱,应该会给他们的动作带来更多平衡。从扩展组合到超强发射器的一切都被削弱了。
关于这一点,以下是《铁拳 8》更新 v1.01.04 的完整补丁说明。
铁拳 8 更新 1.01.04 完整补丁说明
查看下面最新《铁拳 8》更新的补丁说明:
蕾娜在最新的《铁拳 8》更新中受到了削弱。
常见变化
- 特殊风格-(特殊风格期间)修复了在恢复过程中缓冲攻击输入时某些动作的启动会延迟1帧的问题
- 阳台破坏– 由于使用特定动作导致发生阳台破坏并且角色走出战斗区域的问题,因此对推回碰撞检测进行了调整。
修复
- Alisa (破坏性形式 f 1+2期间) -在练习模式中,纠正了框架优势未准确显示的问题。最初,它在块上显示 + 8 帧,但正确的值是在块上 + 5 帧。
- Jack-8 (b 1, 2) – 修复了对手在空中击中后无法执行向后 ukemi 的问题。
- Yoshimits u(万字蜻蜓 2、4、b 期间)-修正了在过渡到武藤之极时,空中状态持续时间比预期时间长的问题。这导致对手的惩罚攻击在空中击中。
削弱和增强
- 恶魔金(f, n, d, D/F 4 > 1+2 击中)
- 将伤害分布从 10/20 更改为 7/14
- 减少了第一击的向前移动以缩短其范围。
- 修正了仅当同时输入第二击时角色与对手之间的距离才会增加的问题。
- 恶魔金(晨鸦时1)
- 将攻击持续时间减少 1 帧,以降低击中躲避对手的可能性。
- 将伤害从 25 更改为 20。
- 将方块上的芯片损坏从 10 修改为 6。
- 德拉古诺夫(d 1, 2, 1+2)
- 前两次命中的恢复帧增加了 2 帧(守卫:-6 帧 >>> -8 帧,命中:+8 帧 >>> +6 帧)。连击的第三次攻击不受影响。
- 德拉古诺夫(u/f 4 或 u 4 或 u/b 4)
- 角色现在在击中时转向对手。这一改变使得在离轴状态下击球时后续攻击更加稳定。
- 对手现在提前 6 帧过渡到倒地状态。
- 德拉古诺夫(d, d/f, f 4)
- 阻挡时球员和对手之间的距离已增加。
- 格挡时的芯片损坏由 8 改为 5。
- 六月(WR 3、3+4)
- 恢复时间增加了 5 帧。
- 增加对手被阻挡时的恢复时间5帧。
- 格挡上的框架优势保持不变。
- 六月(u/f 1)
- 改变了被击中的反应,以防止意外的后续攻击。
- 狮子座(b 3, 1) / (闪电眩光期间 b 3, 1)
- 仅当移动被格挡时恢复时间增加 3 帧,导致格挡时的帧数优势从 -7 帧变为 -10 帧。
- 狮子座 (b 1, 1+2)
- 仅在招式被格挡时,对对手造成的恢复时间减少3帧,格挡时的帧数优势从-9帧变为-12帧。
- 勒罗伊(b 3+4)
- 减少了攻击被格挡时的击退距离,让对方的反击更容易衔接。
- 鲜花(约3+4)
- 针对对手的碰撞检测已向下扩展,使其更难以滑入漂浮的对手下方。
- 乌鸦(db 2, 1, 1) / (d/f 1, 4 )/ (BT 2, 2, 1)/ (灵魂地带 1, 4 期间)
- 蹲伏防御分身攻击后的恢复帧已调整为与站立格挡相匹配,修复了不一致的问题。
- 皇后(f、n、d、df)
- 修复了有时无法从运行状态转换到风神步的问题。
- Reina (f, n, d, DF 1) / (f, n, d, df 1 (df 和 1 同时按下)
- 减少攻击被格挡时的击退距离。
- 删除了攻击动画前半部分的蹲伏状态。
- 增加了伤害箱的伤害。
- 可以通过逆转动作来防御它
- 蕾娜(战队1+2期间)
- 改变了击中倒地对手时的反应,以防止雷纳反复击中熊。
- 史蒂夫(闪避 1+2 期间)
- 第一次攻击时与对手的距离已缩短,因此更容易连续攻击较大的角色。
这些是《铁拳 8》更新 v1.01.04 的完整补丁说明。
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