FromSoftware 在《Elden Ring》上进行了一次赌博。他们的《黑暗之魂》系列已经吸引了相当多的狂热追随者,但也有人怀疑创作者能否在开放世界环境中复制该系列的成功。值得庆幸的是,一旦预期的版本上架,所有的怀疑和疑虑就消失了。《Elden Ring》成功超越了许多人的期望,发展了自己的狂热追随者,并坚定地成为 FromSoftware 有史以来最好的游戏之一。
这是一场漫长的冒险,玩家可以花费无数的时间探索广阔的土地。然而,一旦他们完成了发布,失去光泽的人可能会发现自己渴望类似的东西,他们可以全力以赴。以下是一些具有《Elden Ring》氛围的最佳游戏,无论它们是开放世界风格的游戏,还是只是为玩家提供巨大挑战和娱乐价值的游戏。
黑暗之魂系列
元评分:89(黑暗之魂 3)
那些玩过《Elden Ring》但还没有玩过《黑暗之魂》系列的人需要把它放在他们的列表的首位。这也许是在游戏玩法和战斗方面最接近《Elden Ring》的体验,尽管它不像 FromSoftware 的最新产品那样开放。也就是说,《黑暗之魂》传奇中提供的世界与《天地之间》中的一些世界一样黑暗、不祥且充满想象力。喜欢《Elden Ring》地下城、城堡和地下墓穴的坚韧美感的玩家会发现自己就像在家里一样。
《黑暗之魂》系列首创了《Elden Ring》中的公式,这意味着玩家已经熟悉了在特定区域休息以升级角色的想法,以及每款游戏中的武器和装甲系统。虽然探索发挥了一定作用,但《黑暗之魂》通常会引导玩家朝一个方向发展,尤其是在他们第一次玩游戏时。在 Boss 战斗方面,每款游戏都以其出色的阵容而著称,提供令人难忘、具有挑战性且独特的战斗。即使是《黑暗之魂 2》这个系列中的害群之马,也值得一玩。
塞尔达传说:荒野之息和王国之泪
元评分:96(王国之泪)
《塞尔达传说:荒野之息》并没有开创开放世界类型,但它帮助重新定义了开放世界类型。任天堂的史诗冒险以完全扩展的方式展示了海拉尔及其所有居民,让玩家体验林克的世界和他们认为合适的考验。如果有人喜欢探索《The Lands Between》的自由,他们会真正享受在任天堂庞大且不受限制的沙盒中探索的乐趣。尽管《塞尔达传说:荒野之息》中的战斗并不像《埃尔登指环》中那样残酷,但它仍然非常具有挑战性。
BOTW 的续作《王国之泪》与其前作相差不远。游戏发生在海拉尔的同一个版本中,尽管它正在自我重建的过程中。尽管有一些定居点,开放世界仍然相当荒凉。TOTK 通常比 BOTW 更难,尽管其融合系统鼓励玩家尝试所有可用的工具。
巨人的影子
元评分:91(重制版)
《埃尔登之环》中的许多 Boss 都气势雄伟,其中少数是高耸的巨人。那些喜欢与这些超大生物战斗的美感和挑战的人可以在《埃尔登之环》冒险之后转向《旺达与巨像》。它是相当线性的,玩家按照特定的顺序消灭巨大的生物,但区域和生物是坚韧不拔的,就像《土地之间》中发现的敌人一样。
《旺达与巨像》更像是一场 Boss 挑战,而不是一场探索性冒险,但喜欢了解战斗细节和击倒高大敌人的玩家应该喜欢这款宝石。虽然 Team Ico 2005 年的原版是经典,但 2018 年的重制版是新玩家的最佳切入点。
仁王系列
元评分:85(仁王 2)
过去五年来,Team Ninja 一直痴迷于《魂类》,开发商制作了一些该子类型中最令人难忘和最难的游戏。虽然《卧龙:堕落王朝》对于《只狼:影逝二度》的粉丝来说是一个简单的推荐,但该公司最强大的魂类项目是《仁王》游戏。这两款游戏本身都令人难以置信,尽管它们绝对是出自同一块布料,但它们确实有足够的差异,足以让它们脱颖而出。
原版《仁王》讲述了威廉·亚当斯在封建日本最后几年进行的超自然冒险。尽管角色扮演的是特定的武士,但《仁王》在武器和守护神方面为玩家提供了大量的自定义选项。《Team Ninja》的《忍者龙剑传》背景在《仁王》的战斗中熠熠生辉,其节奏比 FromSoftware 的典型战斗要快得多。续作建立在前作的许多最强功能的基础上,同时还引入了玩家创建的角色。
《仁王》并没有提供《Elden Ring》的开放世界或奇妙的探索,但它们确实提供了精彩的动作、具有陡峭学习曲线的深层机制,以及在魂类领域中名列前茅的激动人心的 Boss 战斗。
血源诅咒
元评分:92
《Elden Ring》中的一些敌人和 NPC 的外貌有点怪诞。《天地之间》的某些方面充满了超凡脱俗的恐怖或患有某种疾病。尽管它本身很独特,但这并不是 FromSoftware 第一次探索视觉上令人讨厌的东西。《Elden Ring》中充满恐怖的部分让人想起《血源诅咒》的哥特式图像,这是开发商的另一款类似魂系列的作品。
《血源》是一款更加黑暗的作品,其惩罚性的世界设计更类似于《黑暗之魂》。当玩家穿过充满哥特式建筑的腐败区域时,他们将与各种强大而可怕的老板发生冲突。
中土世界系列
Metascore:81(战争之影)
那些渴望再次充满危险的广阔冒险的人可以看看中土世界系列。在《中土世界:魔多之影》和《战争之影》中,玩家将控制刚铎游侠塔里昂,踏上复仇之旅。最初的版本为塔里昂的旅程提供了很好的设置,但《战争之影》引入了许多出色的开放世界机制,包括复仇女神系统。这个游戏附加组件将让玩家与敌人展开竞争。
中土世界游戏有时是黑暗的、坚韧的,并且可能具有挑战性,具体取决于玩家选择的道路。
空洞骑士
元评分:90
《空洞骑士》有力地证明了独立游戏可以像 AAA 游戏一样引人入胜、富有挑战性和娱乐性。那些在充满敌人的黑暗世界中寻找奇妙(有时令人沮丧)2D 冒险的人应该看看 Team Cherry 的这款史诗游戏。作为一款横向卷轴游戏,《空洞骑士》充分利用了流畅的平台机制和银河恶魔城风格的升级,迫使玩家探索周围的环境,寻找新的技能和物品,从而进一步进入圣巢。
《空洞骑士》中有一个美丽、令人难以忘怀且充满冲突的世界,类似于玩家在《Elden Ring》中体验到的世界。
龙之信条:黑暗崛起
元评分:81
《龙之教条》在原版《黑暗之魂》发布后不久就获得了积极的反响。一年后,该项目重新发布,其中包括“黑暗崛起”,这是一个新的残局区域,大大提高了难度。在开始的几个小时之外,原版战役并不是特别具有挑战性,因此这一添加有助于增强游戏的硬核吸引力。与《Elden Ring》类似,《龙之教条》有一个适当的开放世界,在一定程度上鼓励探索。也就是说,游戏的地图偏小,尽管由于快速旅行选项有限,它看起来比实际要大。
《龙之信条》有一个奇妙的职业系统,允许玩家遵循广泛的构建,并且游戏玩法会根据某人选择的路径而发生很大的变化。Capcom 的游戏并没有召唤玩家或 NPC,而是利用了 pawn,即用户创建的 AI 战士,充当队伍成员。
铁青
元评分:81
《Ashen》是 A44 的第一个项目,是打造类似《Souls》体验的独立尝试,该公司在复制 FromSoftware 的模式方面做得非常出色。不可否认,这款 2018 年游戏的影响力响亮而自豪,以至于它的战斗系统感觉几乎与《黑暗之魂》以及《埃尔登之戒》一模一样。虽然《Ashen》不是最原创的,但它的游戏玩法仍然很有趣。
这款RPG最引人注目的特点是它的艺术风格。《Ashen》选择了卡通渲染的视觉效果,这与魂类游戏类型出人意料地完美契合。尽管远不如《Elden Ring》那么开放或广阔,A44 的项目发生在一个开放的世界中,为玩家提供了相当大的探索自由度。《Ashen》比市场上大多数魂类游戏更加开放,它是最容易适应这种模式的游戏之一。
P的谎言
元评分:84
诚然,《Lies of P》对于《血源诅咒》的粉丝来说是一个更好的呼喊,因为这款游戏明显从 FromSoftware 的杰作中汲取了灵感,但它仍然是任何对类魂类游戏稍有兴趣的人的必玩之作。2023 年版本以匹诺曹为出发点,将玩家塑造成哥特版的传奇木偶,并让他们在克拉特这个曾经有过辉煌岁月的城市中自由自在。当曾经为人类服务的傀儡们背叛了他们的主人,这座曾经的乌托邦,变成了地狱般的大都市,在城市的街道上传播了广泛的痛苦。致命的木偶并不是匹诺曹唯一需要担心的怪物。
《Lies of P》以快节奏的战斗和精选的武器为特色,玩起来非常有趣,而且也具有相当大的冲击力。该游戏不提供与《Elden Ring》相同水平的定制或自由度,选择以质量为目标,而不是数量和数量;然而,有足够的选项为玩家提供了处理场景的一些回旋余地。尽管在一定程度上可以进行探索,但游戏也不是开放世界。
对马岛之魂
Metascore:87(导演剪辑版)
《Elden Ring》在让玩家感觉这是他们与世界对抗方面做得非常出色。他们的大部分旅程都花在砍杀强敌和杀手头目上,所有这些都是为了有机会改变和影响周围的土地。《对马岛之魂》的感觉非常相似,让玩家扮演坂井仁的角色,尽最大努力消除他的世界中的威胁,为他称之为家的岛屿带回和平。
玩家可以自由地帮助塑造坂井仁的形象,在荣誉与耻辱之间徘徊,因为他与自己的道德作斗争,以帮助保护他的人民的安全。《对马岛之魂》的战斗和故事元素都是顶级的,其广阔而引人入胜的世界也是如此。
阿玛拉王国
Metascore:72(重新计算)
尽管《阿玛拉王国:清算》在 2012 年并没有取得巨大的成功,但它已经获得了足够多的狂热追随者来捍卫它的遗产。最终,这导致了一个名为“重新清算”的重制版,甚至还获得了自己的扩展包。与《Elden Ring》类似,《Amalur》是一款将战斗置于首位的开放世界游戏。这两款游戏还支持一系列构建类型,允许玩家自定义他们的负载。
现在,应该说《Amalur》的砍杀战斗远没有《Soulslike》那么具有挑战性,而且其机制在过去十年中也有所老化。尽管如此,游戏玩法还是快节奏、华丽且有趣的。与《Elden Ring》冷酷黑暗的美学不同,《Amalur》的世界充满活力且丰富多彩,令人耳目一新。
猎物
元评分:84
从游戏玩法来看,《掠食》与《Elden Ring》几乎没有共同之处。与 Arkane 的大多数项目一样,这款科幻游戏是从第一人称角度进行的,结合了射击、潜行和近战游戏玩法。在战役开始的几个小时里,战斗主要归结为用扳手敲击粘糊糊的小生物,这种方式可能会令人反感。然而,随着游戏的进展,事情确实会显着开放。
《掠食》的主要成就是它的背景:塔罗斯 1 号空间站。这是一个精心制作的开放世界,具有银河恶魔城的结构,地图详细、复杂且不受限制。与 FromSoftware 的项目类似,Prey 并没有积极地推动其叙事,而是利用环境故事讲述。
堕落之王
元评分:75
如今,2014 年的《堕落之王》已经很难推荐了,因为市场上有太多更好的魂类游戏了。Deck13 的游戏是最早尝试模仿 FromSoftware 游戏风格的游戏之一,虽然该游戏在一些方面是正确的,比如华丽的视觉效果,但战斗和 Boss 战却不太合拍。不过,如果有人不介意卡顿,他们可能会发现 LOTF 的黑暗奇幻美学很迷人。
2023 年,Hexworks 制作了续集/重启版,旨在复兴《堕落之王》品牌。除了标题和一般类型之外,新版本与其前身几乎没有什么共同之处,并且它利用了近十年来在类魂领域的改进和微调。结果是一款始终表现出伟大的游戏,尽管可能有人认为发布版本未能达到这一水平。尽管如此,《LOTF》仍然雄心勃勃,并且推动了游戏类型的发展,包括采用了一种新颖的机制,允许玩家在两个存在位面之间切换。虽然不像《Elden Ring》那样是开放世界,但 LOTF 的地图是无缝的、巨大的、令人惊叹的。该游戏还拥有大量战利品和构建选项,因此《Elden Ring》粉丝可以期待尝试不同的武器和类别。
怪物猎人:世界
元评分:90
《Elden Ring》对某些人来说有趣的原因之一是其惩罚性的 Boss 难度。玩家会发现自己要与成群的敌人作战才能到达大型竞技场,在那里他们必须仔细学习老板的攻击和技能才能有效地对抗他们。那些更喜欢真正的 Boss 战斗,而不是其中的所有绒毛的人,应该看看《怪物猎人:世界》。这场令人印象深刻(并且内容丰富,得益于 DLC 内容)的冒险是一场与巨大怪物的持续战斗,让玩家有机会使用各种武器和盔甲来对抗敌人。
这是最好的“boss gauntlet”风格的游戏之一,有些战斗需要很长时间才能完成。
遗迹2
元评分:85
《枪火的遗迹:灰烬重生》过去是,现在仍然是魂类游戏中的一股新鲜空气。尽管人们可能会认为它是“黑暗之魂,但现在是枪”,但这款游戏带来了足够的新想法,使其作为自己的野兽而脱颖而出,而不仅仅是另一个游戏的远程版本。也就是说,2019 年发布的版本有一些成长的烦恼,只能通过续集来治愈。幸运的是,《遗迹 2》恰好做到了这一点。抛开一些阻碍体验的发布问题不谈,2023 年的作品几乎在所有方面都优于其前身,以至于将来可能很难推荐原始游戏。
现在,《遗迹 2》并不是《Elden Ring》的翻版,后者的粉丝需要做好准备,迎接一种截然不同的体验。当然,《Gunfire》的项目优先考虑枪战而不是近战,尽管后者仍然发挥着重要作用。每个领域也都有自己的可选内容,因此它们并不是通往 Boss 战的线性走廊。该战役旨在以更高的难度进行重玩,这一过程由使用程序生成的技术支持,以在游戏之间提供一些变化。
虽然《遗迹 2》的默认关卡并不难,但它的噩梦设置甚至会考验最经验丰富的魂类玩家,而这甚至不是最难的选项。
浪潮2
元评分:75
尽管大多数开发者都在设定中加入了自己的曲折,但绝大多数魂类游戏都是从同样的黑暗奇幻布料中剪裁出来的。这并没有什么问题,但偶尔,节奏的改变是必要的,Deck13 的 The Surge 的科幻美学无法进一步远离 Lands Between 。虽然 2017 年的原作是一款高于平均水平的魂类游戏,但其 2019 年的继任者大大增强了其优势,总体而言,这是一个更有趣、更雄心勃勃的游戏包。
《澎湃 2》设想了一个濒临崩溃的地球版本,人类试图扭转局势,结果却导致世界充满了机器人敌人。作为他们创造的角色,玩家穿越广阔的杰里科城寻找一个名叫雅典娜的女孩,同时为试图在这个无情的时间线中生存的各种 NPC 完成道德上模棱两可的任务。战斗与标准的《类魂》蓝图很接近,尽管它通过直接与战利品系统相关的身体部位瞄准机制将自己区分开来。
上古卷轴 5:天际
Metascore:84(特别版)
在 FromSoftware 将《Soulslikes》与《黑暗之魂》结合在一起的同一年(是的,《恶魔之魂》问世了,而且令人难以置信,但它的精神继承者确实将这一概念推向了舞台),Bethesda 发布了《天际》,可以说是有史以来最受欢迎的奇幻 RPG。该游戏可在所有现代系统上使用,拥有一个广阔而详细的世界,其中有环境故事讲述和微妙的传说掉落,人们必须假设《Elden Ring》和《荒野之息》等游戏至少从《天际》中汲取了一些灵感。
虽然与《Elden Ring》相比,故事驱动力更强,但 Bethesda 的 RPG 可以说是处于最佳状态,因为它的主要任务被推到一边,有利于开放式探索。在战斗方面,《天际》与《Soulslike》相去甚远,尽管 PC 玩家可以安装一些模组,使动作更接近《Dark Souls》。
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