索尼经过改进的全新 PlayStation Plus 自 2022 年 6 月起推出,为订阅者提供三个充满福利的基本级别。 PS Plus Essential 提供对在线服务器以及一些每月 PS5 和 PS4 游戏的访问,这些游戏需要在可用周内“购买”,以便在此之后可以访问。除了 Essential 的好东西之外,PS Plus Extra 还包括数百款 PS5 和 PS4 游戏库,并且这些精选游戏还会每月更新一次。最后,还有 PS Plus Premium,其中包含 Essential 和 Extra 提供的所有内容以及经典 PS3(或 PS4 重制版)、PS2、PS1 和 PSP 游戏。 PS Plus 上总共有大约 700 多款游戏,它们自然涵盖了广泛的类型和游戏风格。
PS Plus 拥有动作、恐怖、故事驱动的戏剧、喜剧、冒险、策略、模拟、赛车和角色扮演游戏,而这仅涵盖了基础游戏。毫不奇怪,生存游戏也不例外,尽管这种类型的选择并不像其他游戏那样丰富。尽管如此,对于那些渴望围绕维持角色的基本需求并在恶劣环境中坚持下去的强烈体验的订阅者来说,他们有一些触手可及的选择。
如果游戏有实体版本,我们将提供亚马逊链接,以防有人愿意购买副本。
HowLongtoBeat 被用作每场游戏平均长度的来源。最后,重点是PS Plus 生存游戏而不是生存恐怖游戏。
流放者柯南
元评分:68
《流放者柯南》在 2018 年首次推出时,有些跌跌撞撞,但 Funcom 的生存游戏如今已成为在线游戏领域的知名小玩家。显然,它永远不会达到《守望先锋 2》或《堡垒之夜》的曝光水平,也不应该试图吸引如此广泛的休闲观众。 《流放者柯南》之所以脱颖而出,是因为它相当具有挑战性且成熟,甚至融入了一些多年来引起批评的机制和想法。
就生存机制而言,《流放者柯南》拥有该类型的许多基础知识,包括资源和仪表管理、深度制作、基础建设、和战斗。虽然 Funcom 的设计主要考虑了社区和在线游戏,但它确实包含一个故事,试图满足那些寻求更接近单人战役的人的需求。
拆除
元评分:不适用
Dysmantle 名副其实。 10tons 的开放世界角色扮演游戏以僵尸末日为背景,导致世界变得异常孤独和危险。虽然游戏的设定和故事并不可怕,但它们却相当普通,尽管它们都具有一些独特的风格,有助于将它们与许多同类游戏区分开来。
基本上,Dysmantle 鼓励玩家打破周围环境来收集资源来制作食物和工具等物品。随着幸存者武器库的扩大,他们的破坏能力也随之增强,使他们能够撕裂世界上以前坚不可摧的各个方面。即使武器的选择不是特别广泛,这个系统也确实运作良好并鼓励实验。从视觉上看,该游戏采用了类似于《暗黑破坏神 3》的等距摄像机角度,而且这种比较也延伸到了其丰富多彩的呈现方式。 Dysmantle 还支持合作。
这是我的战争:最终剪辑
元评分:82
11 Bit 的《这是我的战争》聚焦于陷入冲突的平民他们实际上与公民身份之外的人没有任何关系。玩家必须引导一群恐惧而绝望的人,他们只想看到下一个日出,而不是在前线英雄事迹或全面的战术决策来试图扭转战局。战争最终会结束,但没有具体日期;因此,生存是一场持续不断的斗争,感觉几乎永无止境。
《这是我的战争》采用昼夜循环。晚上,角色们可以出去寻找资源,对于离开巢穴的人和留下的人来说,这段旅程总是充满危险。每个角色都有独特的统计数据,赋予他们个性,有些数字会不利于团队的生存率。 Final Cut 包括名为“The Little Ones”的扩展包,其中添加了儿童。
深陷困境
元评分:65
有没有比浩瀚大海中的飞机失事更让人尖叫“生存”的场景呢?从很多方面来说,《深海搁浅》都是一款典型的生存游戏,尽管它的基础知识做得非常好,以至于它成功地将自己与该类型的许多其他产品区分开来。紧急着陆后,玩家发现自己被困在太平洋中央,只有一艘救生艇和一些补给品,他们必须立即做出重要决定,因为他们要选择应该在该游戏中生成的岛屿中先来参观一下。
虽然并不缺乏可访问性选项,但《深海搁浅》可以说在启用永久死亡的情况下处于最佳状态。这款游戏可能会非常困难,因为即使是看似很小的错误也可能会让玩家早早陷入坟墓,而对于那些仍在掌握机制的新玩家来说,必须重新开始可能会令人沮丧,但永久死亡会极大地加剧紧张感,以至于它改变了《搁浅》的模式。深入不同的野兽。尽管如此,如果有人选择反对这个选项,他们仍然会得到一款具有风格和实质内容的优秀游戏。
孤岛惊魂:原始(幸存者模式)
元评分:76
也许除了《孤岛惊魂 2》之外,育碧的所有主要作品都没有真正符合生存游戏的资格,尽管它们将玩家带到了充满了想要杀死他们的军队的荒凉世界。然而,《Primal》并不是典型的《孤岛惊魂》体验,这不仅仅局限于公元前 10,000 年的背景。显然,这种转变消除了现代武器和车辆,限制了玩家使用弓箭和可骑乘野兽之类的东西。这些变化本身就带来了生存的扭曲,即使它们只是表面层面的,因为《原始》保留了许多与主要条目相关的典型机制。游戏也没有过分强调故事情节,而是鼓励玩家探索世界,稳步努力将自己的部落建立为该地区的主导部落。
Primal 的标准模式或许能够满足玩家的生存渴望,但如果他们想要接受重大挑战,也可以尝试幸存者模式。作为免费更新发布,该模式为玩家及其动物伙伴引入了诸如永久死亡之类的内容,删除了小地图,引入了耐力条,限制了资源,并使掠食者变得更加危险和不可预测。此模式将《Far Cry Primal》变成了 PS Plus 上最好的生存游戏,尽管任何只是寻找史前开放世界嬉戏的人都应该这样做坚持使用普通版本。
生存之道2
元评分:67
《How to Survive 2》是一款纯粹的生存体验,唯一的目标就是在僵尸末日中生存。没有直升机在建筑物顶上等待,也没有复杂的叙述来思考人类是否是真正的怪物。
尽管这一切听起来很基础,但《生存之道 2》之所以成功,是因为它建立在专为合作游戏量身定制的强大游戏循环之上。该游戏采用了一个任务系统,将玩家传送到独立的区域,这与前作的开放世界结构有所不同。从理论上讲,这种改变对于生存游戏来说似乎并不理想,但《How to Survive 2》利用它来削减脂肪并提供更强大的整体包。
未转变者
元评分:不适用
《未转变者》的保质期出人意料地长,该游戏在 Steam 上的平均玩家人数仍然超过 20,000 人。虽然不一定会给僵尸沙盒类型带来很多创新,但《未转变者》的吸引力在于其游戏玩法提供的自由度。生成到地图后,玩家必须自力更生,这意味着管理食物供应、寻找和升级武器以及避免辐射。
现在,《未转变者》因其强大的模组场景而在 PC 上处于最佳状态。然而,PS4 版本还是不错的,尤其是对于单人游戏来说。尽管在某些方面已经过时,《未转变者》仍然是 PS Plus Extra 上最好的生存游戏之一。
冰汽朋克:主机版
元评分:87
在 PS Plus Extra 上的大多数生存游戏中,玩家只需保护自己即可。然而,《冰汽时代》又向前迈出了一百步,让玩家负责整个团队,不久之后,还负责一座城市。故事发生在一个严酷的冬天,船长必须管理生产力和士气,同时做出艰难的决定,例如哪些建筑物应该最靠近蒸汽机,进而最接近热量。
《冰汽时代》是无情的,尤其是在开放的几个小时内。错误是会犯的,当事情开始陷入困境时,玩家必须决定为了生存他们愿意走多远。
辐射:新维加斯(硬核模式)
元评分:82
在普通难度下,《辐射:新维加斯》是一款故事驱动的动作角色扮演游戏,除了大多数沙盒项目中常见的典型挑战外,几乎没有生存元素。然而,黑曜石包含了一个硬核模式,将游戏玩法推向生存类型,甚至融入了标准运行中不存在的脱水和饥饿等机制。仪表监控是生存游戏的核心组成部分之一,Hardcore 将这一元素引入了《辐射:新维加斯》。
此选项还改变了一些项目的工作方式;例如,Stimpaks 在短时间内而不是立即治愈信使。虽然硬核模式不会影响故事情节,但该模式极大地改变了游戏流程,因为玩家需要考虑的不仅仅是消灭敌人。做好准备对于在荒原中生存至关重要。
辐射 4(生存模式)
元评分:87
《辐射 4》的生存模式给人一种新维加斯硬核模式的扩展,尽管对标准游戏进行了更严厉的改动。除了引入饥饿、疲惫和疲劳等内容外,生存还禁用了快速旅行、加重弹药以及对车间库存等内容的限制。
考虑到原版《辐射 4》并不是特别具有挑战性,因此《生存》的体验与基础游戏有显着不同。如果有人只玩过《辐射 4》的标准模式,他们应该尝试一下这个选项,因为它将 Bethesda 的游戏变成了 PS Plus 上最好的生存游戏之一.
泰拉瑞亚
元评分:83
事实上,将泰拉瑞亚描述为一款生存游戏有点言过其实;然而,由于 PlayStation 将游戏如此分类,它值得一提。无论哪种类型,泰拉瑞亚都是 PS Plus Extra 上最好的游戏之一,而且沙盒项目内容丰富且有深度,很可能会吸引大多数人的注意。
就实际的生存机制而言,泰拉瑞亚要求玩家建造庇护所和武器,因此游戏并非完全缺乏类型元素。几个小时后,战役的主要焦点开始围绕探索、资源收集和头目战斗,所有这些都很吸引人。
火星求生
元评分:73
PS Plus Extra 最好的城市建设生存游戏是《霜朋克》,但《火星求生》本身就是一款值得尊敬的小众游戏。正如标题所示,游戏让玩家负责在红色星球上建立殖民地。当然,这样一个充满敌意的环境也伴随着危险,并且会犯一些错误,导致灾难性的后果。 《火星求生》有几种模式可以调整难度;例如,Creative 强调城市建设方面,对于那些并非真正寻找生存游戏的人来说,它是一个不错的选择。
相反,生存模式则恰恰相反,尽管它也没有将难度提高到荒谬的水平。基本上,玩家在试图让殖民者生存时必须做出自己的决定(和失误),这意味着要监控氧气和食物等标准生存类型资源。某人的前几次运行可能会导致失败,但它们应该被视为教育经历,最终将使一个群体生存下来,甚至可能蓬勃发展。
东京丛林
元评分:74
东京丛林很奇怪。这款游戏在 2012 年发布时很难解读,而且时间也没有改变这一点。虽然有些粗糙,但《东京丛林》仍然是一个相当令人印象深刻的项目,特别是如果有人在没有什么期望的情况下进入游戏。它很古怪,偶尔有些黑暗,而且异常迷人。人类只剩下记忆,这座名义上的城市已经变成了名副其实的城市丛林,这意味着各种各样的动物在街道上漫步。
除了贯穿一些可玩动物的故事模式外,《东京丛林》还提供生存选项,允许玩家选择野兽并尝试谋生。多年来,这些动物会捕猎,以求在城市其他居民以及天气等因素带来的危险中生存下来。
漫长的黑暗
元评分:75
世界上的电子设备已经离线,玩家只能在寒冷的加拿大荒野中生存。漫长的黑暗有两种模式:生存和冬眠。虽然两者的游戏循环基本一致,但后者的故事被分成几集。剧情没什么值得大书特书的,但它为喜欢某些方向的玩家提供了一种结构感。
生存模式是漫漫长夜的支柱,非常棒。在地图的众多区域之一生成后,玩家必须尝试尽可能长时间地生存。野生动物和冻伤只是可能导致快速死亡的几种情况。
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