《The Bookwalker: Thief of Tales》是一款叙事冒险独立游戏,由 DO MY BEST 开发,tinyBuild 发行。在这款游戏中,你扮演艾蒂安·奎斯特,一位因违反作家禁区规则而受到束缚的作家。他利用自己的特殊能力潜入书籍并与其中的世界互动。他的目标是从这些书中盗取文物,将它们带回现实,这样他就可以还清自己的欠款,摆脱强加在他身上的枷锁。
标题的前提当然很有趣,从一开始就引起了我的注意。也就是说,这篇评论将仔细审视这款游戏的各个方面。我们将从我对游戏的第一印象开始,然后讨论游戏玩法和故事(当然不剧透!),最后看看 PC 上的音频、图形和性能。
因此,事不宜迟,让我们直接进入《书行者:故事小偷》的评论中。
书行者:故事的窃贼——我的第一印象
正如我已经说过的,这款游戏的前提无疑是独一无二的,在当今的电子游戏中很少见。然而,作为一款独立游戏,我并没有抱太大期望。但我只是告诉自己要摆脱任何成见,只管玩,所以我就进去了。游戏以第一人称视角开始,你,艾蒂安·奎斯特,就站在你家外面。
你的门外有一张驱逐通知和一封信,表明你因违反作家街区制定的规则而受到束缚。在那里,你遇到了另一封神秘的信,它告诉你一个摆脱束缚的机会。这是游戏的一开始,在这一部分中,您可以自由地探索自己的房子,敲门,在您所在的公寓里上下移动等等。
我立即注意到的一件事是,虽然游戏中不需要你蹲下或奔跑,但这些功能都存在。与其他游戏不同,游戏不会告诉您它们,它成为教程本身的一部分。作为一名多年的游戏玩家,按住 Shift 跑步、按住 Ctrl 蹲下是很自然的事情,虽然没有必要,但它就在那里,我凭直觉就做到了。
接下来,我注意到没有口头对话。即使角色说话,比如在通话中或与其他 NPC 交谈,双方也只是咕哝,但字幕可以传达信息。作为一个围绕书籍展开的游戏,我预计会有很多阅读量,但实际上并没有太多。它足以传递我认为非常棒的信息。此外,《书行者:故事窃贼》中的大部分文字都是以小说中所期望的风格编写的。
我走进家门,接到一通电话。电话另一端的人是给我分配这些合同的人。如果我履行了这些义务,我的刑期就会减轻,我就能更快地摆脱束缚。我同意了,然后我收到了一个公文包,里面有一本书送到我家门口。我的下一份工作?潜入书中的世界并窃取我所要求的任何东西,从而开始真正的游戏。
在最初的几分钟里,《书行者:故事的窃贼》开始构建一个有趣的背景故事。然而,它几乎没有透露任何东西。例如,它没有说明你犯了什么罪而受到如此严厉的判决。您从未听说过打电话给您提供合同的这些人是谁?出现的问题比您能找到的答案还要多。你天真的好奇心立刻就会吸引你,游戏也会不断地吸引你直到最后。
总而言之,我的好奇心战胜了我,我很高兴能更多地了解艾蒂安这个角色以及这个被遗弃的世界到底发生了什么。
故事和游戏玩法:一个平淡无奇的故事,在游戏领域寻求安慰
故事
《书行者:故事窃贼》的故事是主要亮点之一,但它未能在这方面实现。不要误会我的意思,游戏的构建非常好,有很多谜团等待揭开,还有很多书籍等待发现。但结局对我来说完全毁了。我将在这里保持简短以避免剧透。
一开始很慢,你潜入一本书,解决谜题,击败敌人,得到你最初的目的,然后回到现实,用神器换取减刑。基本主题是相同的,每本书都有自己的故事要讲。它们本身都很有趣,但现在的故事,艾蒂安·奎斯特的故事,《书行者:故事的窃贼》未能给出令人满意的结论。
叙事开始逐渐展开。你会产生兴趣并想看看这一切是如何展开的。但就在临近尾声时,比赛突然加快了节奏。这毁掉了迄今为止所建立的一切。考虑到其他一切都近乎完美,我觉得结局对《书行者:故事之盗》的本来面目是不公平的。
游戏还为您提供对话选项,但这些选项感觉像是幻觉,因为它们对故事没有影响。它是线性的,尽管您相信这些会对结果产生影响,但事实并非如此。可以肯定地说,您可以找到游戏前几分钟可能引起的问题的所有答案。
故事本身很精彩,但我主要的抱怨是游戏应该更长。与其放入六本带有小故事的(主要)书籍来从中恢复文物,只需三本书并在每本书中讲更多的故事就可以做得很好。此外,从事情进展到决赛的方式来看,这应该是一场更长的比赛。因此,尽管情节很有趣,人物也很棒,但随意的结局却给我留下了不好的印象。
游戏玩法
一旦你深入阅读一本书,游戏就会切换到等距模型。您玩游戏时主要使用鼠标来指示角色应该去哪里以及应该与什么进行交互。此外,你的朋友罗德里克将在整个旅程中指导你。
在游戏玩法方面,你基本上是与书中的虚构人物战斗、解决谜题、制作所需的工具和掠夺物品。就是这样。但作为一款以叙事为中心的游戏,我没想到它会深入探讨游戏机制。在所有这些游戏元素中,战斗必须是受到批评的一个。
它是半生不熟的,在游戏中没有任何实际用途,而且相当简单。你几乎永远不会在战斗中死去。战斗是回合制的,你可以使用不同的动作,如眩晕、打击等。您还可以使用笔来耗尽敌人的墨水,这可以作为您的能量条,以便能够进行更多攻击。但这些战斗可能更具挑战性。目前感觉像是填充内容。战斗也没有奖励。
除此之外,我觉得所有其他元素,例如解谜,也很容易,但它们是情节所必需的。虽然你在解决谜题,但实际上你是在解开书中世界中的一个谜团,以获得你所需要的东西。所以对于谜题我没有任何抱怨。
除此之外,游戏玩法就没有什么亮点了。这很有趣、令人放松,而且不会感到无聊。由于叙事是《书行者:故事之盗》中最重要的元素,因此所包含的游戏机制也绰绰有余。其中一些内容经过精心打磨,近乎完美,而另一些内容(例如战斗)却并非如此。
PC 上的音频、图形和性能 – 深入了解沉浸式体验的组成部分
声音的
正如已经确定的那样,没有口头对话,只有现实世界中的咕哝。在书中,都是基于文本的对话,因此没有口头对话的余地。除了环境噪音之外,游戏还依赖于音乐,在这方面,我没有什么可抱怨的。
每本书都有自己的声音特征,有时真的可以让人放松。此外,音乐会根据情况而变化,例如在战斗或与角色交谈时等。所以说到音频,我认为 DO MY BEST 在《The Bookwalker: Thief of Tales》中确实尽了最大努力。
图形
当你在书本之外时,镜头会切换到第一人称视角,这个世界本身并没有适当的细节,但却给出了现实的暗示。另一方面,在书中,世界是等距的,这就是可以享受游戏真正艺术的地方。老实说,我真的很喜欢开发者设计每个世界的方式。周围灯光和物体的使用比第一人称视角创造了更好的沉浸感。
它无论如何都不现实,但看起来确实很漂亮。《The Bookwalker: Thief of Tales》中的世界设计证明,如果您正确地管理周围的环境,您不需要 4K 纹理或光线追踪等功能来获得吸引人的视觉体验。
PC 上的性能
总体来说,在PC上的表现还是不错的。它对硬件要求不高,可以在任何现代系统上正常运行。然而,我在这里只有一处抱怨。每当我解除帧速率上限并让它一直上升时,我的鼠标都会卡顿。感觉就像我每半秒只能移动一次光标。为了解决这个问题,我将 FPS 锁定为 144,问题就解决了。
但作为《Bookwalker: Thief of Tales》这款游戏,您无论如何都不需要那么高的帧速率,甚至 60 FPS 也能满足您的需求。所以这是我在性能方面面临的唯一问题。总而言之,它运行得很好,我怀疑有人会很难在他们的系统上运行它。
综上所述
《Bookwalker: Thief of Tales》是一款有趣的游戏,与我以前玩过的任何游戏都不一样。该游戏非常独特,并且非常注重叙事。然而,故事作为主要亮点,却未能给出令人满意的结局。它的开头很强劲,并承诺了一个美丽的故事,但仓促的结局却阻碍了它的发展。它有如此多的潜力,但最终并没有意识到。
所有角色,无论是书中还是现实生活中的角色,都写得很好,游戏当然成功地赋予了他们个性,即使是那些没有声音的角色。
游戏玩法有趣、简单,可以重复但不会感到无聊。战斗序列本来可以更好,但这对我来说并不是一个大问题。谜题并不难解决,但完成起来很有趣。总而言之,游戏玩法与游戏的前提完美融合。
至于图形,它们简直太棒了。艺术风格并不试图通过做任何花哨的事情来脱颖而出。相反,它注重简单性并提供具有视觉吸引力的体验。音频也不错。它与游戏的事件完美同步,有助于将《书行者:传说之盗》的世界带入生活。
大多数情况下,PC 上的性能都很好。但它的表现却很挣扎,尤其是当帧率不受限制并且 FPS 开始突破 140 大关时。
总而言之,《The Bookwalker: Thief of Tales》是一款出色的游戏,在很多方面都表现出色,但仍有很大的潜力可挖。回答《书行者:故事之盗》是否值得你花时间和金钱的问题?我会说是的,这当然值得一玩。其独特的前提使其脱颖而出,您绝对应该尝试一下。
书行者:故事的窃贼
评论平台: Windows PC(评论副本由tinyBuild提供)
平台: PlayStation 5、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox Series X 和 Series S、Xbox One
开发商:尽我所能
发行商: tinyBuild
发布日期: 2023 年 6 月 22 日
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