LCS 的终结:它的结束如何重振英雄联盟电子竞技

LCS 的终结:它的结束如何重振英雄联盟电子竞技

<p>LCS 长期以来一直是英雄联盟历史上最辉煌时刻的代名词,因此其可能的退出也引起了粉丝们的担忧。然而,尽管联盟解散的前景似乎不容乐观,但变革性的方法对于确保电子竞技行业的长盛不衰和繁荣至关重要。

很少有电子竞技能像《英雄联盟》一样达到全球规模并取得持续成功。在快速发展的电子竞技世界中,十年就像永恒一样,自从巩固了其全球顶级电子竞技地位以来,《英雄联盟》一直在持续增长,并保持着对其竞争对手的显著领先优势——至少目前如此。

在收视率方面,《英雄联盟》在全球舞台上不断创下纪录。例如,FlyQuest 在 2024 年全球总决赛期间与 Gen.G 的惊心动魄的比赛吸引了超过 300 万同时在线观众,这一壮举通常只有 T1 和 G2 等拥有大量粉丝的粉丝最爱队伍才能实现。

飞行任务 2024
Adela Sznajder/Riot Games

然而,随着资金支持减少,投资者意识到电子竞技并不是一个稳赚不赔的摇钱树,尽管收视率不错,但电子竞技仍面临挑战。虽然电子竞技的财务困难在全球范围内都是一个令人生畏的问题,但由于该地区过度支出和令人失望的国际表现趋势,这一问题在 LCS 中变得更加明显。

为了确保联盟的生存和可持续发展,显然必须进行变革。Riot 不想让 LCS 的价值逐渐贬值,而是努力通过美洲联盟 (LTA) 重振美洲的竞争格局。在我看来,这对英雄联盟来说是一个关键时刻——它要么会带来几十年的繁荣,要么会逐渐衰落。

Riot 拥有绝佳的机会来提升人们对《英雄联盟》的兴趣,同时将财务损失降至最低。然而,这需要转变思维方式,拥抱以创作者组织和联合主播为特征的现代电子竞技时代。

英雄联盟电子竞技可能永远不会盈利——这是可以接受的

在深入探讨 LCS 内部急需做出的改变之前,有必要分析一下是什么导致英雄联盟电竞陷入如此危险的境地,尤其是考虑到整体电竞收视率呈积极增长趋势。在周边基础设施陷入困境的情况下,2023 年全球总决赛如何能够吸引 640 万现场观众?

Faker 捧起 2023 年全球总决赛奖杯
Colin Young-Wolff/Riot Games

LCS(某种程度上也是所有《英雄联盟》电子竞技)的核心前提已被证明具有误导性。当特许经营权以八位数或九位数的高价出售时,投资者支持的团队加入联盟,相信他们正在挖掘下一个大热门,并期望获得与传统体育类似的利润。

然而,研究传统体育的收入模式就会发现,这个梦想不可能实现的原因在于转播权。与可以在流媒体平台上免费观看的电子竞技不同,将《英雄联盟》置于付费墙之后会极大地削弱其作为电子竞技的生存能力。

问题不在于潜在观众不愿意付费,也不在于英雄联盟电竞缺乏价值,而在于粉丝不太可能为之前免费享受的东西付费。说服观众从免费内容过渡到付费模式几乎是不可能的。

英雄联盟的官方直播仅占总观众人数的一小部分。值得注意的是,Ibai、Caedrel 和 Kameto 等联合主播在比赛期间占据了观看人数的主导地位。Ibai 和 Kameto 拥有 KOI 和 Karmine Corp 等战队,这引起了人们的极大兴趣,这并不奇怪——如果他们无法与粉丝分享观看体验,这种兴趣就会消散。

此外,在这种环境下,出售广告空间变得越来越困难。许多联合主播在直播期间跳过广告时段,因此考虑到实际收视率,Riot 活动中的广告位置价值不高。联合主播是这一领域不可阻挡的力量,但如果 R​​iot 不制定有效将大量收视率货币化的策略,它就会带来风险。

此外,电子竞技对于保持英雄联盟的活力也起着至关重要的作用。在宏伟的舞台上竞争并展示自己的技能是该游戏长期受欢迎的基石,但它是一把双刃剑。

一方面,这种竞争热情支撑着游戏的发展。另一方面,英雄联盟的整体命运取决于其电子竞技生态系统的健康状况。如果职业赛事陷入困境,游戏也可能遭遇同样的命运。虽然观众人数可能表明社区蓬勃发展,但 Riot 利用这一成功的方法却严重不足。

拥抱创作者并发展叙事

英雄联盟电竞不太可能以传统意义上的方式为 Riot 带来直接利润——这在某种程度上是一种财务消耗。然而,矛盾的是,竞技场景却是一种无与伦比的营销工具。内容创作者创作的热情故事比任何传统广告都能更好地吸引新玩家。

想想看:如果你身处北美或全球其他任何地方,FlyQuest 和 Gen.G 之间的比赛难道不会激发你重返英雄联盟并加入单人排队的愿望吗?目睹像 FlyQuest 的 Massu 这样开拓性的弱者几乎夺取胜利,会鼓励有抱负的玩家追求自己的成就。

然而,目前,游戏中没有有效的方式来表达您对 FlyQuest 的支持,这是一个重大疏忽。好吧,还是有一些选择的。

Riot 推出的与团队相关的表情旨在将竞技场景与玩家直接联系起来,而不仅仅是华丽的世界皮肤和简单的标志。但是,模仿书呆子表情的 Ezreal 表情能传达出关于 FlyQuest 的什么见解?绝对没有。

除了这些团队表情的推出方式引发的强烈反对外,它们对促进竞技环境的改善作用不大。尽管英雄联盟的本质与其职业比赛有着内在联系,但 Riot 经常未能将与游戏内玩家相关的故事统一起来。他们对通用“活动通行证”和不相关的皮肤的关注几乎无法反映竞技社区的兴奋。

考虑到《英雄联盟》每两周合并一次重大更新,职业联赛也遵守这些更新,令人费解的是,这款游戏未能成为其职业生态系统不可或缺的一部分——粉丝们可以为他们的队伍和选手感到自豪。这种脱节令人困惑,尤其是考虑到队伍本身有时会给粉丝们设置障碍。

在去年与 Disguised Toast 等人物的对话中,他表示团队在内容策略上缺乏方向。我完全同意。虽然电子竞技中的一些品牌占据主导地位,但在吸引观众与选手互动方面,团队表现明显不佳。如果不是 FlyQuest 的出色表现,粉丝可能没有动力购买相关的装饰物品,从而限制了 Riot 在游戏内资产方面的盈利能力。这个缺点是组织和 Riot 共同存在的,因为他们很难培养粉丝对选手的真正依恋,以实现长期的市场价值。

团队液体什么水
Colin Young-Wolff/Riot Games

APA 背着 UmTi

偶尔,你会发现像 Team Liquid 的 APA 这样的杰出人物,他既有魅力又有技术。然而,这种情况很少见。此外,许多队伍为了追求冠军而不断更换人才,而不是培养忠实的追随者,从而削弱了他们的潜力。

在只有一支队伍能夺冠的竞争环境中,以胜利为基础建立盈利能力是一种天生有缺陷的模式。大多数进入这个领域的组织从一开始就注定要失败,这可能是 100 Thieves 在希望似乎绽放时决定退出的原因之一。许多团队已经耗尽了预算,而 100 Thieves 的退出标志着又一个因报道的财务挑战而牺牲的团队。

对人才和胜利的不懈追求已经耗尽了 LCS 的活力,而 LTA 似乎是 Riot 为在为时已晚之前应对不断变化的现实而做出的首次认真努力。通过重新调整方法并采用创新策略来吸引观众参与电子竞技内容,Riot 有可能开辟一条新的前进道路。

从一开始就将 Disguised 纳入 LTA North —— 不仅仅是因为表现,更是因为他们的忠实粉丝 —— 表明 Riot 已经意识到创作者和联合主播在振兴该领域的关键作用。这些人可以帮助填补组织努力维持粉丝参与度所留下的空白,为联盟提供一直缺乏的稳定性。

Riot 必须抓住这个特殊时机,摒弃仅通过职业联赛赚取利润的过时思维,这种模式早已失效。拥抱英雄联盟本身的核心,同时寻找方法增强粉丝对游戏内团队叙事的支持和参与度,才是未来的发展方向。

探索盈利能力并借鉴 Valorant 的成功经验

考虑一下这种情况:想象一下,如果 Riot 在标准条件下将表情和玩家图标的价格定为 15 美元——每个人都会谴责这种基本上两张图片的价格。但是,如果他们以相同的价格提供 Disguised 主题图标和表情,并采用他们标志性的火柴人造型风格,情况会怎样?反响将非常积极。

通过创造性的方法,Riot 有机会将游戏内商品提升到与 Valorant 团队捆绑销售类似的受欢迎程度。

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哨兵

2024 年初,Sentinels 濒临财务崩溃的边缘,但其强大的品牌形象和游戏内外观推动了其在 Valorant 中的复兴。

玩家通常更愿意投资 15 到 20 美元的套装,而不是近 100 美元的球衣。此外,游戏内购买可以促进 Riot 和组织之间的收入共享,代表着典型的双赢局面。与商品生产不同,游戏内化妆品不承担任何管理费用,并且可以增加新玩家和回归玩家的参与度。新玩家可能会受到启发,深入英雄联盟,仅仅是因为他们崇拜 Disguised Toast,尤其是如果他们可以选择在游戏中展示这种崇拜。

像 Ludwig 这样的人,他在 Valorant 中与 Shopify Rebellion 有着历史性的联盟,也可以无缝融入生态系统。虽然他可能不擅长英雄联盟,但我肯定会购买 Ludwig 的表情,在单杀后使用。

此外,他还会成为出色的联合主播。邀请那些可能不擅长游戏的人物参与进来,有助于缓解新手的恐惧。《英雄联盟》的寿命将取决于是否有新人才加入玩家群,以及在新游戏发布期间是否有新人参与游戏。

我希望 LCS 的消亡预示着英雄联盟在电子竞技领域中的地位将发生重大转变,将其转变为真正的创收实体,而不仅仅是游戏本身的货币化机制。我相信这种转变对于确保未来至关重要。

关于货币化和从重大电子竞技时刻中获利的讨论可能看起来非常商业化,但现实是英雄联盟需要创造收入才能保持活力。如果没有坚实的财务基础,观众和热情只能起到一定的作用。

由于传统体育模式似乎不适合英雄联盟电子竞技,因此有必要重新评估,LTA 似乎通过嘉宾席位和注重内容创作者管理来增强故事叙述和创作者参与度铺平了道路。

由于选手薪水普遍下降,导致整体支出减少,新的地区竞争势必出现,北美和南美将定期在 LTA 北部和 LTA 南部队伍之间展开竞争。预计粉丝们将热情地支持双方的同胞。如果 Riot 利用这一势头,粉丝们应该有机会在游戏中展示他们对最喜欢的队伍、选手和创作者的忠诚。

Riot 有明确的路线来采用和增强 Valorant 的盈利策略,创造不会疏远消费者的收入来源。我们正在寻找一条明确的前进道路,以应对早已证明站不住脚的过度依赖特许经营模式所带来的后果。

英雄联盟 阿狸 Faker 名人堂
Riot Games

英雄联盟竞技圈的可持续发展之路比以往任何时候都更加清晰。在风险投资减少的情况下,该行业在最近的调整之后有复苏的潜力。Riot 愿意解散 LCS,同时承认进步的必要性,这是他们承诺的明显迹象。尽管取消 LCS 的决定可能在视觉上并不吸引人,但他们必须采取果断行动进行创新。至少,新的方向可能会受到 Valorant 成功模式元素的启发。

主动终止一个失败的联盟比等待它自行崩溃要好得多。

除非你拥有像 T1 这样的战队,否则投资 1000 万美元组建一支队伍是不会盈利的。LCS 的战队本来就不应该以如此奢侈的预算运营。但由于 LTA 内的组织(包括北部和南部)可能能够根据赞助收入、游戏内资产和参与 Riot 的收入分享策略等因素投资高达六位数或低于七位数的资金,财务前景似乎充满希望。

在电子竞技领域建立可持续的生态系统仍面临诸多挑战。当数百万观众与快速的资金流失共存时,这说明该行业存在根深蒂固的问题。

尽管如此,LTA 以及各个地区创作者主导团队的崛起,让人们乐观地认为,一条光明的道路是可能的。Riot 现在有机会协调游戏与其电子竞技收入模式之间脱节的关系。它不需要 130 美元的活动通行证或近 500 美元的皮肤来满足观众。相反,为粉丝提供负担得起且方便的方式来支持团队将培养更强烈的参与感和忠诚度。

如果《英雄联盟》想要在未来几十年内继续保持并成为全球顶级竞技游戏之一,那么它的未来取决于内容创作者,他们能否培养和凝聚对团队的支持,同时吸引粉丝群体。我希望 Riot 能够认识到并利用这一机会,从 LCS 过渡到令人兴奋的《英雄联盟》竞技新时代。

来源

图片来源:Dexerto.com

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