《The First Descendant》1.05 更新补丁说明:新角色露娜、终极瓦尔比和和平使者武器

在成功发布后,《The First Descendant》最近发布了迄今为止最大的发布后补丁,即 1.05 更新。

此次备受期待的更新以新角色露娜 (Luna) 的首次亮相为特色,同时还有终极版瓦尔比 (Valby) 和全新的终极武器。

请查看下面提供的完整补丁说明。

《The First Descendant》7 月 31 日更新补丁说明

新后裔:终极瓦尔比

– 包括“终极瓦尔比”。

Valby 的终极改装模块

螺旋潮汐波现在包含直线飞行的射弹,而不是弹跳的泡泡子弹。此升级版本可堆叠,可连续发射三次。它还具有在暴食拦截战中吸引杂质的额外优势。

水压炸弹与“扑通扑通”不同,它会让玩家跳起并在落地时对周围的敌人造成伤害。所造成的伤害会根据处于洗衣状态的敌人数量而增加。

包括终极 Valby 非晶材料

不再可能获取非晶态材料图案 011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110 和 125。但是,您仍然可以像以前一样使用任何现有的非晶态材料。

– 已包含非晶质材料 011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110 和 125 的“AA 变体”。这些变体提供增强型电池蓝图、稳定器蓝图、螺旋催化剂蓝图和终极 Valby 代码作为奖励。原始非晶质现在将有一个项目被终极 Valby 的蓝图和代码材料取代。

“AA变体”非晶态材料可以在与原始材料相同的位置获得和利用。

新后裔:露娜

新的后裔露娜 (Luna) 已被加入。

Luna Skills是一家为寻求提升能力和职业发展的个人提供各种技能培养计划和研讨会的公司。

被动技能“即兴发挥”可让露娜通过使用任意技能来增加灵感量表​​。这让她能够使用强化技能。

露娜的主动技能之一“舞台风采”可让她切换至独特武器。通过正确把握技能时机或攻击怪物,她可以随着音乐节奏叠加并提升技能强度修正值。

露娜的第二项主动技能“激情舞台”通过播放欢快的音乐来提升她和队友的技能强度修正值。获得强化效果后,该技能强度修正值会进一步提升,同时所有队友的技能暴击率和伤害也会增加。

露娜的第三项主动技能是“放松表演”,即播放舒缓的音乐。当她用音符击中敌人时,会触发一种效果,立即恢复她和她的盟友的 MP。将技能升级为增强效果版本将进一步提高 MP 恢复率并降低技能消耗。

露娜的愉悦舞台(主动技能 4)启动后,空气中将充满她迷人的音乐。用音符击打敌人不仅可以增加灵感量表​​,还可以减少盟友的技能冷却时间。借助增强效果,灵感量表会进一步增加,盟友的冷却时间会立即重置。

Luna 修改模块是指可以添加或改变以修改系统功能的组件。

– 迅捷步伐:此修改模块可提高露娜的移动速度并扩大其性能范围,从而简化她协助盟友的能力。

– 噪音涌动:增强露娜的所有能力,使其成为战斗技能。以完美的节奏演奏音符会释放出毁灭性的范围攻击。当灵感量表达到最大值时,她可以召唤一个移动舞台,在那里她可以跳舞来补充她的 MP 和护盾。

包括 Luna 非晶态材料

截至目前,已无法获得非晶态材料图案 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090 和 094。但是,任何现有的非晶态材料仍可像以前一样使用。

– 包括“AA 版”非晶材料 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090 和 094,现在包含增强型电池蓝图、稳定器蓝图、螺旋催化剂蓝图和 Luna 代码。这些材料将取代之前可从原始非晶材料中获得的组件之一,而 Luna 的蓝图和代码材料将取而代之。

“AA型”非晶态材料可以在与原有非晶态材料相同的位置获得和利用。

《第一后裔》中的 Valby
Nexon 游戏

终极 Valby 在 1.05 更新中到来。

全新虚空拦截硬战:暴食

困难难度中加入了新的虚空拦截战“暴食”。

– 捕获暴食以获得饥饿索尼克外部组件套装和终极武器和平制造者的蓝图。

暴食外部组件集

饥饿音速套装有 2 件套效果,可提供毒素抗性。使用 4 件套时,玩家还将获得使用技能的独特武器时恢复 MP 的效果,以及基于最大 MP 增加技能持续时间和 MP 治疗修正值。

新终极装备:和平使者

现在可以通过使用新添加的终极武器“和平使者”的维度技能来获得“一次和平装填”效果。

当达到最大堆叠时,“单次重新加载以彰显和平”效果可让您通过一次瞄准射击快速发射所有装载的弹药。

新模块

– 结界之根:每次使用技能时,降低移动速度、枪械攻击力和所有属性攻击力(非属性攻击除外)。但是,每叠加一层结界之根,都会增加防御力和魔法值。

添加了新产品

包含“新后裔:专属露娜捆绑包”,由露娜和“泳池派对”皮肤组成。

露娜 (Luna) 已被列入商店中标准后裔名单。

– 在现有的“终极 Valby 捆绑包”中,添加了“Vermillion Wave”皮肤。

– 包含“瓦尔比的夏日主题”、“维萨的夏日主题”和“男性夏日主题套装”。

– 收藏品中收录了“露娜的阿尔比恩学院学员”、“露娜的经典女仆制服”、“露娜的熊猫”和“露娜的恐龙”等限量皮肤。

已包含“露娜的疯狂增强现实”高级皮肤包。

– 更新内容包括露娜备受追捧的“白鼠”高级头部皮肤。

– 包括 Luna 的独家发型和化妆 1 和 2。

– 包含 Luna 的标准皮肤“The Ultimate High Feeling”和“Volume Up”作为附加内容。

– 添加了新添加的露娜“狡猾”妆容。

– 引入了对“调整控制轴 X30”和“精细调整控制轴 20”项目的支持。

热修复 1.0.5

内容改进

(1) UI/UX – 为了防止玩家在拦截战和渗透行动中利用模块交换,禁止装备和移除模块、更改预设和更改装备的行为。

– 实现了一项新功能,使用户能够一次性从邮箱中检索所有丢失和找到的物品。

检查地图并从图书馆获取信息后,关闭地图将使图书馆保持开放。

游戏选项现在包含打开/关闭相机抖动的功能。

已向(PS、Xbox)添加选择预设搜索关键词的功能,以简化搜索模块和研究的过程。

游戏菜单和 HUD 中的每三位数字后都插入了逗号,以提高数字单位的可读性。

– 现在可以在武器、反应堆和外部组件的库存中访问关键统计信息。

– 附加物品现在可以注册为装备物品。

保存预设的操作现在会自动将任何装备的物品记录为附加物品。

– 在游戏选项中,您可以启用或禁用城市上红点十字线的显示。

– 在“图形选项”下将图像合并到某些项目中,以直观地展示其功能。

– 增强了使用游戏手柄上的 R 摇杆时地图的滚动速度。

为了提高清晰度,世界地图上困难难度的虚空拦截战图标的颜色已更改,以确保它们可以轻松与普通难度的战斗区分开来。

如果被追踪的任务 NPC 消失,地图上的标记将不再可见。

现在,同一后代的修改模块会一起显示在库中的一行中

若首通奖励与重复通关奖励相同,则图书馆的获取信息栏中只会显示其中一个。

– 您现在可以选择使用过滤器仅在“拆卸模块”中注册所选的重复模块以供拆卸。

– 通过集成动画简化了模块。

– 现在,在“研究”菜单的“材料”部分中启动研究将把您重定向回“材料”选项卡。

为了增强用户的可访问性,社交菜单中添加了“离开派对”按钮。

消耗品菜单已整合了一个搜索功能。

即使获取当前未使用的后裔皮肤时,红点仍会出现。

– 购买油漆时包含红点。

当获得武器皮肤时,武器列表侧标签现在将显示一个红点。

弗雷娜的 0 号房间创伤的毒药传染范围从半径 4 米扩大到后代和模块的半径 7 米。

– 将 Valby 技能缩放的上限从 200% 提高到 250%。

– 扩大了布莱尔的技能扩展范围,从 200% 扩大至 250%。

– 修改了 Viessa 的“冰川云”模块产生的暴风雪,使其立即激活,没有任何延迟。

– 修改了瓦尔比“阿尔比恩学院学员”头部皮肤的染色功能。

– 修改了“安全恢复”模块的描述,将“传入最终伤害”替换为“传入伤害修正器”。

(3) 游戏选项——新增一项功能,允许某些单发武器和连发武器在持续按下射击按钮时自动射击。

持久遗产的暴击伤害从 1.7 倍提升至 2.3 倍。

– 将秘密花园的暴击率从原来的 35% 提高到 50%,暴击伤害从原来的 1.85 倍提高到 2.25 倍。

– 纳泽斯特拉的虔诚的暴击率从 36% 提高到 45%,暴击伤害从 2 倍提高到 2.25 倍。

– 降低了格雷格命运逆转之炮击的触发频率,但也增加了当武器向未受保护的敌人射击时触发的条件。

现在,可以不受每次拆卸数量的限制地拆卸设备。

战场上特殊行动中可获得的虚空碎片数量增加了约7倍。

导演评论讨论了最近的更新,即 Hotfix 1.0.4,该更新添加了虚空碎片作为特别行动的奖励。然而,我们注意到给出的虚空碎片数量不足。最初的计划是虚空碎片是获得虚空碎片的主要手段,特别行动提供额外的碎片。然而,在收到社区的反馈后,我们决定增加可以通过特别行动获得的虚空碎片的数量。我们也在为未来进行进一步的改进。目前,许多玩家都在积累材料,但没有在聚变反应堆中使用它们,所以我们正在考虑在聚变反应堆开始时取消对虚空碎片的需求

– 减少了被陷阱击倒的距离。

渗透行动中指定怪物的免疫范围生命值随玩家数量的增加而降低,且免疫持续时间减少。

阿格纳沙漠、晚祷、回音沼泽、白夜峡谷、圣海欧斯和要塞战场中的加密金库的生成率已提高至 100%。

为了改善数据收集,“数据收集”任务中的命中框大小已增加,以便于数据收集。

尽管位于金斯敦,但现在室内区域听到的外界环境声音已经减少了。

– 修改实验室内怪物的生成距离为15米以内。

(5) 其他– 调整了与护盾破坏、材料研究结果和其他功能相关的通知音量。

优化改进

– AMD FSR 3.1 已在 PC、PS5、XSX 和 XSS 上实现。

内存使用已针对(PS4、XB1)游戏机进行了优化。

通过针对PS4和XB1的分辨率优化,最大分辨率提高了至少5%。

Bug修复

(1)用户界面和用户体验(UI/UX) ——解决了使用终极武器的独特效果击败敌人并没有记录到完成战斗通行证挑战和获得奖励的问题。

– 解决了在武器模块增强屏幕上无法显示匹配插槽类型所减少的容量成本的问题。

– 解决了在增强模块时尝试关闭“容量超出警告”消息时导致游戏无法运行的问题。

– 解决了在完成拦截战斗、渗透行动或特殊行动后重新启动时无法成功将您与请求与您一起重新启动的盟友匹配的问题。

信息屏幕上的描述已更新,以纠正错误,该错误指出更高的“传入伤害修正值”会减少受到的伤害。修订后的描述现在准确地指出,受到的伤害会随着修正值的减少而减少。

– 解决了使用至少插入过一次的武器完成任务时错误地显示掌握等级经验增加,但实际上并未授予任何经验的问题。

– 解决了终极武器的基本组件和示意图的名称意外互换的问题。

– 解决了邮箱中无法看到所附着的油漆量的问题。

– 解决了当 DBNO 队友退出并被另一个队友替换时 DBNO UI 动画仍然可见的问题。

– 解决了尽管 UI 指示切换到所选装备,但玩家仍无法在战斗期间更改装备的错误。

(2)继任者– 解决了 Lepic 使用装备的“提高效率”模块时,能够在 0 MP 的情况下激活“过度杀伤”技能的问题。

解决了 Yujin 使用“团结治疗”时由于身体被物体阻挡而无法选择盟友的问题。

– 解决了被 Yujin 救下的倒地状态的盟友在被救出后的短时间内无法使用任何技能的问题。

– 解决了维萨的“冰霜之路”技能的视觉效果在切换武器后仍然存在的问题。

– 解决了瓦尔比的“噗通噗通”技能的击倒范围超出实际技能范围的问题。

– 解决了恩佐的“射击支援”对队友没有影响的问题。

– 解决了终极格蕾的生命值超过 50% 时,其“屠杀”或“生命虹吸”能力没有获得技能伤害提升的问题。

– 解决了格蕾的“生命虹吸”能力以及她的修改模块“大规模血液化”和“爆炸生命”可以在拦截战期间用于物体的问题。

– 解决了凯尔的“排斥冲刺”能够在拦截战中瞄准物体的问题。

– 解决了凯尔的“排斥冲刺”技能动画有时会被打断的问题。

– 解决了终极兔子的“闪电发射”强度取决于激活时她所拥有的电量的问题,与兔子不同。兔子的“闪电发射”现在取决于她当前拥有的电量。

解决了兔子的“最大力量”能力导致音调无限增加,从而产生持续噪音的问题。

– 解决了使用“Arche Explosion”技能会导致艾西莫失去控制的问题。

– 解决了当使用搭载有“绝对零度”模块的“霜冻之路”作为终极维萨或“洗衣炸弹”作为瓦尔比时,放置在其上方的阿贾克斯屏障会对其造成反射伤害的问题。

(3)装备– 修正了在带有三件或四件外部组件套装的场地上移动时,无法激活两件套装效果的问题。

– 解决了终极武器“王之守护枪”部署后所造成的伤害会被纳入统计的问题。

– 解决了终极武器执行器的腰射准确度低于预期的问题。

– 修复了终极武器“雷霆牢笼”的特殊效果在怪物聚集时会造成超过1.33倍的伤害的问题。现在“电击波”无论敌人数量多少都会造成2倍的伤害。

总监对雷霆笼内部测试期间发现的一个问题进行了评论。此物品的预期伤害输出是描述中所述的 1.33 倍,但在面对大量怪物时,发现其造成的伤害比预期要多。为了解决此错误,我们不仅修复了它,还将伤害输出增加到 2 倍,以保持其在狩猎时的效率。我们了解您物品价值的重要性,并想向您保证,我们已采取措施防止此错误修复导致其价值下降。将来,如果出现类似情况,我们不仅会修复该错误,还会考虑如何保护您物品的价值并提供公平的补丁。

– 解决了使用连发枪械发射的单枪会产生额外一到两枪声音的问题。

“模块”部分已更新,解决了 Valby 的“供应水分”模块描述缺少枪械暴击率增加效果的问题。

– 解决了 Valby 的“海啸”模块在刺穿敌人时错误地堆叠终结攻击的问题。

最终结果值会根据 Ajax 的“身体增强”模块的保存时间而变化的问题已得到解决。

解决了在 Ajax 上配备“矩阵重新计算模块”会导致护盾在短时间配备后不断恢复并从 50% 开始的问题。

– 解决了即使布莱尔在火焰区仍然处于活动状态时移除了“经典厨师”模块,“烧烤大师”被动技能仍然会继续处于活动状态的问题。

– 解决了布莱尔使用“致命料理”时,“逆火”模块没有激活击退效果的问题。

修正了“精准射击”模块的增益名称被错误显示为“致命终结”的错误。

解决了当兔子装备修改模块时,兔子进化皮肤的任务要求不被计算的问题。

– 解决了从兔子身上移除“电凝”模块会导致状态效果仍然显示的问题,即使它没有影响。

– 解决了使用格莱的“捕食者本能”模块技能会导致狂暴状态图标和名称出现两次的问题。

– 解决了终极格雷的“恶魔改造”模块偶尔激活时无法造成伤害的问题。

在删除虚空聚变反应堆任务的同时击败指定怪物,便可使用重建装置而不消耗虚空碎片的问题已在现场更新中得到解决。

– 解决了“圣乔斯:古老的谜团”区域地图显示路径与实际路径不正确的问题。

– 解决了哈格斯:避风港的不可复活区的陷阱在死亡后重新启动后仍然存在的问题。

– 解决了导致在穿过虚空聚变反应堆期间显示移动标记的问题。

– 解决了白夜峡谷:孵化场战场中游荡怪物生成的问题。

– 白夜峡谷和哈吉奥斯的艰难渗透行动中获得的无定形材料模型和形状稳定器已被修改。

(6)其他——纠正了偶尔出现的地形渲染问题。

针对 [XB1、XB1S] 设备,渲染地形时间歇出现黑线的问题已得到解决。

解决了完成“Rockfall:Vulgus Strategic Outpost”子任务后,即使未获得“无定形材料图案:Freyna”也会自动将子任务“获取Freyna的研究材料1”标记为完成的问题。

– 解决了终极兔子无法完成支线任务“准备获取芙蕾娜研究的额外材料”的问题。

– 解决了拦截战中拆卸部件时相机偶尔无响应的问题。

解决了精英武尔格斯特效“追逐球”无法造成伤害的问题。

如果你在更新至 1.05 版本后返回 The First Descendant,

该信息的来源可以在 Nexon Games 网站上找到,网址为 https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注