《The First Descendant》1.05 更新补丁说明 – 新角色露娜、终极瓦尔比和和平使者武器

《The First Descendant》1.05 更新补丁说明 – 新角色露娜、终极瓦尔比和和平使者武器

继成功发布之后,《The First Descendant》最近发布了迄今为止最大的发布后更新,即 1.05 版本。

Luna 中备受期待的更新带来了新角色的首次亮相,以及 Valby 的终极版本和全新的终极武器。

请查看下面列出的完整补丁说明。

《The First Descendant》:7 月 31 日更新补丁说明

新后裔:终极瓦尔比

– 包括“终极瓦尔比”。

这些是终极 Valby 修改模块。

螺旋潮汐技能现在会发射直线飞行的弹丸,而非之前弹跳的泡泡弹。该技能可叠加,可连续发射三次,在暴食拦截战中,它还具有吸引杂质的额外优势。

水压炸弹不是发出“扑通扑通”的声音,而是通过向前跳跃来发动,对落地范围内的敌人造成伤害,根据处于洗衣状态的敌人数量,其威力会增加。

包括终极 Valby 非晶材料

无法获取非晶态材料图样 011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110 和 125。不过,您目前拥有的非晶态材料仍可像以前一样使用。

我们已包含“AA 变体”非晶材料 011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110 和 125。这将允许您获得增强型电池蓝图、稳定器蓝图、螺旋催化剂蓝图和终极 Valby 代码。终极 Valby 的蓝图和代码材料将取代之前从原始非晶材料中提供的其中一种物品。

“AA变体”非晶态材料可以在与原材料完全相同的位置获得和使用。

名为露娜的新后裔

– 添加了新的后裔露娜 (Luna)。

露娜技能

即兴发挥(被动)技能使露娜每次使用技能时都能增加灵感量表​​。这使她能够使用强化技能。

露娜的主动技能“舞台风采”可将她的武器转变为独特武器。通过与音乐同步执行技能或攻击怪物,她可以积累叠加,从而提高技能强度修正值。

露娜的(主动技能2)被称为激情舞台,包括播放活泼的音乐,增强她自己和她的盟友的技能强度修正。 如果达到增强效果,技能强度修正会进一步增强,同时还会增加所有盟友的技能暴击率和伤害。

(主动技能3)放松演绎技能让露娜可以演奏舒缓的音乐。当她用音符击中敌人时,她和她的盟友的 MP 会立即恢复。通过获得强化效果,MP 恢复增加,技能消耗减少。

– (主动技能4) 愉悦舞台:激活该技能后,露娜可以演奏愉悦的音乐。用音符打击敌人不仅会增加灵感槽,还会减少队友技能的冷却时间。如果获得强化效果,灵感槽将进一步增加,队友技能的冷却时间将立即重置。

Luna 修改模块

– 迅捷步伐:此修改模块可提高露娜的移动速度并扩大其表演的效果范围,使她能够更轻松地协助盟友。

– 噪音涌动:此技能将露娜的所有技能转化为战斗技能。通过有节奏地演奏音符,可以释放毁灭性的范围攻击。当灵感量表已满时,露娜可以召唤一个移动舞台,她可以在那里跳舞并补充她的 MP 和护盾。

包括 Luna 非晶态材料

自现在起,已无法获得非晶态材料图案 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090 和 094。但是,您目前拥有的任何非晶态材料仍可按照与以前相同的方式使用。

已包含非晶质材料 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090 和 094 的“AA 变体”。这些变体提供增强型电池蓝图、稳定器蓝图、螺旋催化剂蓝图和 Luna 代码。原有的非晶质物品将被 Luna 蓝图和代码材料取代。

“AA变体”非晶态材料可以在与原始材料相同的位置获得和利用。

《第一后裔》中的 Valby
Nexon 游戏

终极 Valby 在 1.05 更新中到来。

增加了新的虚空拦截困难战:暴食

添加了一场新的困难难度虚空拦截战“暴食”。

– 停止暴食,以获得饥饿声波外部组件套装和终极武器和平制造者的蓝图。

暴食外部组件设置

饥饿索尼克套装的 2 件套效果可提供毒素抗性。4 件套时,玩家还会获得使用技能的独特武器击中敌人时恢复 MP 的效果。此外,该套装还会根据玩家的最大 MP 增加技能持续时间和 MP 治疗修正值。

新终极装备:和平使者

通过使用维度技能和新添加的终极武器“和平使者”,现在可以获得“一次重新加载和平”效果。

在满堆叠的情况下,“单次重新加载以显示和平”效果允许在瞄准射击时使用所有装载的弹药进行一次快速射击。

新模块

– 结石之躯:每次激活技能时,降低移动速度、枪械攻击力、以及除非属性攻击力之外的所有属性攻击力,同时每叠加一层都会增加防御和魔法值。

添加了新产品

“新后裔:专属露娜捆绑包”现已推出,其中包含露娜和“泳池派对”皮肤。

我将露娜 (Luna) 列入了商店中常规后裔的名单中。

– 推出“高级终极瓦尔比捆绑包”,包含终极瓦尔比和“朱红浪潮”皮肤,以及单独的“终极瓦尔比捆绑包”。

– 包含“瓦尔比的夏季主题”、“维萨的夏季主题”以及一组男士夏季主题。

– 包含“露娜的阿尔比恩学院学员”、“露娜的经典女仆制服”、“露娜的熊猫”和“露娜的恐龙”等限量皮肤。

已包含“露娜的疯狂增强现实”高级皮肤包。

– 包含露娜独特的“白鼠”高级头部皮肤。

已包含 Luna 的专属发型和化妆 1 和 2。

– 更新中包含了露娜的标准皮肤“极致嗨感”和“音量调高”。

– 将露娜的化妆品“Sly”纳入收藏夹。

– 在支持项目列表中包含对“调整控制轴 X30”和“精细调整控制轴 20”的支持。

热修复 1.0.5

内容改进

为了防止玩家在拦截战和渗透行动中利用模块交换,现在禁止在 UI/UX 中装备和移除模块、更改预设和更改装载。

– 实现了一项新功能,可以同时从邮箱收集所有失物招领物品。

查阅地图并获取图书馆信息后,关闭图书馆将使图书馆保持开放。

在游戏选项中添加了相机抖动的开/关功能。

为了简化查找​​模块和进行研究的过程,PS 和 Xbox 都添加了选择预设搜索关键字的功能。

游戏菜单和 HUD 中的每三位数字后都插入了逗号,以提高数字单位的可读性。

– 现在可以访问武器、反应堆和外部组件库存中的关键统计信息。

– 附加物品现在可以注册为装备物品。

– 现在可以保存预设,并将装备物品自动注册为附加物品。

– 在游戏选项中,您可以切换城市中红点十字线的显示与否。

某些项目的“图形选项”中已包含图像,以直观地表示其功能。

– 提高了使用游戏手柄上的 R 摇杆移动地图时的滚动速度。

世界地图上困难难度的虚空拦截战的图标颜色已经改变,以提高其可见度并将其与普通难度的战斗区分开来。

如果被追踪的任务 NPC 消失,地图上的标记将不再可见。

该库现在将同一后代的修改模块显示在一行中。

当初次通关奖励与后续通关奖励相同时,图书馆中的获取信息将仅显示其中之一。

– 您现在可以过滤“拆卸模块”中重复模块的选择,以便仅注册选定的模块进行拆卸。

– 精简了集成动画的模块。

– 当您在“研究”菜单的“材料”选项卡中开始研究时,您将被重定向回“材料”选项卡。

社交菜单现在包含“离开派对”按钮,以提高该功能的可访问性。

消耗品菜单已整合了一个搜索功能。

尽管目前没有使用后代,但在获取他们的皮肤时仍然会出现红点。

– 在油漆采集过程中实现了红点功能。

现在,当获得武器皮肤时,武器列表侧标签会显示红点。

弗雷娜的 0 号创伤房间中的毒药传染范围对于后裔和模块而言已从 4 米增加至 7 米。

Valby 技能的最大缩放范围从 200% 提升至 250%。

– 将布莱尔的技能扩展上限从 200% 提高到 250%。

Viessa 的“冰川云”模块产生的暴风雪已被修改为立即激活,没有任何延迟。

– 修改了瓦尔比的“阿尔比恩学院学员”头部皮肤,以允许染料定制。

“安全恢复”模块的描述已更新,用“传入伤害修正器”取代“传入最终伤害”。

装备游戏选项中增加了一项新功能,允许某些单发武器和连发武器在按住射击按钮时自动射击。

– 将“持久遗产”的暴击伤害从 1.7 倍提升至 2.3 倍。

– 将秘密花园的暴击率从 35% 提高到 50%,暴击伤害从 1.85 倍提高到 2.25 倍。

– 将纳泽斯特拉的忠诚的暴击率提高到 45%,并将其暴击伤害从 2 倍提高到 2.25 倍。

– 降低了触发“格雷格逆转命运”轰炸的频率,但现在当武器用于对抗没有护盾的敌人时也会激活。

现在没有数量限制,所以设备可以一次性拆除。

该领域已经进行了修改,可以显著增加从特殊行动中获得的虚空碎片的数量,大约增加 7 倍。

# 导演评论Hotfix 1.0.4 添加了虚空碎片作为特别行动的奖励,但不幸的是,碎片实在是太少了。最初的意图是将虚空碎片作为虚空碎片的主要采集来源,并从特别行动中获得额外的虚空碎片。但社区告诉我们,你们中的许多人不喜欢这个循环,所以我们增加了特别行动中可以获得的虚空碎片的数量。我们还在为未来的改进制定一些步骤。许多玩家目前正在采集材料而不在聚变反应堆中花费碎片,所以我们正在考虑将碎片从聚变反应堆启动中完全移除。这样一来,只有在聚变反应堆中使用重建装置时,碎片才是必需的。我们正在仔细研究我们计划的奖励循环在实践中是如何运作的。我们将尝试在不久的将来完成一个让玩家满意的奖励循环。

– 减少了接触陷阱时被击退的距离。

– 降低了指定生物的免疫范围生命值随渗透行动中玩家数量增加的速度,并缩短了免疫时间。

现在,在阿格纳沙漠、晚祷、回声沼泽、白夜峡谷、哈吉奥斯和堡垒田野中生成加密金库的概率为 100%。

为了简化数据收集过程,“数据收集”任务中的命中框尺寸已被扩大。

金斯敦的室内区域现在已无法听到外面的环境声音。

– 修改实验室内怪物的生成距离为15米以内。

(5)其他——确保屏蔽破坏、材料研究结果和其他要素的通知声级平衡。

优化改进

– AMD FSR 3.1 已在(PC、PS5、XSX、XSS)上实现。

内存使用情况已针对 PS4 和 XB1 进行了优化。

通过针对(PS4、XB1)的优化,最大分辨率提高了至少 5%。

Bug修复

战斗通行证挑战和奖励现在可以正确计算 UI/UX 系统中被终极武器的独特效果击败的敌人。

– 解决了武器模块增强屏幕上未显示匹配插槽类型的折扣容量成本的问题。

– 解决了尝试增强模块并关闭“容量超出”警告消息时导致游戏无法运行的问题。

– 解决了在完成拦截战斗、渗透行动或特殊行动后发起新的行动不会自动将您与同样请求重新开始的队友分组的问题。

信息屏幕上的描述已更新,以纠正之前的陈述,即受到的伤害会随着“传入伤害修正值”的提高而减少。修订后的声明现在准确反映出受到的伤害实际上会随着修正值的减少而减少。

– 解决了使用之前插入的武器完成任务时错误显示获得精通等级经验值但实际上并未获得该经验值的问题。

终极武器的核心材料和蓝图的名称被错误切换的问题已经解决。

– 解决了邮箱中无法看到附着的油漆量的问题。

– 解决了 DBNO 队友离开并被另一名队友替换后 DBNO UI 动画仍会继续的问题。

解决了在战斗中无法更改装备的问题,尽管 UI 会切换到所选装备。

(2)后代 – 解决了 Lepic 在配备“提高效率”模块时无需消耗任何 MP 即可激活“过度杀伤”能力的问题。

– 解决了当友军身体的某个部位被物体遮挡时,友金无法选择友军进行“团结治愈”技能的问题。

– 解决了 Yujin 救下的倒地队友在被救出后暂时无法使用任何技能的问题。

– 解决了维萨的“冰霜之路”技能使用后切换武器时,技能视觉效果仍然存在的问题。

– 修正了瓦尔比的击倒技能“扑通扑通”的技能范围错误地大于指定的技能范围的问题。

– 修正了盟友无法获得恩佐的“射击支援”的问题。

– 解决了终极格蕾的“屠杀”或“生命虹吸”技能伤害在她生命值超过50%时没有提升的问题。

– 修正了格蕾的“生命虹吸”能力以及她的修改模块“大规模血液化”和“爆炸生命”可以在拦截战中对物体使用的问题。

– 修复了凯尔的“排斥冲刺”允许玩家在拦截战中将其用在物体上的错误。

– 解决了凯尔的“排斥冲刺”技能动画偶尔会终止的问题。

– 解决了终极兔子的“闪电发射”强度取决于激活时她所拥有的电量的问题,与兔子不同。兔子的“闪电发射”现在取决于她当前的电量。

– 解决了兔子的“最大力量”技能音调会不断增加,从而产生类似噪音的问题。

– 解决了艾西莫在使用“Arche Explosion”技能时会失去控制的问题。

– 解决了将“绝对零度”模块与“冰霜之路”一起使用或将“洗衣炸弹”与瓦尔比一起使用时,阿贾克斯的屏障会对终极维萨或瓦尔比造成反射伤害的问题。

在带有三件或四件外部组件的场地上移动时,不会应用 2 件套装效果。此问题现已修复。

– 解决了终极武器“王之守护枪”部署后造成的伤害统计错误的问题。

– 解决了终极武器执行器的腰射准确度低于预期的问题。

– 解决了终极武器“雷霆牢笼”的特殊效果在敌人聚集在一起时会造成超过 1.33 倍的伤害的问题。现在,“电击波”会持续造成 2 倍的伤害,无论怪物数量多少。

# 总监评论在内部测试期间,我们发现了雷霆牢笼的一个错误。根据描述,雷霆牢笼应该始终造成 1.33 倍伤害,但当怪物数量很多时,它会造成超过 1.33 倍的伤害。我们修复了这个错误,但我们也将 1.33 倍的伤害提升到了 2 倍,这样它在狩猎时不会变得效率低下。我们很清楚,您拥有的物品的价值对您来说很重要。为了确保修复错误不会降低您的物品价值,我们赋予了它比原先预期更多的功能。如果将来再次发生类似的事情,我们不会止步于简单地修复错误,而是考虑如何保留您的物品价值以提供合理的补丁。

– 解决了连发枪械在单发射击时会产生一到两发额外射击的问题。

Valby 角色上的“供给水分”模块现在能够正确显示之前缺失的枪械暴击率增加效果。

– 解决了 Valby 的“海啸”模块在穿透敌人时无法正确堆叠终结攻击的问题。

– 解决了装备 Ajax 的“身体强化”模块时,最终结果值会根据保存时间而不同的问题。

– 解决了 Ajax 的“矩阵重新计算模块”导致护盾在短时间内不断恢复,并且装备后护盾会从 50% 开始恢复的问题。

当布莱尔在火焰区激活期间移除“经典厨师”模块时,“Pitmaster”被动技能将无限期保留的问题已解决。

– 解决了布莱尔在装备“逆火”模块的情况下使用“致命烹饪”能力时无法激活击退效果的问题。

– 解决了“精准射击”模块的增益效果错误显示为“致命终结”的问题。

– 解决了使用修改模块时未注册兔子进化皮肤任务要求的问题。

– 解决了从兔子身上移除“电凝”模块会导致状态效果显示而没有任何实际效果的问题。

– 解决了激活格莱的“捕食者本能”模块技能时会显示两次狂暴状态图标和名称的问题。

– 解决了终极格雷的“恶魔改造”模块偶尔在激活时无法造成伤害的错误。

(5) 修复了在虚空聚变反应堆任务被删除期间,玩家可以通过击败指定怪物来使用重建装置而无需消耗虚空碎片的问题。

– 解决了“圣乔斯:古老的谜团”区域地图显示路径与实际路径不正确的问题。

– 解决了在哈格斯:避风港的不可复活区中死亡后,陷阱在重新启动时仍然存在的问题。

– 解决了穿过虚空聚变反应堆时显示移动标记的问题。

解决了白夜峡谷:孵化场战场上流浪怪物没有出现的问题。

从白夜峡谷和哈吉奥斯的艰难渗透行动中获得的非晶态材料模型和形状稳定器已经被修改。

其他:此更新解决了影响地形渲染的间歇性错误。

– [XB1,XB1S] 解决了地形纹理在渲染时偶尔会显示黑线的问题。

– 解决了在完成“岩崩:沃尔格斯战略前哨”后,即使没有获得“无定形材料图案:弗雷纳”,支线任务“获取弗雷纳的研究材料 1”也会被标记为完成的问题。

– 解决了使用终极兔子无法完成支线任务“准备获取芙蕾娜研究的附加材料”的问题。

– 解决了拦截战中移除组件时相机偶尔会无响应的问题。

– 修复了精英武神特效“追逐球”无法造成伤害的问题。

您可以在以下链接找到 Nexon Games:https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413。

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