《The First Descendant》玩家指出 Boss 战存在重大缺陷

《The First Descendant》中有一些精彩的 Boss 战,是游戏的亮点。然而,玩家有一个重大抱怨,这大大降低了整体体验。

在 Reddit 上,一名用户指出,游戏中的几个 Boss 能够造成巨大的伤害,除非使用掩体,否则无法躲避或避免。

老板们造成了太多无法避免的伤害u/GalopaTheFirstDescendant中)

有些 Boss,包括沼泽行者,拥有强大的远程攻击能力,例如爆炸力极强的导弹弹幕。这些攻击能够精准追踪玩家,无论玩家的动作多么精准,都几乎不可能躲避它们。

这样做的主要问题是,提供给玩家的大多数后裔都是专门为注重机动性而创建的。因此,从他们的武器库中移除这一方面会大大降低那些优先考虑速度和敏捷性的玩家的乐趣。

最初的帖子得到了很多赞同。一个人评论道:“我认为处刑者和纵火狂的组合很难被击败。巨大的元素球会跟着你,并吐出不断跟踪你的小球。如果我不躲在什么东西后面把大球拿出来,我就必须迎面面对它,否则它会继续在竞技场里旋转,向我射出灼热的电流。”

另一个人表示,“除非你躲起来,否则无法逃避某些任务弹幕的追踪。我已经记不清有多少次,即使我用抓钩逃脱,行者的弹幕也会 180 度转向我。”

第一个后代格斗
耐克森

玩家对于墓行者巨像等无法避免的 Boss 所造成的伤害大小提出了质疑。

另一个人表示,他们认为这个系统似乎是一种不合理的惩罚形式。他们说:“某些攻击就像激光束一样,无论你如何努力躲避或移动得有多快,它们都会无情地跟着你,直到你寻求庇护。我的死亡似乎不是我自己犯下的错误造成的;更像是他们选择让我死,所以我就死了。”

尽管 Nexon 尚未发布任何公告,但预计游戏中的 Boss 战机制将保持不变。这意味着某些战斗,尤其是对于使用 Bunny 或其他类似 Descendants 的玩家来说,可能仍然极具挑战性。

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